世界观
太初天地未分,寰宇之内皆是混沌之气,其中还凝结着混沌精髓。不知几亿万年后,混沌分出清浊二气,混沌精髓也散落成许多元石。其中五块元石落入东海,涌起滔天巨浪,为祸人间。东海龙王命神龟背负起五块元石,形成了五座东海仙岛,曰岱舆、曰员峤、曰方壶、曰瀛洲、曰蓬莱。
感应混沌之气而生的修罗族,妄图消灭三界四族,使天地重归混沌。五座仙岛为元石所化,正与混沌之气相生相克,四族与修罗为此派出大批死士东渡海上,历经一番死战,双方竟无一人生还,而背负岱舆和员峤的神龟也被射杀,两座仙岛从此沉没不知所踪。
星移斗转,一越万年,修罗死灰复燃,三界异动非常。北冥之上忽然出现了巨大漩涡,更令人惊骇地是,漩涡中竟赫然升起两座巨大的仙洲,正是万年前沉睡海底的岱舆和员峤。传说仙岛之上,琼英遍地,珍奇丛生,更有与修罗族休戚相关的秘藏。
而瀚海争雄后,为更快夺取仙岛之上有与一族休戚相关的秘藏,修罗族加大了对沉洲的入侵。见英豪侠士既要维护三界和平,又忧心沉洲,分身乏力,海螺姑娘将沉洲海底深处的稀世珍珠献给了侠士们。此珍珠拥有神秘力量,可化为人形,传承主人能力,替身作战。有了海螺姑娘的帮助,心系三界运数的英豪得以继续守卫仙洲,为即将卷土重来的修罗之战谋划运筹。
活动时间
以夺岛跨服战的时间作为标准,合纵连横约2个月1个赛季,夺岛跨服战最后一场结束(周六)的5天后(下周四)10点,新赛季开始;下一届夺岛开始报名当周周日晚10点,赛季结束。
赛季期间,每天10点-23点间,开启活动(产出资源、侠士可对土地进行行为操作)。
参与要求
等级≥1转的侠士才可参与;特别地,每个赛季首次进入合纵连横,侠士必须拥有帮派。
沉洲划分
![沉洲划分](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_1_6add0c4.jpg)
每个服务器驻守沉洲的区域将重新划分,根据夺岛跨服战的排名重新决定区域和临近服务器(排名越靠前,区域越有优势)。甲级12个服务器和乙级前4个服务器守护区域较大,共500*500格土地,其他服务器守护区域为400*400格土地。
玩法介绍
侠士通过完成天道酬勤获得行动力,上限360点。行动力可用于在合纵连横中操控替身做各种行为(行为见下方详解)。
行动力获得:
名称 | 获得点数 |
---|---|
天道酬勤 | 1积分=1点数,每天上限120 |
通宝兑换 | 25通宝=10点,每天上限30 |
初始赠送 | 每个新赛季首次进玩法,赠送20 |
行动力消耗:
行为 | 扣除行动力 | 每天上限 |
---|---|---|
出征土地 | 土地等级*2 | 无 |
练兵 | 土地等级*2 | 无 |
出征据点 | 据点等级*2 | 无 |
流浪 | 60 | 1 |
出征关卡 | 10 | 无 |
扫荡 | 土地等级*2 | 无 |
行为
选中某个土地时,根据土地的归属和类型,可对土地进行以下行为操作,
1)出征
侠士可向有同盟、帮派、自己或统领的土地的临近土地(周围8格)发起出征。若该土地有侠士驻守,则需先打败驻守者,若无则对土地守军发起进攻,战胜会扣除土地耐久,当耐久变为0时,土地改变归属权。
2)扫荡
若今日已战胜过该等级未占领的土地超过3次,则再次选中1块同等级的此类土地时,可选择扫荡不切入战斗,直接获胜。
3)驻守
侠士可对同盟、帮派、自己的土地进行驻守。若此地被进攻,则优先有驻守者防守。每人只可驻守一个土地,因为是由替身代替侠士驻守此地,故战斗中行为需侠士提前在战斗设置界面配置(可配置前3回合操作,之后由AI进行行为适配)。
![驻守](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_2_e02bf71.jpg)
4)战况
可查看有多少侠士正在在该土地中作战。
5)标记
对土地进行标记,方便快速跳转至此地。
6)流浪
当走投无路(无法临地出征等)时,可选择“流浪”,放弃已有的所有资源地,并保留80%现有资源,随机找一块地重新发展。
7)撤离
撤离驻守的土地,撤离后可重新选择驻守的土地。
土地分类
1)资源土地:
