玩家分享:女人伤害的计算和选择
2020-03-04 作者:深秋
很多人经常会问,女人怎样才能毒的多,对此我也做了一些研究和测试,总结出一些心得,希望能给广大玩女人的朋友一个指引。
话不说多,下面进入正题。
首先这个是计算的结果,里面涉及到一些公式和理解下面会讲。
一、女人毒伤害的计算公式
上图是我列的一个EXCEL表格,里面列举了我的各种属性,以及计算的方式,并且通过计算得到最终的计算结果,和我在擂台上的伤害测试的一个对比。在不穿白骨套装的情况下,计算结果基本吻合。白骨套装的伤害我们下面再说,也是我要向大家请教探讨的一个计算方式。
首先强毒基础伤害怎么算出来的:通过把所有装备都脱掉属性下掉,我最终只剩下玄冥点(太贵了舍不得洗。。。)星盘的属性。我们先假设原始毒伤X,抗毒伤Y,强毒系数我的是Z=10.1,天籁克系数是M=1.24573(如何计算下面会有说到),加深系数N=1,最终伤害就设成Λ(别问为什么,我愿意)。那么最终伤害计算结果我先预估了两种可能,1、(XZ-Y)MN=Λ;2、(X-Y)ZMN=Λ。这个通过带入抗毒伤0,抗5000,抗15000三种木桩伤害正反带入验证得知,第二种计算方式是正确的,即(X-Y)ZMN=Λ,想算的朋友可以自己算一下,不想算的朋友可以直接拿过来用。当然要记得天籁属性、强毒伤属性、加深属性都要转换成百分比的模式用,不然算出来的肯定是不对的。
图上可以看出,我通过穿戴不同的装备(白骨套装除外),分别代入公式验证,数据是基本符合的。但是有一点小误差,我也不知道问题出在哪里,也许是天籁克计算和之前推断原始伤害计算的小数点取舍上的问题。不过我觉得对于绝大多数女人号来说足够了,你多毒三两白点,少毒三两百点也无伤大雅的。
二、说一下天籁克的计算方式
肯定很多人都知道怎么计算的,不过我既然系统说女人伤害计算了,就顺带说一下,反正也不复杂。
我们还是要设定一些未知数来列出公式。假设五行克分别是A\B\C\D\E。那么你的天籁系数就是(1+A/200)(1+B/200)(1+C/200)(1+D/200)(1+E/200)。这里说一下公式的意思,就是要换算成百分比模式来计算,为什么除以200是因为天籁克是50,而不是100。至于变身卡五行影响我昨天晚上由于太晚了,就没有继续测试。不过我估计应该是不影响的,因为你变身卡的五行也是100,只不过会分到不同的五行上,那样跟平均50的天籁怪对比的话,就会相互抵消掉。(变身卡五行这一段我纯粹是猜的啊,有大神知道的话可以指正一下,我后期再修改)
再说一点引申话题,涉及到下面说阵法选择的问题,就是你的五行克基本不可能是一样的,总有高有低,最大值不变的情况下,五个克的数值一样是最优选择,同样根据公式可以得知,你提升你的五行克的时候,提升最低的,得到的收益要大于提升最高的,这就是很多人会堆四个克,然后最后一个克用符来弥补从而达到伤害的最大化。
三、关于星盘和阵法的选择
星盘阵法无外乎两种属性。一种强毒伤,一种强力克,我基于我的伤害计算表格,分别按三级一万默契,强毒伤5点和强克10点代入计算。计算了只单纯加五点强毒伤,十点强克(强克加在最高克数值上);五点强毒伤,十点强克与二十点强克(强毒伤的十点强克加在最低的上,二十点强克分别加在强克第一高和第二高的数值上);五点强毒伤,二十点强克与三十点强克(同上累加方式,强毒伤的克都加在最优选择,纯强克都加在最劣选择)。得出的结论都是三属性强克的伤害加成要大于强毒伤的伤害加成。具体的公式计算我就不列了,因为涉及到天籁的计算,情况太多了;我只是基于我现在的属性得出的结论,我觉得也适合绝大多数中间层次的女人。
四、白骨套装伤害和毒上限伤害的问题
我有几个疑惑,
1、是不是不穿白骨套装的情况下,毒伤害上限这个数据是不起作用的?
