带你解读策划面对面

2015-03-16作者:

原文地址: http://dh2.netease.com/viewthread.php?tid=26446

导读:闲言不提,这次诸子百家带大家一同走进策划面对面活动,带领大家总结和分析下策划面对面大家所提出的问题,并对玩家的经典问题,以及策划的回复以精简的方式分享给大家!
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  闲言不提,这次诸子百家带大家一同走进策划面对面活动,带领大家总结和分析下策划面对面大家所提出的问题,并对玩家的经典问题,以及策划的回复以精简的方式分享给大家!

  首先对大家比较关心的问题做了统计请看表格:

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相关链接:

  开发组面对面圆满举办 不忘初心 感恩有你

  从上图表中我们很容易看出大家最关心的内容还是二转问题,其次是活力系统制作此帖的目的是让策划组更直观的看到玩家需要的究竟是什么,其次是通过问题以及整理策划给予玩家的回答,让广大版友更直观的了解大话的未来!那么我就一个一个解读吧!

解读二转系统

  问题:199楼的策划面对面,大家最关心的还是二转系统,其中提及次数超过了53次,首先大家最关心的就是什么时候开二转

  根据策划组回复:2转内容正在紧密开发中,目前已经接近尾声,很快就会跟大家见面,会升级现在的仙器系统,具体会在2转放出前公布。

  相信二转很快就会到来,为此事本人又继续采访了具体时间

  官方的回复为:2转推出将会非常快。

  本人分析三月不可能了,期待四月即将推出的2转系统吧,那么二转又会增加什么新玩法呢?根据策划组回复:二转,新副本,新系统的推出会让现阶段的PK更有变数,更加给力。后续会开发多样性的PK玩法,适合各个阶层的玩家在PK中找到乐趣。

  据悉魔王窟,天赋玩法都在档期内,不知道二转是否真的含有这些玩法。同时新副本玩法的推出将会更趋于贫民化,不知道是否能真的平衡土豪与贫民的副本差距!新的仙器系统以及新装备系统也是喜欢PK的玩家比较关注的问题,这些问题在二转到来时都将会给我们带来非凡体验!而且免费版也将更贴近经典版,但是会坚持免费版的一些特色真正做到一种经典两种选择。让我们期待二转时代的来临吧!

解读活力系统

  关于活力系统是除了即将推出的2转玩法以外反应最多的问题了,但是开发组的回复总是含糊其辞,本次面对面活动提到活力问题的次数为39次,开发组回复基本都是考虑后期在更多任务中投放活力,

  例如自得太公韬关于活力问题的回复:正如您所说我们减少做天、鬼王的活力投放主要是为了打击WG和工作室,对于其他活力的投放方式我们还在研究非常感谢您的建议我们会给予重视。

  个人认为打击WG不给力是官方的问题,但是出了问题不该强加到无辜的玩家身上,对于活力系统本人的建议就是,希望官方切实有效的打击wg机器人,从而使得更多玩家能够正常游戏,而不是一味的逃避问题。

解读交易系统

  问题:交易系统也同样被广大玩家所关心,但是策划组很明确而婉转的指出,装备召唤兽等解除禁止交易短期内是不可能实现的。

  而适量开放可交易物品的建议官方是这样回复的:我们会在不容易被第三方软件自动刷的玩法中尽量投放能交易的东西,尽量保证正常玩家的利益。

  还是如活力系统一样,一样提及了第三方软件,其实个人觉得第三方软件的杜绝归根结底还是要靠技术手段,而不是围堵,如果一味的围堵势必会应该大部分玩家的游戏体验过程,所以希望官方能够真正的认识到问题的所在,在技术方面杜绝才是最合理的方式。

解读升级系统

  问题:关于升级玩法本次面对面被提及了20次,主要问题在于贫民和土豪之间的差距问题

  开发组的说法是:我们会将差距尽量保持在一个平衡的局面,并且增加平民提升自己的方式,让平民玩家也能通过自己的努力有机会战胜土豪。

  其实土豪和贫民是一定会有差距的,但是如何能通过其他方式尽量缩小差距才是游戏平衡的体现,但是不论是付出人民币,还是付出青春,都是需要付出才能有回报的。希望广大版友也能想到这一点。就像中国的脱贫致富道路,还是有一部分人先富了起来,但是富人富了,穷人还是多数,但是相比之下,我们相信我们现在的生活远比20年前好的多,所以希望我们有一颗满足的心,毕竟只是游戏而已。也就是说贫民和土豪摆脱差距是不可能的事情,但是希望能够让贫民有更多的小伙伴可以一起组队练级娱乐才是真的。

解读瓶子时间问题

  问题:把瓶子时间改了吧,改成按上线时间计算,直接取消更好

  回答:我们准备了大中小三种瓶子,各位可以视情况自己选择使用哪一种,而且我们还做了瓶子叠加功能,可以增加瓶子的持续时间!

