今天探究召唤兽仙法和鬼火的伤害(本文数据为玩家分享,仅供参考,请以实际体验为准)。
法术攻击方-西域响马(忽视火/鬼火63.0,强41.3)
防御方-扇子(抗鬼火39.0 抗火39.0)
场景一:双方没有任何人物倒地时候(由于测试图片过多影响阅读,因此大部分只公布数据)
假设仙法是我们本案的主要人物,为了阅读方便,后面会大部分以仙法伤害作为基础,更加直观了解鬼火伤害。
场景二:只测试鬼火,倒地人数从一开始,最后到五个。(狂暴程度跟内丹,目前程度为32%)
场景三:只测试鬼火,对比魅惑后
场景四:只测试鬼火,再魅惑情况下,倒地人数从一开始,最后到五个。(魅惑技能熟练1000,单体法术,忽视抗鬼火+26%)
通过上面多次采样,数据存在一定的浮动范围,大概300左右不影响直接测试结果。
以下结论仅仅针对召唤兽,因为人物仙法和鬼火无法做到控制变量法。
结论一:在不倒地的相同情况下,鬼火伤害=仙法伤害*66%
结论二:在魅惑(忽视抗鬼火-26%)的情况下,鬼火增强了29%,当然跟魅惑的数值有关。
结论三:倒地后伤害的确增加1.5倍,但2个到5个之间增幅只有4000左右。可以认为是先计算1.5倍,再加4000这样算。
结论四,在上述情况中,倒地一个的时候,鬼火等于仙法输出。在魅惑熟练不高的情况下,被魅惑单位还稍稍低于仙法。但熟练12000的时候,忽视鬼火+38.5%,就更加贴近仙法输出了。倒地5个+魅惑时,鬼火伤害差不多是仙法的一倍伤害,所以会卡敏的,可以让女鬼更多输出了。
其实女鬼和仙可比性单输出很难评论,仙还是走敏路线较多,女鬼一般都是血路线。
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