2、大话精灵给出的答复白骨传世套装毒伤害上限40%,那么玄冥给的6点毒伤害上限到底有什么用?是如何计算的?
3、毒伤害上限这个数据到底是怎么加入到伤害计算公式中的?
下面说实验的情况,由于不知道公式,所以我做了原始公式(X-Y)ZMN=Λ的计算,和实际属性的对比。然后分别在抗毒伤0、5000、15000的情况下用不同的装备分别做了计算,还是摸不到头绪。由于正着计算没有结论和思路,我就反过来做了一下计算伤害和实际伤害的相除,想看一下倍数和毒伤上限有没有关系。这个计算让我初步找到了一个规律,虽然不知道规律怎么来的。。。。那就是在不同的强克、加深、强毒的前提下,抗毒伤为0时,实际伤害和计算伤害的系数为1.264左右;抗毒伤5000的情况下,系数为1.3258;抗毒伤15000的情况下,系数为1.61。(当然了这个是我的数据,不一定适合你们)
通过这个计算我们可以得到以下几点结论:1、毒伤上限的数据代入确实有倍数关系,只是这个倍数关系不知道准确的计算方式在哪;
2、抗毒伤越高,毒伤上限这个系数的加成是越高的,反过来也可以理解为怪抗毒伤越高,白骨的效果是越大的;
3、因为抗毒伤越高,毒伤上限的加成越大,所以猜测和原始毒伤与抗毒伤之间有系数关系?当然这个是纯猜的,没有任何数据支持。
五、白骨和惊鸿的选择。
我觉得如果是高装,或者高装加二级三级仙器武器这样的组合的话,选择惊鸿会好一点,因为基础属性不太够,需要惊鸿来补。当然惊鸿状态下,第一回合和第二回合的毒伤一样,从第三回合往后毒伤也是会逐步下降的,这个我就不做计算了,我觉得意义不大。
如果你武器装备都是仙器或者数值都很好,强毒110以上了,克也有270/280了,那么你可以根据队伍的情况来选择白骨,因为白骨断毒也是个很大的问题,如果没有队伍配合,你二回合出不了手,那么伤害就断档了,女人的持续伤害的优势就不明显了。当然了还有一点白骨套装的话,女人第二回合的持续伤害是会比第一回合略高的。
上面那个图片表格的21行,是关于惊鸿的伤害计算的,我把珍藏惊鸿的55点克加上了(应该是55吧。。。我也没查),计算的结果和我的贴身白骨伤害第一回合差不多,但是这就涉及到一个你后续出手的问题,这个上面已经说过了,自行选择吧。而且杀越高级的怪,白骨的效果应该是越明显的。
套装的炼化我觉得尽量出加深,强毒方面从武器衣服帽子法宝星阵上面补充就可以了。有条件的可以追求一下项链的双克加强毒和翅膀的双克加强毒,不是很追求完美的,其实双克也很好用。这样变卡带孩子下来,强毒也足够有150以上了。其他的应该没什么了,有什么需要探讨的接下来再说。
六、孩子的问题
我的孩子原来是隐藏结局的,也是三个十级强化。。但是因为和女人的技能不对,经过慎重考虑,我把孩子重修了。修的是舞蹈家,女孩子人族高级结局我都快哭了,培养下来用了那么多心才弄到4700的评价。不过优势就是强化技能很简单,我用重修返还的修行次数成功的强化了10级肝肠寸断,8级猛毒术和1级龙神心法。我强化的过程是比较心酸的,总的来说是要啥不来啥,所以都比较低。
我孩子技能选择的两毒一抗抽,没有选金刚,别问我为什么,我也不知道为什么,因为我愿意。
当然主要是因为不能同时强化金刚和龙神,对比下来我就选择了金刚。
之所以做这个测试吧,主要还是对自己的号不满意,想进一步提升,关于各种装备、各项属性的调整没有明确的方向,所以自己做一个测试,同时也把测试当中遇到的一切疑惑拿出来跟大家共同探讨。
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