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2018开发组面对面太原站问题整理合集

2018-11-06 作者:

  11月3日,2018大话2开发组面对面首站在太原市凯宾斯基酒店举行,开发组与玩家们面对面畅聊,倾听玩家的声音,共同讨论大家关心的游戏问题!快来看看大家都聊了些什么问题吧!二哥特意做了分类整理,方便大家阅读。

【日常玩法相关】

  Q:神秘boss佉罗骞驮希望加一个比虚弱版更简单的难度。

  A:可以考虑。

  Q:杀星抢到的几率太低,经常被单人玩家抢走。

  A:为了防止工作室刷,我们已经根据战力做了一些限制。目前的情况可能是单人玩家太多导致的。

  Q:全血的星将太强大了,把一场战斗的时间拖很长。

  A:我们会针对一些极端阵容做调整。

  Q:现在困难一条龙不到30分钟刷完,然后没什么事可做,任务匮乏。

  A:会考虑给效率高、精力时间充足的玩家专门做一些玩法,但前提是不影响其他普通玩家。

  Q:召唤兽闯关,难度高奖励少,有些鸡肋。

  A:我们会对难度和奖励的性价比做一些针对性调整。

  Q:单人任务比较鸡肋,就是机械化地刷完一些简单任务,是否可以增加可玩性。

  A:我们会从提高可玩性的角度去优化。

  Q:合纵连横玩法能否进行完善,自己没时间去打别人,只能上去练个兵,希望像帮战那样设定个集中到时间段让玩家一起打,不要让我们全天盯着。

  A:可以考虑做一些调整,玩法定位本身是眷顾休闲和硬核玩家。

  Q:玩法增多后帮战给的经验不够吸引,希望适当提高玩家积极性。

  A:会考虑给调整。

  Q:帮派攻防战不好玩,要不取消了,别占据黄金时间。

  A:目前参与率很高,不希望直接取消,会优化可玩性。

  Q:周末挂机活动搞到自己很累,要经常上去电脑看着,不挂又赶不上人家。

  A:考虑取消这玩法。

  Q:大力混个任务队很难。

  A:会考虑做个专门的系统来优化。

  Q:五环给钱太少,希望恢复80环给平民,如果担心工作室刷,给2000万师贡也可以。

  A:跑环单调无交互,可玩性差,如果把奖励做大就相当于逼着玩家去刷。所以慎重考虑。

  Q:希望轮换玩法,不要每周都一样。

  A:一条龙作为经典是固定的,其他玩法目前也已经也轮换计划。

  Q:目前大多数玩法的奖励单一,不是给八荒就是黄宝石。

  A:会优化,丰富好东西的种类。

  Q:点星演武的匹配很难,次数完不成。

  A:总体奖励不变,降低次数。

  Q:拓本希望能降低消耗。

  A:会考虑稍作调整。

【PK相关】

  Q:天梯逃跑很严重,导致符文消耗也大,希望做些针对措施,例如逃跑直接判输,或者隐藏匹配界面上的信息。

  A:有优化打算,会考虑调整。

  Q:帮战的挑战擂台,对方知道自己是高战都躲开,搞田忌赛马。

  A:会对挑战做一些调整,区分每一场挑战的权重。

  Q:乙级帮战人数规模小,30v30的规模经常打很久。

  A:会根据参战人数做一些血量上限的自适应调整。

【人物数值属性相关】

  Q:星盘对敏队属性提高很多,令敏男人的忽视抗混变得很高,希望能平衡抗性。

  A:敏队以前做高端pk比较弱势,所以星盘做了补偿。后期出了4级配饰和4级帽子后,会对血队有所补偿。

  Q:现在遗忘变成了主流法术,但阵法却不提供抗性。

  A:遗忘不像混和冰那么强势,可以用其他方式解决,例如宝宝技能。

  Q:全敏混男人不够厉害经常被压制,法宝和装备都弥补不了。希望男人不要只鼓励血男人。

  A:后期考虑做一些调整,丰富种族发展方向。

  Q:装备的属性追求很单一,男人就是追求忽视属性,仙就是追求强属性,希望发展方向多元化。

  A:会尽量考虑优化。

  Q:乱敏区间希望缩小到50以内,否则对出手干扰很大。

  A:乱敏就是为了保持几率让战斗更好玩,避免根据战力水平单方面碾压。

  Q:仙法狂暴程度没显示在抗性面板里,而且也不知道怎么计算的。