  解读:关于瓶子的问题基本都是建议将瓶子的有效时间修改为在线时间,以便玩家有效利用瓶子,但是目前瓶子所面临的局面是小瓶子不够用,大瓶子用不完,既然官方不会修改瓶子的时间问题,那么是否会考虑将小瓶子适量变大一些呢?来解决上班族与一些玩家的需要。

解读鬼王玩法

  问题:满屋子的脚本带鬼王的,正常玩的没几个怎么破?

  回答:我们会坚决打击自动脚本,遇到脚本号请举报以协助我们进行处理!

  问题:什么时候开新的升级任务,天天鬼王,受不了

  回答:新的升级任务和挑战副本已经纳入开发计划中,敬请期待;

  问题:能出新的升级任务?鬼王已经吐了。

  回答:新任务会伴随着2转开放。

  解读:围绕着鬼王的问题无非就是机械化和自动脚本的问题,脚本号就不说了,官方的态度一向坚决,但是因为1转以后主要的升级方式就是鬼王,所以导致很多人机械化的上线就是阎王书房刷鬼王,说实话真的审美疲劳了。根据官方的说明来看,相信鬼王任务未来只是一个过渡功能,更多的升级任务和挑战副本,将会使游戏更有可玩性,让我们共同期待吧。

解读永久屏蔽

  问题:敢不敢来个永久屏蔽

  回答:暂时没有考虑哦,我们会尽力优化客户端显示,做好智能屏蔽

  回答:暂时没有开放永久屏蔽功能的计划 见谅

  回答:永久屏蔽的问题,大话是一个讲友情的社交游戏,我们希望大家在游戏里能够随时看到很多人在和你一起玩游戏,而不是上限屏蔽后一个人自己玩,希望大家能够找到朋友

  解读:一句话告诉你,永久屏蔽是不可能的,但是会继续做好客户端优化显示的。

解读五环任务

  问题:求5环能指定人选 抽取的人都是死人 活力还耗那么多

  回答:指定人选的话,五环将变得更容易被工作室和外G利用,我们会考虑继续提高五环受助角色的奖励,来改善此问题。——千里眼

  解读:五环问题开发组几乎避而不答所以没有什么可以说的。

大闹系统

  问题:大闹天宫问题,建议PK杀人的积分可以上涨,让大家对大闹PK有所兴趣,如同帮战那样,玩家在一个起点上面竞技其实也是一个不错的玩法,而输赢可以取决于战分这样游戏更有意思!同比多开就没那么大的好处!

  回答:大闹PK杀人加积分的话,可能会引发其他不良问题,我们会认真考虑的;

  问题:大闹天宫副本,现在大部分区,都在9点以后才能进去,甚至有些区,进不去,在以后会不会修改?

  回答:可以考虑修改,我们会讨论一下

  问题:大闹天宫玩法的完善

  a、继续像经典版一样,在天庭任务中投放珠子,缴纳珠子开放大闹

  b、降低大闹刷箭塔的积分,同时提高杀科技、集市、矿产的积分,以提高大闹天宫的可玩性!

  c、女人的毒伤害是否削弱一些?大闹3个女人1男人1男鬼的队伍可以刷到50W分,就是因为女人的伤害太高!当然,这也是现在免费版女人种族抢手的一方面原因!

  回答:注意到吐槽大闹天宫玩法的同学很多,开发组有必要为此开个拍砖会,现在暂时无法做出承诺(我自己觉得大闹打的时间太长太枯燥了#77)

  解读:希望开发组拍砖成功。

解读经济系统

  问题:既然活力获得方法改变了,每天获得的活力受限了,50级以下跑5环只给师门贡献了,那么五环扣的活力可不可以不用那么多了?320点活力跑个五环,是在伤不起啊!可不可以人性化一点?

  回答:我们对于经济系统调节会非常谨慎,毕竟经济系统关系到点卡价格,关系到每个人的游戏生活。所以,调整活力消耗不是那么简单一句话的事情……我能承诺你的是,有专人一直在关注经济系统,并根据情况对其作出微调。

  问题:出个完善的经济系统

  回答:经济系统是我们非常重视的,我们一直在关注,务必给大家最好的体验;

  问题:现在免费版的经济系统存在很大问题,平民玩家玩起来很难!!希望开发组能优先考虑下

  回答:问题提得比较笼统,大概是在说经济,经济问题我们一直在关注,点卡稍微上涨我们都很紧张的。

  解读:经济系统比较庞大,开发组只能适时做出适当的微调。

解读Pk系统

  问题:针对现阶段PK有什么改变没?