分为铁矿地和木材地。地块有1-8级之分。资源即会产出给个人,也会产出给帮派,等级越高,产出的资源越多、守军越强。
![铁矿地](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_3_97f230b.jpg)
![木材地](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_4_3ff575c.jpg)
2)修罗据点:
分布在沉洲各地,等级2-10级不等,需侠士们合力攻克。攻克(耐久变为0时即攻克)后,帮派占领该据点,占领的帮派有资源获取BUFF加成。
![修罗据点](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_5_3d012ba.jpg)
位于每个服务器区域正中间的修罗据点为最高级据点(10级,修罗主城)。
本服的修罗主城仅本服帮派可占领,占领者有权利出征边界关卡以及向别服发起烽火连城战役。同时,本服的所有帮派都享有额外的资源获取BUFF加成(占领者30%,其他15%)。
而其他服帮派也可对本服修罗主城发起出征,当打到耐久为0时,即攻克该修罗主城,拥有临近关卡的出征权。
![修罗主城](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_6_4b7daf1.jpg)
3)帮派据点:
第一个帮众进入合纵连横时,系统给帮派随机分配帮派据点位置,帮派据点不可转移。初始阶段帮众可以选择帮派据点临近的土地进行发展。
![帮派据点](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_7_68fc4ef.jpg)
4)边界关卡:
各服务器区域边缘,会有边界关卡,用以分隔开2边服务器区域。占领或攻克修罗主城的帮派可对关卡发起出征,占领关卡可向临近服务器的土地出征。
![关卡](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_8_7317513.jpg)
5)山脉:
山脉土地为不可占领、不可进攻的土地,仅作分隔作用。
![山脉](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_9_57f6df1.jpg)
个人守护BUFF
个人可利用产出的资源兑换个人守护BUFF,此BUFF会在侠士出征或防守驻守地时生效。
兑换位置在战斗设置界面,可兑换的属性如下,
![个人守护BUFF](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_10_ae8b546.jpg)
合纵连横相关
各位少侠可以通过战胜当前土地对应的下一级守军,来将自己的土地升级至更高的等级,获得更高的土地收益。
规则简介
已占领的土地新增升级按钮,点击升级后会进入战斗流程,挑战当前土地对应的下一级守军
![升级按钮](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_18_2d5ec59.jpg)
战斗成功后会自动进入升级流程,一定时间后可完成土地升级(无需在线)
![升级流程](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_19_c77cf47.jpg)
升级过程中玩家可看到进度条,仅可看到自己地的进度条,点击土地后可在tips里看到升级时间详情。
升级完成后土地将替换为更高一级的土地,资源产出有所提升,土地升级效果仅自己可见,其他玩家只会在tips上看到升级土地效果。
土地进入升级流程,升级流程需要花费一定的时间才能完成,消耗的是真实世界的时间,且无需玩家在线。
不同等级的土地,其升级等级上限有区别,不同等级土地的升级时间和最高升级土地如下所示:
土地等级 | 土地升级时间/小时 | 最高升级等级 |
---|---|---|
1 | 24 | 6 |
2 | 48 | 6 |
3 | 72 | 6 |
