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开发组面对面来了! 去年【社交】提案人这么看

2018-10-23 作者:

  群侠毕至,共话江湖!一年一度的开发组面对面活动又来了,诚挚邀请热爱大话的你来踊跃参与、建言献策,与策划来一场深度交流,一起探寻更精彩的大话江湖!那些参与过提案、为大话发展和完善提出过宝贵意见的人,怎么看待这一年针对玩家提案的游戏优化和改动?我们一同来听听2017高峰论坛社交系统类组长剑烛沧海区“飘逸〃”(原一生所爱服务器墨染倾城)的声音吧!

  小编:你好,很高兴采访到你,你是去年高峰论坛议题组组长,代表玩家向开发组提了一些问题,能说下你当时是什么样的心情,为什么会选择这个议题呢?

  飘逸:很高兴接受你的采访,去年能作为玩家代表参加这么隆重的活动,我既感到荣幸,又有一些使命感。大话西游2是一款情义游戏,能走过十多年的路,最重要的是玩家对游戏的感情,还有兄弟姐妹之间的感情。我是一个特别喜欢交朋友和重情义的人,所以当初对这个议题非常感兴趣。

  小编:为什么会有一种使命感呢?

  飘逸:高峰论坛从准备到地点安排都让人感觉这是一场非常隆重的活动,报名的玩家千千万万,我被选中作为代表,并且被推荐成为议题组长,能直接在开发组和所有玩家面前提出自己组的观点,这些都让我感受到自己的任务艰巨。

  小编:能说一下去年你们组的提议有哪些方面吗?

  飘逸: 我们的提议其实大方向只有两个,一个是增加一些帮派玩法,一个是增加夫妻还有兄弟姐妹之间的玩法。

  小编:那这一年中,关于这两个方面在游戏中都有哪些变化呢?

  飘逸:可以说变化不小。首先帮派玩法方面,增加了帮派时刻、帮派红包和帮派美食。夫妻兄弟姐妹之间,增加了结拜的新人物关系。

  小编:那增加了帮派玩法之后,你觉得帮派内的气氛有变得更活跃了吗?

  飘逸:这个当然有呀。以前除了帮战,平时帮派几乎只有交丝绸和拿药的信息,出了帮派时刻之后,帮派总管一出问题,会有很多人出来回答,然后大家有时候还会对答案调侃一番,增加了帮里朋友的互动,更有经验可以拿。帮派美食,有奖励不说,大家还会一起讨论食谱食材,抢红包就更加明显了,红包一发瞬间就被抢没了。

  小编:那结拜玩法呢?除了玩家之间多了一层结拜关系,还有什么其他看点吗?

  飘逸:玩家结拜以后,可以自定义结拜称谓,有的朋友脑洞特别大,结拜称谓很有个性,另外和结拜的朋友在一起战斗,还可以增加情义值,能触发结拜BUFF义结金兰,增加人物的抗性和伤害,一起做任务更加高效了!

(上图为结拜玩法,仅为此玩法配图)

  小编:那还真是好处多多呢!感谢你们组的提议,给我们带来这么好的玩法。

  飘逸:不敢当,其实光有我们提议也不行,最主要的是开发团队对提议的进一步开发,我们只是抛砖引玉。

  小编:那你认为像高峰论坛、开发组面对面这种活动,举办的意义大吗?

  飘逸:非常大,有的玩家心里有建议也不知道怎么提,有了这种活动,就能直接跟开发组对话,把心里对游戏的看法和建议都直接传达出去。

  小编:那你认为,开发组对玩家的建议听取的多吗?

  飘逸:非常多,现在每周维护中就有很多优化都是我们玩家提出来的,可以看出来开发组对玩家的建议很重视,很多问题在不牵扯其他游戏玩法的前提下都能很快解决。

  小编:今年还会举办开发组面对面,有机会的话你还会报名吗?

  飘逸:如果时间允许的话,我还会报名的。

  小编:最后你还有什么想对大家说的吗?

  飘逸:面对面是一种特别好的玩家和游戏开发者交流的活动,希望没参加过的朋友也能积极报名参加,大家一起出谋划策,让我们的游戏有更好的发展。

开发组面对面再启 票选你的发言地

  2018年开发组面对面如约而至,城市票选即将公布!二十一座城市,你想在哪里相聚?为大话的发展建言献策,与开发组面对面畅所欲言?五湖四海由你来定!我们诚挚邀请喜爱大话的你参与,说出你的想法,一起探寻更精彩的大话江湖。

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