玩家分享:女人伤害公式推演
2020-07-01 作者:烟火似流光
这里我不计算具体数值,也不会整啥测试图,只有推测。因为...我换仙了。
女人最简单的公式:
最终毒伤=基础毒伤x强毒伤x克x加深
然后,从PVP说起(为啥不说PVE,说PVE确实没啥意义,后面可能带一点),这里有一些比较关键的点:
1.五行克达到一定数值后,最终毒伤不再增加。
也就是说,强克的加成是有限的。公式现在变成了:
最终毒伤=(基础毒伤x克)(有上限)x强毒伤x加深
2.强毒伤害、伤害加深增加,最终毒伤按相同百分比增加。
即:最终毒伤=(基础毒伤x克)(有上限)x强毒伤x加深
3.,毒抗毒伤单位,这个我测试过。
5000的抗毒伤,面对强毒100,0加深女人的时候,会有10000的伤害减免
但是现在有一个问题,抗毒伤加在哪?我有女人的时候忘了测上克时候,抗毒伤的减免效果了。这个我后面我借个女人测试一下。
所以,现在公式可能性有两个:
最终毒伤=((基础毒伤x克)-抗毒伤)x强毒伤x加深
最终毒伤=((基础毒伤-抗毒伤)x克)x强毒伤x加深
4.还有一个东西,是毒伤上限。
但是这个上限是在哪呢?
基础毒伤?基础毒伤x克?
5.白骨的伤害并不是百分比增加最终伤害。
结合经典版女人毒伤效果和前段时间的毒法更新可以看出来,免费版女人的基础毒伤是混合伤害。即固伤+百分比。
最终毒伤公式:
最终毒伤=[(固伤 + 百分比伤害x毒伤上限百分比 - 抗毒伤)x强克](中括号内计算有上限)x强毒伤x加深
这里,中括号内计算有上限。这个上限怎么计算的呢?
(1):根骨属性相关
(2):血量上限相关
结合鬼的血量、和仙魔的血量,大概也能知道,计算上限是《根骨属性相关》了
毒伤上限:目标根骨属性x某个比例。
所以,这差不多也能解释PVE为什么没有上限了。因为还达不到啊
我最倾向于这个计算公式,因为这个相对来说比别的更加合理。
当然,纯属猜测,没有计算过程。如果谁有更合理的算法,可以一起讨论下。(计算太麻烦,只需要方向)
可能有人说,讨论这个有用吗?
其实我并不想说啥,举个最简单的例子吧:抗毒伤在公式中的地位、或者说,位置。
该懂的自然懂了。
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