4 | 96 | 6 |
5 | 120 | 8 |
6 | 120 | 9 |
7 | 120 | 10 |
8 | 120 | 11 |
9 | 120 | 12 |
10 | 120 | 12 |
11 | 120 | 12 |
升级后的土地被抢夺后,将变为初始的土地等级。
升级后的土地产出会提高,但同等级的升级版土地产出会略低于原生版土地,举例:初始等级为4级的土地升级至5级,产出介于初始等级为4级的土地与于初始等级为5级的土地之间。所有养成版的土地获得的收益均为固定值,1级升4级和3级升4级,得到的土地块产出相等。
升级只能升本服地,外服地暂不开放
以下为原生土地(未升级的土地)和升级版土地(升级到当前等级的土地)产出对比
原生土地等级 | 产出资源/小时 | 升级版土地等级 | 产出资源/小时 |
---|---|---|---|
1 | 800 | 2 | 900 |
2 | 1000 | 3 | 1100 |
3 | 1200 | 4 | 1300 |
4 | 1400 | 5 | 1500 |
5 | 1600 | 6 | 1700 |
6 | 1800 | 7 | 1900 |
7 | 2000 | 8 | 2100 |
8 | 2200 | 9 | 2300 |
9 | 2400 | 10 | 2500 |
10 | 2600 | 11 | 2700 |
11 | 2800 | 12 | 2900 |
12 | 3000 | - | - |
(注:新赛季开始,土地产出有所调整,且部分守军的忽视反震属性有所调整。)
新增全新功绩:
功绩名 | 描述 |
---|---|
土地!升级! | 首次成功升级合纵连横的土地 |
地产达人 | 首次将合纵连横的土地升级至4级 |
地产高手 | 首次将合纵连横的土地升级至8级 |
地产大亨 | 首次将合纵连横的土地升级至12级 |
获得12级资源地 | 获得1块初始等级为12的资源地(升级的不计入) |
战斗模式
合纵连横中的战斗(如出征土地时,会触发战斗),每场战斗10回合,采用1替身角色+3首发召唤兽+1闪现召唤兽的形式进行。如下图,
![战斗模式](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_11_160c923.jpg)
发起出征者为进攻方,防守者为防守方。在限定回合内,战斗的胜负结算方式和召唤兽比斗的一致。当回合数超出后,只要防守方还有单位在场,则防守方胜。
召唤兽
召唤兽为侠士自身携带在身上的召唤兽,每位召唤兽可携带1个锦囊。
锦囊如下,
序号 | 名称 | 作用 |
---|---|---|
1 | 命中 | 召唤兽命中几率增加30% |
2 | 天魔 | 召唤兽天魔解体伤害若致死一个单位,则为自己回复35%的最大气血 |
3 | 天罚 | 则每回合末全场血量最多的单位将受到一次天罚(减少当前60%气血,召唤兽死亡也生效) |
4 | 混乱 | 召唤兽附混乱几率增加25% |
5 | 神力 | 召唤兽增加50%AP |
6 | 金箍 | 使用金箍法术,使得目标无法使用召唤兽伤害技能和师门法术(命中率65%,持续1回合,冷却3回合) |
7 | 神佑 | 自己上场的所有召唤兽均获得一个护盾,可吸收朝云暮雨或吸收反震伤害,上限4万,达到4万护盾消失(被动) |
8 | 慧眼 | 场上双方带隐身的单位(包括支援召唤兽),隐身减少1回合,效果不叠加 |
9 | 破阵 | 召唤兽忽视反震几率增加18% |
10 | 火眼 | 解除敌方所有的隐身状态(冷却10回合) |
替身
![替身](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_12_0441006.jpg)
替身的属性在战斗设置界面配置。属性类似于召唤兽,有初值和成长;等级与角色的一致,属性由侠士自由分配;替身还可选择学习2类法术技能,类别如下,
法术类型 | 法术名称 |
---|---|
抽 | 魔音摄心 |
销魂蚀骨 | |
盘 | 楚楚可怜 |
魔神护体 | |
速 | 魔神飞舞 |
