悬念揭晓 高峰论坛六大议题玩家表决结果
2017-11-28 作者:
11月25日,来自全国各地的玩家不远千里齐聚广州,煮酒论道话未来。26日,大话西游高峰论坛正式进入让人期待已久的议题表决阶段。
首先,简单介绍本次高峰论坛的议题表决规则。经过游戏内的投票,我们筛选出了大家最为关注的六大议题,并邀请玩家代表来到现场,通过分组讨论的方式确定各大议题的详细提案。
在正式的议题表决阶段,各议题组发言人将向所有玩家代表阐述本组提案。提案阐述完毕后,由在场玩家代表进行打分。评分分为0-10分,我们将统计所有有效投票玩家的平均分(未投票或弃权的玩家不统计在内),再乘以10,若评分超过50分,则作为下阶段开发计划的重要参考或直接列入开发计划,后续将在官网公布详细开发计划。
六大议题表决结果
日常任务类议题:上班族、已婚育儿族时间有限,希望升级任务能让大家都能相对完成,让等级差距不会太大。
代表观点:结合日常玩大话西游的实际情况,希望大话西游在将来能够给玩家的日常任务“减负”。
提案一:修罗玩法和大圣毫毛玩法 ;
提案二:关于组队系统设置问题;
提案三:天道酬勤签到累积兑换奖励玩法。
表决结果:议题通过
投票情况: 49人参与投票,最后总分90分
经济系统类议题:游戏物价不应掌握在少数人手里,希望出台有效措施,保障经济稳定。
代表观点:应该让更多玩家对物品角色有一个好的估价、更容易通过摆摊处理自己的闲置物品,更好地让低价值炼化材料发光发热。
提案一:优化藏宝阁;
提案二:改进摆摊玩法;
提案三:如何有效利用低级炼化材料。
正方观点:增加分身摆摊,让更多玩家易于摆摊处理自己的物品。
反对观点:分身摆摊可能会更有利于工作室和商人,也会增加地图摆摊压力。
表决结果:议题通过
投票情况:49人参与投票,最后总分 80分
PK玩法类议题:希望优化帮战、无差别PK等大众PK玩法,让更多喜爱PK的普通玩家也能够尽情PK,感受大话PK的魅力所在。
代表观点:帮战不能成为玩家的负担,快意恩仇的PK玩法应该更好地优化,增加玩家切磋PK的玩法体验。
提案一:帮战减负以及应对措施
提案二:关于恶意PK的规则调整
提案三:经典切磋玩法的回归
正方观点:增加切磋活动玩法,给玩家带来切磋的乐趣的同时增加特定称谓的奖励。
反方观点:人族PK优势较大,切磋玩法开放后切磋榜有可能会被人族霸占。
表决结果:议题通过
投票情况:48人参与投票,最后总分66分
副本类议题:任务系统太单调,捉鬼、修罗、一条已经做腻了,希望出新玩法、新副本、新节日活动。
代表观点:让老玩法获得新生改变一些低参与度的副本模式,增加积分的利用率。
提案一:优化大闹天宫任务;
提案二:关于加速套装获取的解决办法;
提案三:增加日常积分高价值物品兑换。
表决结果:议题通过
投票情况: 49人参与投票,最后总分84分
人物修炼类议题:普通玩家、冷门职业玩家找队难,希望日常、升级能综合考虑不同玩家人群和不同职业的平衡性,让普通玩家、冷门职业玩家也能找到队伍。
代表观点:大话现在是五人组队四个种族,有些种族任务特别抢手,PK也很给力,有些种族就比较冷门处境略微尴尬,要平衡各个种族的地位。
提案一:关于解决女鬼组队难的问题;
提案二:关于男人日常任务组队难的问题;
提案三:女魔的盘法增加抗遗忘。
正方观点:女鬼存在感低,法术没有优势,其特色技能魅惑在PVE中容易被其他种族用前世技能代替。
反方观点:女鬼并不是弱势群体,魅惑技能在特殊环境中是十分必要的,应该加大对女鬼玩法的探索。
表决结果:议题通过
投票情况: 49人参与投票,最后总分78分
社交系统类议题:大话最可爱的就是人情味,希望多开发有趣的帮派互动玩法,让帮派更有人气。
代表观点:帮派玩法是大话中最能体现情义的,所以首先应该加强帮派成员之间的互动;其次,结拜系统和结婚系统比较匮乏,应该加强玩家之间的互动联系,增加目前越来越少的沟通和交流。
提案一:增强帮派互动玩法;
提案二:增加夫妻、兄弟、姐妹的玩法。
表决结果:议题通过
投票情况:47人参与投票,最后总分91分
被通过的议题大方向将列入开发计划,开发组将根据正方提案及反方玩家的观点,综合考虑解决方案。
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