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玩家归纳:变身卡进场修正规律

2017-11-06 作者:晚霞、枝桠

  这是一个客观事实——考虑修正程度的时候,不看卡的种类,只看亲和度和是否有相同造型。

  这里假设5个角色的造型都是不一样的情况。

  首先将修正分为以下十种:

  档次1——213%

  档次2——204%

  档次3——194%

  档次4——184%

  档次5——174%

  档次6——164%

  档次7——154%

  档次8——143%

  档次9——133%

  档次10——124%

  记某人物的亲和度为Q,求得队伍进场后的简单算术平均亲和并记为E。(假设队伍里面没有相同造型,有相同造型修正会降低,这里不考虑此因素。)

  一共分三种情况:

  ①当Q=E时,有最佳修正213%。

  ②当Q>E时,求得这样的k使得满足不等式k-1<Q-E≤k(k为正整数),那么该人物处于第(k+1)档次的修正。

  ③当Q<E时,求得这样的k使得满足不等式k-1≤E-Q<k(k为正整数),那么该人物处于第k档次的修正。

  案例解释:假设队伍里面有19、10、9、8、8亲和。

  算得平均亲和为(19+10+9+8+8)/5=10.8

  对于19亲和,由于19>10.8,是第②种情况,k-1<19-10.8≤k,k=?,很明显k=9,故19亲和的修正是第9+1=10档次,修正为124%;

  对于10亲和,由于10<10.8,是第③种情况,k-1≤10.8-10<k,k=?,很明显k=1,故10亲和的修正是第1档次,为213%修正;

  对于9亲和,由于9<10.8,是第③种情况,求得k=2,故9亲和的修正是第2档次,为204%修正;

  对于8亲和,由于8<10.8,是第③种情况,求得k=3,故8亲和的修正是第3档次,为194%修正。

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