天外飞魔 | |
火 | 三味真火 |
烈火骄阳 | |
水 | 龙啸九天 |
蛟龙出海 | |
雷 | 雷神怒击 |
电闪雷鸣 | |
风 | 太乙生风 |
风雷涌动 | |
鬼火 | 冥烟销骨 |
落日熔金 | |
攻 | 狮王之怒 |
兽王神力 |
替身可通过日常的PK玩法获得积分,用积分提高自己的面板能力,
积分获得途径如下,
玩法 | 单次获得积分 | 每周次数上限 |
---|---|---|
比斗 | 10 | 105 |
跨服比斗 | 10 | 30 |
帮战 | 50 | 4 |
水陆大会 | 50 | 3 |
天梯比武 | 20 | 20 |
可加的项目如下,点数上限为120点,替身初始自带10点可分配属性,共130点。
a.血方向:伤害抗性、法术躲闪、增加HP最大值、抗仙法鬼火抗性、物理吸收、躲闪率;
b.力方向:伤害加深、增加命中率、连击率、致命几率、增加AP、增加狂暴几率X、忽视防御程度、忽视防御几率;
c.速方向:增加SP、加强加速、加强加防、加强加攻;
d.法方向:伤害加深、法术命中、MP最大值、强仙法、鬼火、忽视法术抗性、几率触发仙法狂暴、强震慑,忽视震慑
帮派据点
![帮派据点](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_13_a609b3b.jpg)
每个帮派会有1个帮派据点,据点的资源由帮众们占领的土地提供。资源可用于升级帮派据点(初始1级,最高5级)或提升帮派据点BUFF(提升本帮土地守军能力)。
帮派据点BUFF对帮派帮众占领的土地守军生效。BUFF项如下:
![帮派据点](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_14_e355c03.jpg)
帮派关系
在合纵连横中,帮主可选中别的帮派土地,选择“外交”,修改两帮的社交关系。
![帮派关系](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_15_e6e5692.jpg)
帮派关系包括中立、结盟、敌对、隶属、统领。
1)中立:帮派间初始状态
2)结盟:一帮发起申请后,另一帮需同意才结盟成功。同盟间土地不可发起出征。可飞地、共享战况。
3)敌对:看敌对帮派土地有敌对标志,帮众进攻敌对帮派可获得帮派贡献(影响赛季个人奖励)。
4)隶属、统领:帮派A将帮派B的据点攻克了,则帮派B隶属于帮派A(帮派据点依旧隶属于原帮,不做改变),帮派A统领帮派B。
隶属帮派可支付一定资源,发起反叛,脱离隶属关系。反叛需要消耗的木材、铁矿量为帮派据点等级*20000
关系间出征、飞地的权利如下,
关系 | 出征(进攻权) | 飞地(领地出征权) | 土地边框颜色 |
---|---|---|---|
自己 | × | √ | 绿 |
帮派间成员 | × | √ | 蓝 |
中立帮派 | √ | × | 白 |
结盟帮派 | × | √ | 蓝 |
敌对帮派 | √ | × | 红 |
统领帮派 | √ | √ | 浅蓝 |
隶属帮派 | × | × | 亮白 |
帮众身份
合纵连横中帮派成员身份分为帮主、精英、帮众3种。
1)帮主:即帮主本人
2)精英:精英由贡献决定,随帮派据点等级,贡献前X%的帮众身份为精英
贡献产生:
行为 | 贡献度 |
---|---|
战胜修罗据点 | 修罗据点等级*power(修罗据点等级-1,1/2)*100 |
战胜修罗主城 | 3000 |
关卡 | 1500 |
精英数量:
帮派据点等级 | 精英数量 |
---|---|
1 | 0% |
2 | 5% |
3 | 10% |
4 | 15% |
5 | 20% |
3)帮众:除帮主、精英的其他成员为帮众
占领据点上限
帮派据点占领2-9级修罗据点的数量上限如下,
据点等级 | 资源加成上限 | 据点数量上限 |
---|---|---|
1 | 0% | 40 |
2 | 10% | 50 |
3 | 20% | 60 |
4 | 30% | 70 |
