攻略组出品:龙族大力灵脉技能分析解读
2021-07-31 作者:殇※溪潺
新资料片《灵蕴天成》中的灵脉奇穴已经跟大家正式见面了,《灵脉奇穴》对于人物属性和师门技能有了进一步提升,下面就带大家分析一下新资料片带来了哪些新的变化。
由于大力玩法龙族的天然优势,所以将大力合并到龙族一起来解读,毕竟龙族的大招和灵脉技能是可以同时释放的,其他种族不是少仙器就是没悟法大招。
一、什么是灵脉奇穴
总体来讲,就是人物修炼灵脉——开启任督二脉(任脉和督脉领悟灵脉技能)——开启任脉、督脉上的奇穴(奇穴领悟奇穴技能)
1、 开启灵脉
在做完前置任务之后,在人物属性面板打开可以看到灵脉,点击修炼即可打开面板。
a.提升灵脉等级。每级灵脉可提供1点修炼点用于突破奇穴。
b.增益法术,即提升法术熟练度。
c.有任脉、督脉这2条灵脉,每条灵脉可以领悟一个灵脉技能。
d.任脉、督脉各有5个奇穴。前4个奇穴随机获得2条属性加成,最后一个奇穴可以领悟奇穴技能。
总结:灵脉会带来强力的主动大招,奇穴会带来相当可观的属性收益与被动技能。升级灵脉=升级奇穴。
2、 开通奇穴有哪些增益
每条灵脉的前4个穴位叫属性加成穴位,洗练后可随机获得2条属性加成。奇穴等级每提高一重,属性增加10%。
最后的两个穴位叫技能穴位,可随机领悟奇穴技能,奇穴每提高一重,技能的部分数值将增加10%.
注意,奇穴技能和灵脉技能是两个不同的技能。
对于龙族和大力来说,八个属性加成穴提供的属性也是十分强大的
在这八个穴位中,可以拿到四大基础属性加成或者气血增加率、魔法增加率、致命上限、各种物理属性(致命,狂暴,连击等)、伤害加深、强龙族法术(沧波、甘霖、扶摇、霹雳)以及抗性上限。无论是敏龙还是秒龙、大力龙,都能有很大的提升。
二、灵脉技能
灵脉技能的获取是需要任脉或者督脉的所有穴位皆达到五级才可以领悟该脉对应的种族技能
风雷万钧·追 技能效果(1-5级)
释放强力风雷万钧,本次施法对施法目标的伤害为原来的(120+4*等级)%。如果主目标死亡,有(60+8*等级)%几率继续释放一次风雷万钧,但伤害降为之前一次的(70+4*等级)%,最多连续追击2/2/3/3/4次,施法期间有(60+8*等级)%忽视反震(后续的追击不会触发一石千浪)。前2回合不可使用,冷却4回合。
解读:五法的霹雳选择目标是随机的一直都是诟病的点,而强化后的这个技能不仅伤害提高并且第一下可以定点打击,后续的追击除了第一下的主目标需要死亡外并不需要其他什么条件,只要保证自己不死,就有几率追击完成,总体伤害会强出一个档次。五级的效果为百分百连击四次,伤害是第一次的90%,第一次的伤害为技能本身的140%。
举个栗子,技能本身伤害如果是10000,那么第一次的伤害为14000,追击的伤害为14000的90%所以是 12600,连击的伤害也会比技能本身伤害还高的。
震天动地·排 技能效果(1-5级)
释放强力震天动地,目标改为选定目标同一排的所有单位,伤害为原来的(100+6*等级)%。前4回合不可使用,冷却5回合。
解读:这个技能还是改变了霹雳随机目标的问题,改为了同一排。伤害最高可以多出30%,战略性比较强,比如说前排一堆五叶全劈掉,或者把后排秒倒,配合控制控住前排,克制知恩图报。
泽被万物·隐 技能效果(1-5级)
释放强力泽被万物,可对友方隐身单位释放,隐身单位获得的效果为原来的(60+8*等级)%。第1回合即可使用,冷却4回合。
解读:这个技能战术意义比较高,无论是什么途径获得的隐身,都会按照敏序挂上甘霖。不再会因为关键单位隐身状态挂不上甘霖比较尴尬。
泽被万物·愈 技能效果(1-5级)
释放强力泽被万物,额外增加甘霖回血量(40000+5000*等级)。前2回合不可使用,冷却4回合。
解读:这个技能对于大部分人来说略微有些鸡肋,能选择甘霖的单位血量都不会太多,而且目前星盘的加成的回血量已经超过了强化双管的血量。这个技能更多的适合甘霖队伍任务使用,如果被挂了毒,更多的回血量才是迫切需要的。
飞举九天·法 技能效果(1-5级)
释放强力飞举九天,命中目标获得“蚀法”状态,额外降低(30+4*等级)%法力上限,持续5回合。前4回合不可使用,冷却5回合。
解读:控蓝打法开始显现雏形,配合女鬼魅惑技能可以让对方贫蓝单位的蓝条彻底崩溃。最高可以扣除对方一半的蓝条,如果没有清者自清,可以说完全被锁住蓝条无法出手,着实很难受。
凌虚御风·隐 技能效果(1-5级)
释放强力凌虚御风,有(55+5*等级)%几率忽视反震,且(30+4*等级)%几率释放后自身进入隐身状态3回合。前2回合不可使用,冷却4回合。
解读:依然是战术型的技能,类似于阴阳妙法的机制,最高有80%几率忽视反震,50%几率进入隐身状态。方便积攒法门后顺利开出逆鳞。
沧海横流·众 技能效果(1-5级)
