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攻略组出品:华山论剑仙族基本打法

2020-06-17 作者:涛气老弟

  “华山论剑”玩法开启,全新的单挑系统上线,享受PK胜利的同时还能赢得丰厚的奖励。

  高输出火力已经成为仙族的代名词,无论你是队伍中的一炮、二炮或者负敏炮,都是对方着重关注的焦点,也是最受针对的位置,风雷水火四系输出型法术,在华山论剑玩法中只能使用单体技能,使仙族玩法更为单一,一旦被控或者被对方先手秒到,等于全盘托管给宝宝。如何合理搭配锦囊与召唤兽,将自己打造成令人忌惮的大炮,且听我慢慢道来。

  由于在华山论剑玩法中,速度快决定着控场能力,无论你是输出还是控制种族,打先手永远要比后发制人能更有效的决定战场走向,所以负敏炮我们暂且不谈。

  仙族优势:高输出、速度快,针对对方阵容阵型可多种先手方式,或直接秒倒高输出单位,或叫击其不意直接打个措手不及。

锦囊搭配篇:

御控:

  增加冰混忘睡抗性,简单直接的抗性加成,对于仙族这种低抗性种族来说还是非常友好的,在面对人族时坐怀不乱。

  推荐指数★★★★☆

破震:

  增加忽视反震几率,大炮的福音有木有,面对反震流冰块墙这种相对头铁的玩法,更是给了自己一个良好的输出环境,但是几率毕竟有点低。

  推荐指数★★★☆☆

化解:

  输出技能减对方增益,搭配玄冥第二列,破盘破速简简单单。

  推荐指数★★★★☆

战意:

  每回合增加怨气、灵气,法宝和阵法特技更快出手,但是相对于其它锦囊性价比较低,不推荐携带。

法分:

  33%几率增加一个法术命中单位,开火后秒倒两个单位,极其强大,输出环境好的情况下更是一路碾压。

  推荐指数★★★★★

驱离:

  60%直接驱逐对方一个召唤兽,对于仙族来说,让对方离场没有什么比一炮更踏实的了,能出手还需要去赌几率?不推荐携带。

凝神:

  回合结束后每个单位有几率解控,单独计算,凝神算是华山论剑玩法中相当给力的技能了,每个召唤兽都单独计算。

  推荐指数★★★★★

  锦囊方面建议是法分必备,御控、化解、凝神三选一。

  悟法大招都不可以使用的情况下,攻坚、御兽、灵隐差别不大,不做讨论。

召唤兽搭配篇(列举):

  1、首发三高敏法宝宝或者高敏大力宝宝,锦囊选命中和破阵,配合人物的输出,首回合便压制着打,缺点是遇到反震流的宝宝做不到清场,紧接着被对方打反手,也比较怕击其不意。

  2、三只负敏血宝宝,特别经典的三保一玩法,人物锦囊选法分+御控,出手秒完,宝宝反手拉人物,第二回合继续,召唤兽锦囊选择凌波必备,遏制慧眼等功能型锦囊合理搭配。缺点面对人族时一旦人物被控制便很难扭转局势。

  仙族在召唤兽搭配方面可以多种多样化,主要依靠人物的输出能力,可以配合多个输出首发,也可以配合战术性(子虚)召唤兽照顾人物。

实战解析:

仙vs人:

  人族强大的控场能力是仙族最为头疼的,被控=丧失战斗主导权,所以尽所有手段优先击杀对方人物,不让其出手是最好的办法。人族属于无输出种族,若是有自信的高敏输出宝宝也可针对对方输出类的召唤兽,以速度优势进行火力压制。

仙vs魔:

  开场选择子虚人物或者给隐身药,保护人物出手是面对魔族的关键,针对对方也是优先击杀人物单位,保护输出后发制人。

仙vs鬼:

  面对这种血厚低输出的奶妈,高端子虚等天罚,中低端直接提克秒,鬼族人物单位只要首回合倒地基本不给他站起来的机会。

仙vs龙、仙:

  同等实力情况下拼的就是速度,同样的高输出,谁先出手谁优势。

总结:

  仙族简单粗暴,没有太多的套路和心计,进场开火直接将战斗推向高潮,速战速决,胜负早已抛向脑后,畅快淋漓的厮杀才是最有趣的不是吗?

  本文为玩家分享,仅供大家参考,不代表官方观点。

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