2017大话西游高峰论坛:日常任务议题组采访
2017-11-29 作者:
煮酒论道话未来,2017大话西游高峰会已经圆满地画下句号。活动结束后,小编有幸采访到了参与此次活动的代表玩家,以下是采访内容。
Q:您好,请做下自我介绍(服务器,游戏昵称,负责议题)
A:大家好,我是来自大话西游免费版再世情缘服务器的风云い夏天,根据活动组的安排,我参与的是免费版日常任务方面的议题,是日常任务组的组长。
Q:为什么会选择这个议题?作为组长,觉得自己有压力吗?
A:我之所以选择这个议题的原因是我认为日常任务对于所有玩家来说是最常规的玩法,也是最核心的玩法,它直接影响到玩家对游戏的体验。所以选择议题的好与坏、准确与否,对我们的压力可想而知。
Q:小组在讨论过程中是如何确定议题的?
A: 整个游戏中,日常任务玩法有很多,我们在过来之前我们组已经在群里展开了讨论,共提出了十多个日常任务议题,经过大家讨论议定,最后提出了五个大的议题供正式大会讨论;正式会上,将这五个议题都在会上过了一遍,经过大家充分讨论,最后民主投票表决,选出了三个票数最高的议题作为最终议题。
Q:有没有哪个议题争议很大?这个议题纳入最终议题了吗?
A: 可能原先筛选的议题已经经过讨论,在正式会议上倒是没有出现争议较大的议题。
Q:对于开发组现场一起参与讨论这种模式你认为如何?现场见到开发组与你印象中有何不同吗?
A:首先感谢开发组能在百忙之中来参与现场讨论,有相当一部分问题开发组都在现场给出了答复,避免了我们一些不必要的讨论,我觉得这种模式特别好,效率相当高。然而见到他们以后,听到他们对我们提出的各种疑问都能够认真的解答,我才知道他们也和我们一样,也混迹在我们之间,也和我们一样杀着一条、点化仙器、杀修罗拉猴子。特别是有一位“表哥”说了这么一句话:“我点仙器也保底了”,这让我瞬间感觉这个世界太美好了。他们不是在放松,他们是在寻找游戏中的BUG,倾听我们的心声,改善不合理的设置。
Q:现场投票之前你对自己的议案通过有信心吗?为什么?
A:现场投票前我对本组的议案很有信心。因为我们这三个议案是经过大家的“预论”和“讨论”的,虽然我们参与的人员不是很多,可是大家来到广州之前,均已通过各样的方式去收集玩家们的意见了;再加上我及身边的玩家朋友们,有相当一部分都已经需要养家糊口了,所以游戏任务必须“减负”,这才符合现在主要玩家群体的现状。所以这三个议题最终定下来的时,基本已经将大部分玩家的心声表达出来了,应该可以说是众望所归。最终现场投票以90的分数通过了议题,符合了我们的预期。
Q:这次活动你有什么收获?
A: 我是一名从2002年就开始玩大话西游的玩家,从一个玩家的角度来说,参与此次高峰论坛,我看到了,也找到了有和我一样热爱、喜欢大话西游的人。作为一个议题组组长来说,我和我的组员,能一起参与到游戏未来发展方向的开发,并且被玩家认可,也有些许小小的成就感吧,毕竟这是我们自己的游戏,是我们生活的一部分。我在这里认识了新的朋友、兄弟,这又是另一种收获。
Q:最后还有什么想对大家说的吗?
A: 这两天的时间很短暂,每天几乎都是只睡3、4个小时,大家都一直在认真研究议题。我想这就是我们对大话的感情,大话西游在我们眼里已经不只是一款游戏,而更像是我们生活中不可缺少的一部分,我相信大话西游能陪伴我们走过了这么多年,它在我们心里已经不只是一款游戏,而是更像一个朋友,我想说我看到了大家对大话西游做出的努力,这里没有玩家,没有开发团队,没有运营团队,这里只有我们。
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