探究:仙法伤害具体的计算公式
2017-03-30 作者:dh2@3111663
仙族的伤害公式具体是什么,或者说是否有这么一个具体的公式来规范这个伤害,今天我们就来探究一下。
开始之前,先声明,本次探究不探究单克的伤害,以天籁为基础,即不涉及变身卡和怪的五行相克问题。天籁上克的问题,假设对面怪的五行为金木水火土各50!
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1、先解决是否有这个公式,先来两张图 一样的属性秒鬼王
可以从图中看出秒出来伤害是一样的,就是说伤害是固定的,有这个公式。
2、这个公式具体是什么?
由于怪的抗性,五行我们都不知道,但是坊间传说,鬼王的抗性为0,那我们就先假设他抗性为0,我在之前有一个帖子有人提过,那就先假设那个公式成立,即最终伤害=基础伤害*(1+强法百分比)*(1+忽视百分比-抗性)*(1+强力克金*怪的金属性)*(1+强力克木*怪的木属性)*(1+强力克水*怪的水属性)*(1+强力克火*怪的火属性)*(1+强力克土*怪的土属性)*(1+伤害加深百分比),(因为天籁是将怪的五行提为各50,所以属性卡的相克将被抵消,所以有常言道,天籁不用挑卡,强法高就行)先假设这个公式成立,我们来证明一下:
这是我秒上面那张鬼王图时的属性,将各种属性带入,最终伤害为97162,算出基础伤害为19165.9(误差在1以内),这是我127级法满的基础伤害,以这个基础伤害和公式去秒我们知道抗性和五行的召唤兽,就可以检验一下公式和基础伤害是否正确。
秒了88743,此时我的属性:
还有一点就是玄冥,在以召唤兽为实验对象时,要特别注意:
所以在计算此时的伤害时要在忽视上多加12,理论伤害=19165.9*(1+37.7%)*(1+49.8%+12%)*(1+72.6%)*(1+20.4)=88737.8,因为基础伤害取的有误差,所以在加成完之后,误差大了点,但是足以证明这个公式的正确性,还有一点就是鬼王的抗性,确实是0。
3、探究困难一条怪的抗性是多少?
以下一条均为我吃克火符的伤害,属性图如下:
这是进战斗的属性图。先来塔2的:
这还要补充一个常识啊,免费版仙法狂暴均为1.5倍伤害。可以从图中看到最终伤害为109807,旁边的树妖我估计抗性为0,我们来算一算虫虫的抗性,它和主一样的抗,带入公式计算得,小虫子的抗性为30。再来塔3:
看伤害没变,跟小虫子一个抗性30。再来塔5小蛇,今天的图贴不了了,明天再来。希望看到我这一个帖子,玩不转的仙可以秒的更多。好吧,楼主只是闲的来精确一下任务怪的抗性。接着来塔5小蛇:
平秒小蛇100639,算下来抗性为40,对,都是整数,从另一个侧面证明了公式的正确。出了花精,都是和之前的塔23一样的抗,30,花精抗20,又一个整数,有一个大胆的猜测,是不是抗性都是以10往上加的。塔67截图忘了,直接跳过,看悟法困难地宫的。
每个好像都不一样,得多算会了。一个一个来右道童,抗50,鹿力抗75,这怪是真变态,对面要会盘就秒不动了,虎力抗53,首次出现不是整数,上边那两个躲了,饶过你,不算了。
除暴安良的抗性为30。
我昨天截的图就都放完了,有关于仙族伤害的可以来交流,总结一下,现在免费版的趋势是怪的抗性越来越高,从以前的一条简单,天庭任务,鬼王,周末小怪,这些都是零抗仙法,甚至有的负抗仙法,但是现在困难一条,悟法地宫,抗性越来越高,甚至小怪都是30的抗性,所以说作为仙,还是用武器的忽视属性为主的仙法来秒为好,属性均衡,秒的多,而且以后怪物的抗性变高也免除了强法仙伤害严重下降的尴尬。先更到这里,以后有新的想法,再来交流。
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