  A:会添加到抗性面板。另外计算方式是:狂暴伤害=原伤害*(1+狂暴程度),人物狂暴程度=自带50%+星盘狂暴程度

  Q:套装提升品质的追求,每次都差最后一件的品质上不来。

  A:可以考虑做一些代价来兑换。

  Q:服务器里玩家等级差距大,从2转到3转160都有。

  A:会通过尚武玩法来弥补经验差。

  Q:高级后发制人可以加5000敏,对抗时不够用。

  A:会根据战斗节奏考虑调整。

  Q:孩子武器的默契希望可以转移,哪怕付费高一点。

  A:可以考虑。

【召唤兽坐骑相关】

  Q:高级亲密丹希望增加投放,因为帮派每周训很慢,自己工作又忙。

  A:会考虑增加投放途径。

  Q:希望做一些活动,投放召唤兽内丹经验,因为平民吃不起道具的消费。

  A:我们会考虑做一些副本,增加获取渠道。

  Q:适合攻宝宝的坐骑数量不够,管制不了全部宝宝,希望管制关系可以继承,实在不行就出7坐骑。

  A:会考虑解决方案。

  Q:敏队能用的宝宝很少,新出的大宝鉴宝宝都不适合。

  A:后面会出一些适用性更广的宝宝。

【藏宝阁相关】

  Q:逛藏宝阁的时候,希望增加更多筛选功能,方便查阅对比。

  A:可以考虑。

  Q:对于一些特殊属性的装备需求,希望可以做藏宝阁做一个招标订购的功能,哪怕要我多付点手续费、比移民贵都可以。

  A:可以考虑。

【攻略指引相关】

  Q:官网攻略更新太少,很多玩法都弄不懂玩不成,像合纵连横自己和帮派的人就没怎么玩。攻略和精华帖应该放主页,不要藏着论坛里,现在主页只看到一些小白入门指南。

  A:正在汇总各类玩法和系统的攻略,以后会提供一个专题网页给玩家。

  Q:现在新人进入游戏没人带着玩很难,希望优化师徒系统,例如丰富积分可兑换的内容。

  A:会排期做,一方面提高出师等级,另一方面丰富奖励。

【美术观感相关】

  Q:一些经典的造型希望做成座驾,例如喷火牛。

  A:建议很好,会考虑做。

  Q:主角造型希望优化,例如武器卸掉后,希望是一个空手站立的造型,而不是还拿着武器。

  A:排期做,但工作量很大。

  Q:希望平民的高级装备升级后也有一些视觉效果,例如发光。

  A:会排期做,例如换色。

【其他问题】

  Q:经常有土豪派小号移民过来收星盘材料,把全区的星盘材料都订走了。

  A:考虑设置携带上限或其他措施,提高移民收购的成本。

  Q:跨服掉线太频繁,尤其是自己上电脑,和队友上手机,一起同时跨服的。

  A:我们会查证优化。

  Q:跨服跳转花太多时间,以致于次数都来不及完成。

  A:我们会对此进行优化。

  Q:shift键按一下后很容易粘连为长按,干扰操作。

  A:我们会查证优化。

  Q:口袋版很多功能都没做。

  A:我们会排期做

  Q:语音关掉后还是会经常听到npc语音,尤其是超级巫医那里的。

  A:我们会查证是否存在bug,并进行优化。

  Q:口袋版花几块钱就可以无限挂机,希望电脑也可以。

  A:口袋版的挂机,手机也不能长期切换到后台。而电脑不同,最小化后可以长期不管,会降低玩家对游戏的关注度,所以慎重考虑。

  通过开发组面对面活动,二哥看到很多玩家们都为大话2的未来发展积极地建言献策!开发组也非常重视玩家提出的每一个问题,并且都认真记录和一一解答,对于玩家的合理建议都会认真考虑,只为做出更好的大话西游2,不断提升玩家的游戏体验,给玩家带来更多的惊喜和乐趣!

  如果你还有更多意见和建议想要与我们的开发组进行交流,诚挚欢迎你的到来,下一站,北京见!

  北京站报名传送门:https://dh2.163.com/2018/meeting/

  报名时间:即日起至2018年11月6日24:00

  说明:后续信息请关注官网,成功入选的玩家将会收到工作人员的电话邀请。

[关于“网易大神”]

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