攻略组出品 :男鬼三尸回血探讨
2018-11-27 作者:天涯过路
男鬼做为大话世界中唯一的奶妈职业,自从问世起就是队伍中不可或缺的一员,三尸虫法术的效果为对对方造成一定伤害,并按照伤害的百分比为己方回复血量。回复血量受两个因素影响,SS伤害和回血程度。(注:SS为三尸虫简称)
公式探讨
三法回血量=三尸数字*k*(1+装备回血程度/100)2.412
(k为一个受强克、狂暴程度、伤害加深影响的变量,2.412为三尸法术三法的天生回血程度)
增加回血量,首先考虑的必然是三尸数字,只有基数越大,后面的系数加成后才越大。
其次考虑强克、狂暴程度、伤害加深等能直接影响伤害数字的因素,其中狂暴程度来源单一,只有星盘才能炼化出来,伤害加深对于回血鬼来说选择优先性小于伤害抗性,也不做考虑,能直接提高伤害数值的基本就是强克带来的加成。
最后是回血程度,回血程度带来的回血量比较直观,比如提高20%的回血程度,回血量提高1.2倍。
结论:优先选择权:三尸数字>强克>回血程度
(在pve任务中放天籁时,大部分情况下提高强克带来的回血加成大于直接增加三尸数字,但是考虑到某些怪高抗三尸、掉克及PVP的情况下,直接增加ss数字的优先权高于强克,毕竟增加基础伤害比较稳定)
SS伤害讨论
SS伤害同其它种族的伤害技能一样,受强克、伤害加深、对方伤害抗性等因素影响,不同与其它伤害技能的是,强SS直接是以数字的形式体现。
我们先来测试在不受强克及加深影响下,SS的伤害。(悟法的师门精通点满以后对主目标增加2400熟练效果,分别对受测男仙进行是不是主目标下受伤害测试)
(男仙非主目标)
(男仙为主目标)
先建立一个SS伤害的数学模型,设X为三法SS原始伤害,熟练度影响系数为K,测试男鬼强SS数值为4695,伤害加深为0,测试男仙抗SS为0,伤害抗性为0,无五行属性。
X+4695+25000K=15728
X+4695+27400K=16257
求得X=5523,K=0.2204。可知,SS三法25000熟练度时基础伤害为11000。(与坊间数据一致)
影响最终SS伤害的因素
1、基础伤害:m
2、强SS数字:n(包括装备、符文等)
3、对方抗性:q 抗SS数字
4、强克加成:p (1+强力克金%×怪金行%)×(1+强力克木%×怪木行%).....×(1+强力克土%×怪土行%)
5、狂暴伤害:基础狂暴1.5+SS狂暴程度(s)(目前只有星盘能炼化出狂暴程度)
6、伤害加深:w 和对方的伤害抗性互为矛和盾的关系,(伤害加深-伤害抗性)。
7、五行:五行相克计算比较复杂,以后单独讨论,而且PK时候才需要考虑这点,PVE放天籁时无需考虑自身五行。
首先需要注意的是,只有基础伤害+强SS数字>对方SS抗性,才能打出伤害,伤害是后面一切加成的基础。
最终伤害=(m+n-q)*p*(1.5+s)w
简化为,伤害=三尸数字*k,k=f(p,s,w)
回血量探讨(以三法满熟练为例)
经过多次测试,大话2免费版男鬼三尸法术三法回血系数为2.412。
三法回血量=SS伤害数值(1+装备回血程度/100)2.412
三尸数字、克、回血程度比较
我们在我的测试男鬼身上使用这几种符文,来看看各自的效果。
首先是我小男鬼的裸属性:
我们用擂台上的木甲人来测试,第一组数据,不吃符文,有天籁和无天籁的对比。
第二组数据,吃三尸数字符,有无天籁对比。
第三组数据,吃克符,有无天籁对比。(吃了个克火符)
由以上数据得知,男鬼在杂克约100,放天籁的情况下,吃克符比吃三尸数字符文带来的提升大,在无克或者是怪物抗SS比较高的情况下当然是优先选择SS数字。
根据上面我们推导出的回血公式,三法回血量=SS伤害数值(1+装备回血程度/100)2.412,SS伤害数值=三尸数字*k(k为变量)
设三尸数字为a,(1+回血程度/100)为b,三法回血量=a*b*1.412k
设新增装备属性三尸数字为x,回血程度为y。
仅三尸数字增加时:回血量=(a+x)b*1.412k
仅回血程度增加时:回血量=a*(b+y)*1.412k
当x/y=a/b时,两者相同,当x/y>a/b时,三尸数字优于回血程度,当x/y<a/b,回血程度优先于三尸数字。
所以,当某一件装备炼化需要抉择是留数字还是程度的时候,做个简单的除法比较一下就可以。
以我的男鬼为例,原本三尸数字为4695,强回血程度为94.1%,4695/1.941=2419,假设武器两次炼化出两个属性,强1000ss和回血程度20%需要取舍,那么1000/0.2=5000,按上面公式可知,1000ss的效果是强于20%的程度的,1000的数字大概相当于40%的程度,这个仅指我的男鬼的属性情况下,而且在强SS大于对方抗性,同时克不变的情况下。
(以上观点仅代表个人意见,是通过测试及推理得出,不代表官方意见,如果有出错的地方,欢迎指正)
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