  回答:二转,新副本,新系统的推出会让现阶段的PK更有变数,更加给力。后续会开发多样性的PK玩法,适合各个阶层的玩家在PK中找到乐趣。

  解读:一切都等待二转的来临吧!

解读WG脚本控制

  问题:我能告诉你 大话西游免费版的 外号是 大话西游机器人版吗? 你觉得你开发组 丢人不?

  回答:我们一直都在强烈打击WG,这是一个持之以恒的工作!希望你们可以多多举报,一起营造一个良好的游戏氛围,非常感谢!

  解读:翻开中国上古神话,一个圣贤的世界扑面而来,玉皇大帝委派二郎神,开启天眼扫描游戏世界,大叫一声”嘚,好游戏“;我们已向玉皇大帝聘请二郎神为咱大话西游免费版的#98监督,24小时不间断开启天眼扫描游戏,让诺基亚砸核桃的神话一直延续!

解读烧法问题

  问题:什么时候开烧法任务?!或者施法增加熟练度

  回答:烧法任务、装备回收短期内还不会推出,但我们会考虑减少大家烧法的压力;

  问题:烧法系统以后会不会做一些改变?

  回答:短期内不会修改烧法的途径,但我们会考虑在更多更有趣的玩法中增加师贡和经验的投放,减少大家烧法的压力

  问题:烧法能不能像经典那样?

  回答:关于烧法的方式,我们会不断优化,做最适合免费版的方式。如您有好的建议,可以多向我们提哦~

  解读:烧法方式暂时不会改变,还需要继续以前的方式,不过相信官方会找到一条适合免费版烧法的路子给大家去走的。

解读师贡

  问题:建议减少烧法所需师门贡献和经验。

  回答:后续考虑在更有趣并且第三方软件没法自动刷的玩法中投放活力、师贡、金钱等资源,给玩家更多获得师贡和经验的方式

  问题:建议取消师徒积分换师贡,增加师门任务的师贡奖励。增加,小鬼,天庭,鬼王任务,非队长的师贡获得。鬼王队长的金钱获得变为金钱和师贡各一半。增加每天的次数记录,当玩家当天完成上述任务总计100次,不再获得活力。

  回答:非常感谢您的建议。我们会认真考虑您的建议的。另外,修改转身修正的功能,正在排期制作,敬请期待^-^

  解读:大话的问题是环环相扣的,师贡?烧法?希望开发组认真考虑

解读仙器

  问题:2转开放后是不是推出3介仙器?

  回答:2转内容正在紧密开发中,目前已经接近尾声,很快就会跟大家见面,会升级现在的仙器系统,具体会在2转放出前公布。

  问题:.我在客服专区反应过该问题:八荒遗风加了时间锁,被人远程操作合成了第二把仙器武器,造成损失。客服组回应:无法将仙器取消还原为八荒遗风,后期会开放更多仙器玩法,请问这个后期要等多久?可否将仙器升级改成两件合成一件的模式,为我们这些小群体做些事?

  回答:仙器同部位有2件的情况我们会考虑后期进行回收或让其发挥更多用途,例如马上就会放出的强化值转移功能可以降低装备双属性的成本,发挥第2件仙器的功能

  问题:仙器的值是不是有点太恐怖了,一转的值跟经典版里三转的值媲美了,要不就直接出二转三转,直接就改成暴力游戏!

  回答:你的建议很好,我们会考虑在后期推出的套装、天赋等系统中突出女人的特色,保证女人的可玩性另外我们会努力把握好游戏战斗数值的平衡,让大家有更好的游戏体验,请放心游戏

解读内丹系统

  问题:抓鬼什么的为毛内丹没经验啊,有个转丹真不容易

  回答:内丹经验可以在诸多玩法中通过获得凝精聚气丹来提高哦

  问题:宝宝内丹经验增加获得途径

  回答:内丹经验可以在诸多玩法中通过获得凝精聚气丹来提高哦

  解读:不会改变,同时枯荣丹也不会出现

解读几率系统

  问题:个新年的普天同庆礼盒,开好东西几率太低了,1000元开出来的东西,只能值300元的东西,谁有动力去开,像元宵的礼盒才比较给力,本人建议,能不能把以后的类似任务,所消耗的通宝降低,或提高出物品的几率。

  回答:其实这个问题很简单,1000元开盒子,如果能开出1000元的东西,那这些东西就会跌价,否则谁会去买这些东西,直接去开箱子就好了么

  这是市场规律决定的

  策划能做的只是在有限范围内调整返奖率,尽力让大家也玩的开心,物价也平稳,系统也有健康的回收

  我知道这很难做到,只能尽量趋近于好

  问题:宝石强化几率太低,希望换一种机制强化

  回答:装备,强化,重铸的问题,我们后续会继续优化

  解读:我只能说希望鸡驴大神眷顾你们每一个人,希望鸡驴大神天天翻你们牌子#1

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