5 | 40% | 80 |
据点可由管理层主动放弃。帮众可打高于本帮占领的最低级据点的据点,最多超出上限20%,超出的据点隔日9点系统自动将低级据点放弃掉。
日常奖励
1)经验奖励:
每天每位侠士消耗行动力并完成战斗时,根据战斗胜负、消耗的行动力值发对应的经验奖励。
特别地,“流浪”消耗行动力但不发奖励。
2)奖章、积分奖励:
自己占领的资源地等级越高、个人产出资源总量越多,消耗行动力时获得的纵横奖章、纵横积分奖励越多。
对应的奖励级别如下:
判断顺序 | 占领土地最高等级≥x | 个人资源总量≥x |
---|---|---|
1 | 10 | 45000000 |
2 | 10 | 42000000 |
3 | 10 | 39000000 |
4 | 10 | 36000000 |
5 | 9 | 33000000 |
6 | 9 | 30000000 |
7 | 9 | 27000000 |
8 | 9 | 23000000 |
9 | 8 | 19400000 |
10 | 8 | 16200000 |
11 | 8 | 11200000 |
12 | 8 | 9400000 |
13 | 7 | 7600000 |
14 | 7 | 6200000 |
15 | 7 | 5000000 |
16 | 7 | 4000000 |
17 | 6 | 3200000 |
18 | 6 | 2600000 |
19 | 6 | 2000000 |
20 | 5 | 1140000 |
21 | 5 | 860000 |
22 | 5 | 640000 |
23 | 5 | 480000 |
24 | 4 | 360000 |
25 | 4 | 86000 |
26 | 3 | 10000 |
27 | 2 | 0 |
28 | 1 | 0 |
29 | 0 | 0 |
赛季奖励
帮派赛季奖励
每个赛季结束时,根据所在帮派占领的修罗据点数量,决定所获得的赛季奖励。奖励由上往下判断,一旦满足条件后,则获得对应奖励,下方的奖励不再判断。
类型 | 赛季结束后帮派占领8级以上修罗据点数 | 帮派 | 个人奖励 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
帮派奖章 | 奖励1(纵横积分) | 奖励2(纵横奖章) | 奖励3 | 奖励4(荣誉值) | ||||||||||
数量 | 帮主(贡献>0) | 精英(贡献>0) | 其他(贡献≥2k) | 帮主 | 精英 | 其他(贡献≥2k) | 额外礼包 | 数量 | 帮主 | 精英 | 其他(贡献≥2千) | |||
名传三界 | ≥8且同盟额外占领4修罗主城 | 800 | 160000 | 144000 | 64000 | 160000 | 144000 | 64000 | 合纵连横礼包 | 5 | 12000 | 10800 | 4800 | |
≥8且同盟额外占领2修罗主城 | 720 | 144000 | 129600 | 57600 | 144000 | 129600 | 57600 | 合纵连横礼包 | 5 | 10800 | 9720 | 4320 | ||
≥8且同盟额外占领1修罗主城 | 640 | 128000 | 115200 | 51200 | 128000 | 115200 | 51200 | 合纵连横礼包 | 5 | 9600 | 8640 | 3840 | ||
≥8 | 560 | 112000 | 100800 | 44800 | 112000 | 100800 | 44800 | 合纵连横礼包 | 5 | 8400 | 7560 | 3360 | ||
所向披靡 | ≥4且同盟额外占领2修罗主城 | 560 | 112000 | 100800 | 44800 | 112000 | 100800 | 44800 | 合纵连横礼包 | 4 | 8400 | 7560 | 3360 | |
≥4且同盟额外占领1修罗主城 | 400 | 80000 | 72000 | 32000 | 80000 | 72000 | 32000 | 合纵连横礼包 | 4 | 6000 | 5400 | 2400 | ||
