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2016天津、深圳、南宁开发组面对面问答一览

2016-11-18 作者:

  Q:希望增加召唤兽的可携带数量

  A:会考虑这方面的问题,会在适当的时候增加召唤兽的可携带数量

  Q:召唤兽比斗的时候,孟极太过于强,双子虚无限隐身

  A:孟极的技能设计优先考虑了5v5的情景,在召唤兽比斗等玩法中可能会出现问题,后续会通过新锦囊去修正,但优先保证5v5PK的平衡

  Q:觉得免费版除了免费、不可交易之外,与经典版趋同,希望免费版可以作为一个单独的产品,有更多的自己的特色

  A:一直以来,免费版的定位都是在继承经典版的经典、好玩的玩法的基础上,进行自主创新,绝不会单纯地复制黏贴,而是更多去基于免费版玩家的需求和未来的发展去设计、去创新

  Q:孩子天资的培养成本高,强化满之后如果换天资成本太高,希望推出天资继承功能,减少重复培养成本

  A:已经注意到这方面的问题,后续会推出这样的功能

  Q:杀人PK的惩罚太轻,希望被杀的人多掉一些经验

  A:需要整体平衡杀人者和被杀者的诉求

  Q:希望仙器解交易

  A:暂时不考虑这一块的内容,以不影响整体玩家的公平为主

  Q:换克太难,影响组队,希望增加一个换五行克的方法

  A:会考虑

  Q:阵法特技“乾坤伏魔”无解

  A:不会调整这一特技,但会考虑推出新的内容去进行克制,形成一个闭环

  Q:希望推出全服铃铛,增加全服玩家之间的交流

  A:类似的功能很容易沦为淘宝店主之类的人打广告的地方,负面影响游戏环境

  Q:跨服比斗奖励偏少,希望参考天梯

  A:跨服比斗是一个新的玩法,现阶段属于一个积累的过程,后面积分上去了之后会改善

  Q:有些神兽偏弱,希望增强,也希望多出新的神兽

  A:后续考虑加强神兽专属饰品技能

  Q:5级帮派推出之后,消耗越来越大,希望提升帮派奖励,此外觉得现在的帮战容易形成一面倒

  A:这样的升级设置是希望可以让帮派的成长更多元化,大家可以按照不同的策略去发展帮派,后面也会考虑推出跨服帮战之类的玩法去增加帮派之间的竞争

  Q:感觉现在都是在不断地花钱,希望增加回钱渠道

  A:不绑定是免费版未来的一个趋势,像今年推出的阵法和孩子装备便是不绑定的

  Q:召唤兽比斗中经常有玩家利用故意关客户端等方式掉线。

  A:已经设计了新的机制,每天掉线2次及以上会有惩罚措施。

  Q:街坊活跃度低,但其他玩家不能踢人。

  A:暂不做修改

  Q:线下交易举报经常没有回复

  A:已反馈给运维处理

  Q:杀星时有霸星的现象

  A:近期会进行修改

  Q:天梯经常掉线

  A:会尽快修改

  Q:家园积分兑换需要增加密保措施

  A:会尽快增加

  Q:所有跨服PK玩法都会有掉线的情况

  A:会尽快修改

  Q:双倍经验没用完要可兑换其它

  A:已经修改完成

  Q:修罗不带男人

  A:会考虑在玩法上作出调整

  Q:九宫格奖励不能用游戏币直接开

  A:可以自行兑换游戏币

  Q:街坊照妖镜可以直接进入

  A:后续会改进玩法

  Q:师贡多经验少,希望师贡能兑换其它东西

  A:后续会增加师贡兑换的途径

  Q:可交易装备用拓本可无限复制

  A:目前可交易的装备拓本后将变为禁交易,不会出现此问题

  Q:千年魂石数量太少

  A:可适当增加投放途径

  Q:11~13星难度较低

  A:会修改抢星机制及奖励

  Q:希望玩家投入资金玩大话可以有所保值,经济系统可以得到平衡?

  A:控制物品投放,让玩家的投入得到保障。

  Q:装备是否可以分解来卖,各求所需?

  A:暂时还不能分解出售

  Q:pk玩法比较少,希望增加一些像天梯一样的pk玩法。

  A:现在已经有多种适合不同人群的PK玩法,后续会继续丰富PK玩法。

  Q:冰女人需要两套以上的装备,pk赛一套,其他任务需要一套。难免有些浪费。

  A:不同装备适合不同任务,也体现了搭配的丰富性。

  Q: 阵法降低门槛

  A:随着玩法深入,阵法会为更多玩家所使用。

  Q:玩法较多,并且奖励经验不多,太耗玩家时间,希望能减轻玩家的一些游戏负担。

  A:目前在做一些玩法的减负。

  Q:增加跨服帮战的玩法

  A:有计划在做

  Q:变异卡希望有叠加

  A:可以考虑

  Q:希望对每个服的第一大帮派一个名誉

  A:可以考虑

  Q:帮战系统,帮主太累,需要去管理整个帮派的成员,会太累,希望制定一些帮派管理系统,让帮派其他成员能积极参与帮战。

  A:会考虑一些便利帮主管理帮派的措施;

  Q:希望增加帮派结盟帮战玩法。

  A:可以考虑

  Q:举报,屏蔽,禁言的问题。

  A:会加强对游戏环节的运营维护;

  Q:增加200环的奖励和几率,让玩家对200环更有兴趣。

  A:可以考虑

  Q:三转什么时候开放?

  A:会根据各服务器等级来定具体时间

  Q:希望在藏宝阁显示仙器的炼化次数,玩家可以看到这个号的价值。

  A:会考虑增加

  Q:一条龙的奖励太少,增加奖励和几率

  A:会考虑增加

  Q:升级压力问题,希望能提高经验,减少玩家时间压力

  A:考虑给玩家减负,已作出对应调整,比如修罗次数减少

  Q:切换修正花通宝有点多

  A:会考虑修改

  Q:提高修罗经验

  A:会考虑增加

  Q:杀14 和15星增加奖励

  A:会考虑增加奖励

  Q:举报骗子没有解决,希望能有打击骗子的系统

  A:已反馈给运维处理

  Q:藏宝阁的手续费能否调低

  A:暂时不考虑调整

  Q:仓库东西太多,是否能回收

  A:会考虑做回收

  Q:家园任务没什么人玩,优化家园系统

  A:有计划优化家园系统

  Q:增加一些结婚系统的玩法。目前结婚了的玩法太单一,没有什么互动。

  A:有计划增加结婚系统的新玩法

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