释放强力沧海横流,增加强沧波(10+2*技能等级)%,且额外增加1/1/2/2/3个沧波目标。前4回合不可使用,冷却5回合。
解读:一个看起来很美好实际上只是略微增强了一下的技能,沧波这个技能开启大招之后可以有7个目标配上这个技能看似打10个很美好,但在实战中想打10个难度非常大,所以只有前面的强法有那么一些作用而已。
白浪滔天·隐 技能效果(1-5级)
释放强力白浪滔天,有(55+5*等级)%几率忽视反震,且(30+4*等级)%几率释放后自身进入隐身状态3回合。前2回合不可使用,冷却4回合。
解读:跟扶摇一样,战术性技能,定点减抗之后进入隐身,方便开启逆鳞。
神力附体·混 技能效果(1-5级)(通用,什么种族都可以学习)
对敌方使用,发起一记强力攻击,本次攻击增加(15+3*等级)%附混。前4回合不可使用,冷却5回合。
解读:对于敏大力来说,这是一个十分稳定的控制技能,砍不死也能付混上,配合自己装备的付混可以达到一个很高的付混几率。敏单位也可以使用。重点来了,这个技能虽然是从列表选择的,但是它并不吃化无。
神力附体·裂 技能效果(1-5级)
对敌方使用,发起一记强力攻击,本次攻击增加分裂几率(15+4*等级)%(最多分裂两次,可与分裂符、超级分裂符的几率叠加)。前2回合不可使用,冷却4回合。
解读:简直是大力的福音,很多大力吃着超分每一场战斗的分裂次数却屈指可数,而这个技能完全拯救了这些脸比较黑的人。这个技能完全不同于魔族大招,虽然是从列表释放,但是他完全不吃化无。可以计算一下,满级后有35%的几率分裂,超级分裂符第一次分裂几率为66%,第二次为33%。也就是说,开启大招的龙族,将必然分裂一次,有68的几率分裂两次,配合幽冥鬼爪,那可真是伤害爆炸。同理,这技能和魔族大力大招冲突(都要从列表中选择释放),龙族大力才是最完美的。
三、奇穴技能
(技能效果x、y最高可以强化到原来的两倍)
奇穴·霹雳:使用霹雳时,每致死一个目标,提高x%的伤害抗性,持续3回合,最多可叠加20重,叠加时,刷新回合数 x=1
解读:这个技能可以提供最高40点的伤害抗性,增加自身坦度,避免来自一些击其攻宠系列的意外伤害,安稳开启逆鳞。但就一个火力来讲,这点伤害抗性意义不是很高。
奇穴·甘霖:释放的甘霖法术在复活一名单位时,甘霖状态有x%几率不消失 x=15
解读:这个技能最高有30%的几率让甘霖不消失,一定程度上解放了敏队一龙,让其可以更多的参与到进攻或者叫宠而不必被补甘霖所束缚。
奇穴·扶摇:强扶摇x%,且扶摇状态的召唤兽死亡离场时,如主人存活且身上无扶摇状态,则有y%几率,扶摇状态转移到主人身上 x=10,y=25
奇穴·沧波:强沧波x%,且沧波状态的召唤兽死亡离场时,如主人存活且身上无沧波状态,则有y%几率,沧波状态转移到主人身上 x=10,y=25
解读:扶摇和沧波俩技能的效果其实是一样的,增加一定量的强法,这个强法会影响到比如沧波和扶摇的特性攻击,减命中和血量上限效果会有一定的加强。并且可以最高有50%的几率让主人继承召唤兽的异常状态,这点其实就是针对敏序较低且躲闪较高的血单位,上状态比较难以命中,可以通过继承的方式来上状态。
悟法类
奇穴·得法:获得法门时,有x%几率额外获得一重 x=8
解读:这个技能对于依赖法门作战的单位比较友好,可以享受法门提供的额外属性并在劣势局有更多的法门开启大招。
奇穴·驱法:使用悟法技能时,有x%几率减少一重法门的消耗 x=30
解读:其实这个技能对于输出龙的意义比较大,无论是攻坚还是神力,法门会提供攻击力或伤害加深,如果开启大招可以保留一重法门,对于伤害的提升还是很大的。
奇穴·捷足:捷足先登(进场自带法门几率)提高x% x=25
解读:这个技能最高可以提供50%的捷足先登,配合悟法60和满强化的护身符,可以保证进场稳稳两层法门。如果没有悟法60或者满强化的护身符,这个技能选择的意义并不大。
奇穴·悟技:悟法技能熟练度增加x(可突破上限) x=2500
解读:这个技能可以提升悟法大招的熟练度,最高可以有5000。对于输出龙来说,这个熟练度就是伤害,对于辅助龙来说,这个熟练度就是解控队友的几率。
对于辅助龙来说强甘霖这个技能肯定是必选的一个,第二个技能可以选择沧波/扶摇亦或者增加悟法大招熟练度。
对于秒龙来说霹雳反而不是必备技能,强沧波/扶摇可以选择一个,第二个技能可以选择减少法门消耗的驱法或者有几率多获得一重的得法。
对于大力龙来说增加大招熟练度或者驱法和得法都不错,强法系列技能可要可不要,用的时间确实比较少的。
总体来说,灵脉奇穴为目前的PK格局带来了很大的转变,同时对于任务也有了一定量的加强,就目前已知的消息来看,穴位仅凭经验和少量的金钱就可以全开,对于不太氪金的老铁可谓是个福音。如果对上述技能有其他独到的见解,也欢迎留言进行讨论哟。
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