≥4 | 320 | 64000 | 57600 | 25600 | 64000 | 57600 | 25600 | 合纵连横礼包 | 4 | 4800 | 4320 | 1920 | ||
自成一派 | ≥2且同盟额外占领1修罗主城 | 320 | 64000 | 57600 | 25600 | 64000 | 57600 | 25600 | 合纵连横礼包 | 3 | 4800 | 4320 | 1920 | |
≥2 | 144 | 28800 | 25920 | 11520 | 28800 | 25920 | 11520 | 合纵连横礼包 | 2 | 2160 | 1944 | 864 | ||
=1 | 80 | 16000 | 14400 | 6400 | 16000 | 14400 | 6400 | 合纵连横礼包 | 1 | 1200 | 1080 | 480 | ||
崭露头角 | 本服排名第1(且评分≥200) | 80 | 16000 | 14400 | 6400 | 16000 | 14400 | 6400 | 合纵连横礼包 | 1 | 1200 | 1080 | 480 | |
本服排名前3(且评分≥200) | 40 | 8000 | 7200 | 3200 | 8000 | 7200 | 3200 | 合纵连横礼包 | 0 | 600 | 540 | 240 | ||
本服排名前5(且评分≥200) | 20 | 4000 | 3600 | 1600 | 4000 | 3600 | 1600 | 合纵连横礼包 | 0 | 300 | 270 | 120 | ||
初涉江湖 | 0(帮派据点5级) | 0 | 4000 | 3600 | 0 | 0 | 0 | 0 | / | / | 0 | 0 | 0 |
个人赛季奖励
类型 | 阶数 | 本赛季资源总量排名(资源总量≥1000万) | 个人奖励 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
奖励1(纵横积分) | 奖励2(纵横奖章) | 奖励3(物品) | 奖励4(荣誉值) | ||||
额外礼包 | 数量 | ||||||
元帅 | 一阶 | 全服前10名 | 200000 | 200000 | 合纵连横礼包 | 5 | 12000 |
将军 | 三阶 | 全服前50名 | 180000 | 180000 | 合纵连横礼包 | 5 | 11700 |
二阶 | 全服前100名 | 175000 | 175000 | 合纵连横礼包 | 5 | 11400 | |
一阶 | 全服前150名 | 170000 | 170000 | 合纵连横礼包 | 4 | 11100 | |
副将 | 五阶 | 全服前200名 | 165000 | 165000 | 合纵连横礼包 | 4 | 10800 |
四阶 | 全服前250名 | 160000 | 160000 | 合纵连横礼包 | 4 | 10500 | |
三阶 | 全服前300名 | 155000 | 155000 | 合纵连横礼包 | 4 | 10200 | |
二阶 | 全服前350名 | 150000 | 150000 | 合纵连横礼包 | 4 | 9900 | |
一阶 | 全服前400名 | 145000 | 145000 | 合纵连横礼包 | 4 | 9600 | |
督尉 | 五阶 | 本服前10名 | 140000 | 140000 | 合纵连横礼包 | 4 | 9000 |
四阶 | 本服前20名 | 135000 | 135000 | 合纵连横礼包 | 3 | 8700 | |
三阶 | 本服前30名 | 130000 | 130000 | 合纵连横礼包 | 3 | 8400 | |
二阶 | 本服前40名 | 125000 | 125000 | 合纵连横礼包 | 3 | 8100 | |
