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玩家归纳:变身卡进场修正规律

2017-11-06 作者:晚霞、枝桠

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    导读:变身卡修正如何计算?且看玩家的公式归纳。

      这是一个客观事实——考虑修正程度的时候,不看卡的种类,只看亲和度和是否有相同造型。

      这里假设5个角色的造型都是不一样的情况。

      首先将修正分为以下十种:

      档次1——213%

      档次2——204%

      档次3——194%

      档次4——184%

      档次5——174%

      档次6——164%

      档次7——154%

      档次8——143%

      档次9——133%

      档次10——124%

      记某人物的亲和度为Q,求得队伍进场后的简单算术平均亲和并记为E。(假设队伍里面没有相同造型,有相同造型修正会降低,这里不考虑此因素。)

      一共分三种情况:

      ①当Q=E时,有最佳修正213%。

      ②当Q>E时,求得这样的k使得满足不等式k-1<Q-E≤k(k为正整数),那么该人物处于第(k+1)档次的修正。

      ③当Q<E时,求得这样的k使得满足不等式k-1≤E-Q<k(k为正整数),那么该人物处于第k档次的修正。

      案例解释:假设队伍里面有19、10、9、8、8亲和。

      算得平均亲和为(19+10+9+8+8)/5=10.8

      对于19亲和,由于19>10.8,是第②种情况,k-1<19-10.8≤k,k=?,很明显k=9,故19亲和的修正是第9+1=10档次,修正为124%;

      对于10亲和,由于10<10.8,是第③种情况,k-1≤10.8-10<k,k=?,很明显k=1,故10亲和的修正是第1档次,为213%修正;

      对于9亲和,由于9<10.8,是第③种情况,求得k=2,故9亲和的修正是第2档次,为204%修正;

      对于8亲和,由于8<10.8,是第③种情况,求得k=3,故8亲和的修正是第3档次,为194%修正。

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