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2018开发组面对面线上十大热门提案盘点

2018-11-07 作者:

  群侠齐聚,共话三界!你们关心的热门提案来了,哪些话题能霸占热门提案榜?2018开发组面对面线上提案人气高涨,专题上线以来收到200多条玩家提案,开发组在线回复,玩家积极点赞,涉及经济系统、召唤兽、日常玩法等十条提案位居人气榜前列。这些热门提案都说了什么?到底哪些提案最能代表大话玩家心声?让我们来一睹为快!

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期望丰富召唤兽技能 呼吁开发离线摆摊功能

  在策划已回复的热门提案里,召唤兽、经济系统、社交系统成为玩家最为关注的话题。不少玩家积极献策,针对具体游戏内容提出了自己的建议,为开发组提供了思路和灵感,来看看这些提案是否与你的想法也不谋而合?

TOP1:【召唤兽】

  隔壁泰山:召唤兽终极技能一些冷门的可以加强一下,别让PK成为化无的天下,比如双管齐下施法需要付出的血量增加,明察秋毫可以看到对方的施法目标,或者加强一些高级技能和普通技能,让玩家可以选择更多的技能搭配,提升趣味性。

  临枫:这个建议很有意思,我们会考虑,提升战斗策略的丰富性。

TOP2:【日常玩法】

  布小蛮。:增加终极boss的简单,中等,困难的选项。可适当降低奖励。意思就是不要让boss只是土豪的专属。起码让平民玩家觉得有一战之力。

  紫雨:现在的神秘boss已经有了虚弱的选项,就是中等的困难,但是需要大家强力的配合来挑战,只是开启方式上需要全区有2支队伍挑战成功后才能供大家挑战虚弱模式,加油!好好配合平民也是可以打过虚弱的boss!

TOP3:【经济系统】

  布小蛮。:增加系统商人,回收玩家活力值所生产的商品。因为人物等级不断提高。职业也逐渐够用。对于平民玩家,有收入稳定的保证。

  临枫:职业产品过剩的问题我们会想办法解决,不一定是系统商人,可能更倾向于与其他玩家交易,增加游戏交互。

TOP4:【日常玩法】

  布小蛮。:能否增加所有野外的临时随机任务。根据难易程度而进行奖励,可高可低。自主任务,可接可拒绝。感觉就是我吃着香,走着呢,或者飞着呢。突然出来一个弹框下面有一个老头,需要帮助:1,帮,2,不管。这种短期的或者临时的任务。建议最好是单人接取,组队完成。这样感觉就要想办法,拉好友啊,或者是组团。肯定不会觉得玩单机了。最高是难易程度忽高忽低。哪怕是平民玩家或者接到了任务也会欲哭无泪的那种。意思就是这样,你们研究吧辛苦了。谢谢

  紫雨:我们目前正在制作一个可以和NPC互动的任务,既可以帮助新人,又可以自行来做。不过这个玩法是单人的玩法,玩家都是可以自行选择的,难度不高,面向平民,预计元旦前后和大家见面。

TOP5:【其他】

  布小蛮。:建议增加四阶顶级套的模样。以后早晚要开四阶帽子,四阶护身符。那么全身顶级的翅膀样子,就别跟四阶武器的那个翅膀一样了吧……增加点差距性,让人一目了然。另外请设计的完美一点,好看才是重点。谢谢。

  临枫:感谢反馈,建议不错,我们会想办法提升表现。

TOP6:【经济系统】

  布小蛮。:这个建议是瞎说的。谅解。能否建立一个像彩票一样的模式。每一期的开奖可以和双色球等同步。也显示奖池金额。固定时间开奖。这个不建议开奖有延迟。在多宝商人那里,以通宝的形式够买这个票。可以设置最高奖项等等。反正意思你懂了。我表达的不太好。可以回笼资金,也可以增加游戏乐趣。

  临枫:感谢建议,你提到的玩法的形式不错,我们会尽量增加几率性的玩法,同时也会考虑到法规方面的限制。

TOP7:【经济系统】

  卓一寒:希望能开发离线摆摊或者分身摆摊,方便玩家出售自己的东西,不需要单独开专门的小号去摆摊。

  小宝:可以考虑。

TOP8:【日常玩法】

  千年前的白狐:建议一条龙任务可以累积。比如周末时间多,可以杀7次一条,把这一周的全部完成。这样平时时间少的时候也不用操心了。

  千里眼:这样修改会有让游戏在非周末时间人气降低的风险,非周末组队变得更加困难,而且周末也有其他我们鼓励玩家去参与的周末玩法,例如种族比武,帮战和帮派攻防战等等。

TOP9:【日常玩法】

  千年前的白狐:建议魔王窟改成可以一天杀完。

  千里眼:会导致不在魔王窟进度更新的当天组队会很困难,更多的玩家会选择在更新当日及杀完所有副本,增大任务压力,不建议如此修改。

TOP10:【召唤兽】

  天地豪情:鎏金宝鉴就召唤兽而言,现在各服都存在以下现象,物若法强,自龙君、孟极之后新服20172018鎏金宝鉴水月镜花和妙音鸾,很明显法宠强势的多,敏高输出高,物理虽有高输出但是没有致命,水月镜花召唤兽明显没有龙君、孟极具有攻击力,鉴于发展向前看,希望我们的团队创造的结晶不能倒退,这样才能更加吸引玩家同时达到最大的扩张效果。建议调整基础数据或者研发新的可代替召唤兽。

  临枫:感谢建议,我们会持续关注平衡性方面的问题,同时我们也希望做出差异化,让不同的宝宝各有所长,丰富战斗策略。

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