一阶 | 本服前50名 | 120000 | 120000 | 合纵连横礼包 | 3 | 7800 | |
校尉 | 五阶 | 本服前80名 | 100000 | 100000 | 合纵连横礼包 | 2 | 7500 |
四阶 | 本服前110名 | 80000 | 80000 | 合纵连横礼包 | 2 | 7200 | |
三阶 | 本服前140名 | 70000 | 70000 | 合纵连横礼包 | 1 | 6900 | |
二阶 | 本服前170名 | 60000 | 60000 | 合纵连横礼包 | 1 | 6600 | |
一阶 | 本服前200名 | 50000 | 50000 | 合纵连横礼包 | 1 | 6300 | |
侍卫 | 一阶 | 资源总量≥1000万 | 4000 | 0 | / | / |
奖章、积分兑换
奖章、积分、荣誉值可用于兑换龙之魄、金镶碎玉、曜日神石、纵横令牌(用于抽取高级炼妖石)、840、900价值炼炉等物品。
排行榜
名次 | 帮派名 | 所在服务器 | 综合评分 |
---|---|---|---|
暂无数据 |
开启条件
烽火连城玩法每月开启一次,服内排名第一帮派的帮主可对所在组别的其他几个服务器择一发起宣战。
宣战期
时间
每月第二周周四12:00至周五24:00
宣战NPC
护国大使(宝象国234,119)
宣战说明
1、宣战期前,本服排名第一帮派帮主将被自动被系统任命为兵马大元帅,拥有发起宣战资格;
2、玩法首次放出时,将根据近期跨服夺岛服务器排名,将排名前20的服务器按先后顺序分成5个组别,每个组别4个服务器;兵马大元帅只能对同组别的其他3个服务器择一发起宣战;
3、宣战后,无法取消;被宣战的服务器,无法再对其他服务器发起宣战,也无法再被其他服务器宣战;
4、若出现合服,则根据合服后的服务器积分排名,重新分组。
![宣战NPC](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_16_133d4db.jpg)
备战期
时间
宣战后-下周一中午12:00
任命先锋
1、兵马大元帅可在“备战界面”任命9名先锋;
2、9名先锋可组建9只先锋队伍,先锋队伍负责叫阵(挑战),同时先锋必须为队长时才可以叫阵(应战),队员没职位要求;
3、先锋只能在备战期任命,请在备战期做好充分的沟通和准备;
挑选参战人员
1、兵马大元帅宣战后,系统会给全服玩家发布报名邮件,玩家可单人或组队在护国大使(宝象国234,119)处报名参加烽火连城(温馨提醒:兵马大元帅想要参战的话也需要报名哦);
2、参战人员等级需≥1转82级;
3、备战期内,兵马大元帅或先锋可在“备战界面”挑选参战人员,上限为500人;周一12:00,系统将根据报名人员的综合实力高低,补充参战人员至600人;
4、亦可不挑选参战人员,非参战列表中的人员定义为替补人员,在烽火连城正式开始5分钟后,同阵营玩家都可单人或组队进场,若场内满600人,则无法再进场;
6、备战期期间,可随意修改任命人员,备战期结束无法再修改;
7、备战期期间,帮派人员变动、换帮、离帮等行为不影响烽火连城的数据,如原修罗主城城主更换,原主城城主仍为本周的兵马大元帅;
8、备战期期间,兵马大元帅以及被选中参赛的人员,限制移民;退出参赛后,不影响移民。
![宣战NPC](https://dh2.res.netease.com/pc/zt/20171229172658/img/img_17_146ebe6.jpg)
开战期
周一晚上20:00-21:00
进场时间
玩法开始前30分钟可单人或组队进场,即19:30可进场;20:00正式开战,替补进场时间为20:05;
玩法指引
玩法主要分为三个阶段,分别为:“断桥战”、“栅栏战”、“城门战”,详情请进入战场后,查看任务栏。
阶段 | 进攻方 | 防守方 |
---|---|---|
阶段一 | 3支先锋队(挑战) | 3支先锋队(挑战) |
修复桥梁 | 阻止进攻方修复 | |
阶段二 | 3支先锋队(挑战) | 3支先锋队(挑战) |
摧毁炮塔 | 控制炮塔 | |
