自从悟法系统更新之后,横空出世四个属性——伤害加深,伤害抵抗,法术命中,法术躲闪。那么伤害加深究竟是如何加成的,怎么样可以准确的算出伤害而并非凭空臆测。简单做了如下测试。
这是一个挨打号属性,为了防止负抗产生更多效用,尽量给他点正。
那么第一手就直接上裸体测试。可以看到这个仙的护身符伤害加深是6.9。
可以看到,躶体秒出来的伤害是23696,而加上了护身符是25331,伤害差距1635,提升百分比6.899% 鉴于游戏系统内的6.9应该是小数点问题,所以此次算法无误。
那么接下来直接上了装备看是否如刚才那样直接提升有幅度呢,不上护符74097,上了护符79209,伤害差距5112,提升百分比6.899%。
不上护符49398,上了护符52806,伤害差距3408,提升百分比6.899%。
不上护符78616,上了护符84040,伤害差距5424,提升百分比6.899%。
不上护符117924,上护符126060,伤害差距8136,提升百分比6.899%。
通过上述数据我们可以直观的知道,关于伤害加深,就是非常直接的在本体伤害上面+上伤害加深的幅度。最简单的表达就是
最终伤害=造成伤害+造成伤害*伤害加深
举个例子,如果在悟法前平秒修罗20W,那么伤害加深20(这个数据洗洗不难达到)他的最终伤害就是24W,凭空多出了4W伤害,还是不容小觑的。
拓展延伸:
很多看官老爷对于魔族震慑的加成问题也是非常关心的 也简单测试了一下
这个是魔的伤害加深属性。
没上护符是43966 上了护符47351 伤害差距3385 提升程度7.699
很明显的看到,算法同仙是一样的 加的是直接伤害而并非增加震慑百分比。
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