操作冲锋车 | 拦截冲锋车 | |
进攻城门防御栅栏 | 阻止进攻 | |
阻止突袭 | 突袭进攻方粮草车 | |
阶段三 | 3支先锋队(挑战) | 3支先锋队(挑战) |
进攻城门 | 防守城门 | |
操作冲锋车 | 拦截冲锋车 | |
阻止突袭 | 突袭进攻方粮草车 | |
摧毁炮塔 | 控制炮塔 | |
控制投石车攻城 | 摧毁投石车 |
战场时间
1.战场时间为60分钟,在60分钟内防守方未被攻破城门,则防守方胜;攻破城门,则进攻方胜利;
2.考虑到可能出现服务器实力悬殊问题,所以若20分钟内没有修复好阶段一的断桥,则战场提前结束,防守方胜利;
3.进场前请变卡吃符,药品需自带;
4.战场中的战斗回合上限为30回合。
叫阵挑战
1.整过国战期间,共有3次叫阵挑战,时间分别为:战斗开始、断桥战结束、栅栏战结束;
2.叫阵时间为8分钟,8分钟内需到指定NPC处准备;
3.队长为先锋即可进行叫阵挑战,每位先锋只能成功挑战1次,即如果若无人应战,则可以再次挑战;
4.需3人以上队伍方可叫阵挑战;
5.每次叫阵挑战(或应战)最多为3个队伍,请合理安排挑战阵容。
战场资源
战场中,双方均有军资,可从各自阵营的军师处获得,具体用途如下:
1.进攻方的资源,运送到胄曹参军处,可用于生产木甲人、冲锋车;生产所需资源不足,无法生产相关攻城器械;
2.防守方的资源,运送到指定阶段的军事防御处,可增加一定的耐久体力,如给栅栏提供资源,则增加栅栏体力;
战场规则
阶段 | 进攻方 | 结果 | 防守方 | 结果 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
阶段一 | 先锋叫阵(挑战) | 胜利 | 增加断桥修复进度 | 先锋应战(挑战) | 胜利 | 减少断桥修复进度 |
修复桥梁 | 胜利 | 增加断桥修复进度 | 阻止进攻方修复 | 胜利 | 桥梁修复进度不加 | |
阶段二 | 先锋叫阵(挑战) | 胜利 | 扣栅栏体力 | 先锋应战(挑战) | 胜利 | 增加栅栏体力 |
摧毁炮塔 | 胜利 | 扣炮塔体力 | 控制炮塔 | 胜利 | 送对方回阵营 | |
操作冲锋车进攻栅栏 | 成功 | 增加断桥修复进度 | 阻止进攻方修复 | 成功 | 桥梁修复进度不加 | |
进攻栅栏 | 胜利 | 扣栅栏体力 | 阻止进攻 | 胜利 | 送对方回阵营 | |
阻止突袭 | 胜利 | 送对方回阵营 | 突袭进攻方粮草车 | 胜利 | 随机送对方队伍回家 | |
阶段三 | 先锋叫阵(挑战) | 胜利 | 扣城门体力 | 先锋应战(挑战) | 胜利 | 城门体力不扣 |
进攻城门 | 胜利 | 扣城门体力 | 防守城门 | 胜利 | 送对方回阵营 | |
操作冲锋车进攻城门 | 成功 | 扣城门体力 | 拦截冲锋车 | 成功 | 停止前进 | |
阻止突袭 | 胜利 | 送对方回家 | 突袭进攻方粮草车 | 成功 | 随机送对方队伍回阵营 | |
操作投石车攻城 | 成功 | 扣城门体力 | 摧毁投石车 | 成功 | 扣投石车体力 | |
摧毁炮塔 | 胜利 | 扣炮塔体力 | 控制炮塔 | 胜利 | 送对方回阵营 |
胜负积分
1、进攻方(宣战方):每赢一场得100分,每输一场得50分;
2、防守方(被宣战方):每赢一场得80分,每输一场得40分;
3、没有开战的服务器不得分;
4、服务器每月所得的积分,决定所在组别内的排名;
奖励类型
烽火连城玩法奖励主要包括军功、经验、物品奖励。
军功奖励
参与战场中的各种玩法、杀敌均可获得军功;胜利方可获得军功20%加成;军功可用于兑换奖励;奖励包括:
座驾·金乌战车-耀 | 黄宝石 | 龙之骨 |
八荒遗风 | 千年魂石 | 筋骨提气丸 |
驭兽秘籍 | 聚魄丹 | 炼化炼炉 |
经验奖励
根据战场中所得军功获得对应经验奖励;
物品奖励
胜利方
战斗结束回到原服直接发放奖励,胜利方根据军功发放对应数量宝箱:
1.获得200军功可获得3个宝箱
2.获得100军功可获得2个宝箱
3.获得50军功可获得1个宝箱
失败方
1.有一定几率获得物品奖励。