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2023开发组面对面【西安站】问答一览

2023-05-31 作者:

  畅所欲言,共聊大话!2023百城聚会西安站圆满结束,出席玩家就自己对游戏的建议及遇到的问题同开发组成员进行了热烈的互动,让我们一起来看看这些问答内容吧!

   

日常任务相关

  Q:街坊的牡丹本色,花钱雇佣照顾了,24小时后,还有一两个小时才能收获,以前是自动照顾时间到了后就可以种下一轮。

  A:没有调整过,我们已在查证中。

   

  Q:我是多开玩家,街坊的摘花、养猪能否一键完成?

  A:一键功能暂时不考虑,养猪时间可以减少一些。

   

  Q:混沌之冢副本没什么收益,比如经验少,比不上斗战凌霄这些玩法给的经验。

  A:活动类的玩法,经验的投入会多一些。如果对一些副本的产出没什么需求,建议选择性放弃一些副本。

   

  Q:地煞星不够杀,分身都抢不到,有时还没开始找就被人杀完了,或者能否改成谁都能点进去,最后谁杀得快奖励归谁?

  A:后续考虑优化星的权重,帮助你更快找到星。

   

  Q:比斗等会在中午开展的活动,时间能否长一些?

  A:暂时不做调整。

   

  Q:街坊系统有点无聊,希望增加玩法、以及一些可交易的物品,比如师门等。

  A:会考虑增加互动玩法,增加可兑换的道具。

   

  Q:斗兽闯关,能不能不要打牌,太麻烦了。

  A:这个玩法,原来是能过就过,不能过就过不了,后来是为了增强更多体验进行了迭代,让玩家在有劣势的情况下,可以有策略去打。若不想打牌,或者配置碾压的情况下,可以选择托管。

   

  Q:画窟为啥我会要救两次乞丐?

  A:九色鹿的世界观问题,原本就是要救两次。有时候只救一次,是特地设定的概率问题。

   

  Q:任务太多,有时候下班回来,还需要带孩子,剩余的时间不够完成当天所有任务,做不完的时候,心里会挺纠结的,能否减负,比如比斗次数减少到5次等?

  A:玩家的需求其实很多,有的觉得任务太多,有的觉得任务太简单等,我们会统筹考虑。减负一直有做,现在新副本是以轮换的形式进行来满足玩家对新玩法的需求。对于难度的需求,通过禁制的扩展并且增加额外的一些奖励。

   

  Q:混沌之冢的动画建议可以去掉

  A:我们需保留一个游戏体验。

   

  Q:召唤兽闯关、副本化身装备强化等确实增加了可玩性,但收集以及强化过程麻烦,有时候宁愿杀低难度也不愿意去选择强化,能否优化或精简一下?

  A:已经加入了一键强化和快速分解功能,更多的策略性可以提高通关率,当然如果能碾压可以不需要策略。

   

游戏体验相关

  Q:斗战凌霄玩法中,敏冰人一直冰,只打守护,影响体验。

  A:守护有一定AI,冰到多少单位后会解,后续会优化解控的几率。

   

  Q:希望副本等战斗,输出单位死亡后可以不掉队。

  A:这个功能已经在做了,未来会放出。

   

  Q:好友度过万,能否把进副本的确认步骤也去掉。

  A:可以考虑下加上这个功能。

   

  Q:队友身上的东西很多,每次移民都很麻烦,一些禁交易的东西还仍不掉,希望能优化。

  A:后面会考虑出一个专门放贵重物品的物品栏,确保经常用的东西能带走,但也会关注区里贵重物品不会被一个人带走,影响服务器之间的平衡。

   

  Q:使用新客户端时,画面有时候会卡顿,掉线,比如捉修时,突然画面停止,一会后又恢复。

  A:新客户端还在持续优化中,我们会反馈给技术查证中。游戏内有反馈按钮,也可以点击反馈,会有人跟进处理的。

   

  Q:现在组队有点难,能否优化下?

  A:现在有出了个组队平台,会推荐一些与你相匹配的队友,可以试试。

   

  Q:珊瑚岛的奇遇任务,好友里没有龙族,最后是我自己建号去完成的,能否优化一下?比如不要求划分种族。

  A:这个回去看一下,看看是否要优化。

   

  Q:召唤兽饰品,通用的没有外观,专用的出得太慢,外观党获得不了正反馈。

  A:专用饰品是分批制作,做完一批放一批。通用的可以考虑做一些微妙的变化,不一定要像专用饰品那样的外观。

   

  Q:口袋版不能点击世界上发的藏宝阁链接。

  A:这个更多是手机系统的限制,建议您下载手机藏宝阁,后续考虑会让在游戏中点开后跳转手机藏宝阁观看。

   

  Q:电脑端能否永久屏蔽摆摊?

  A:会考虑加长屏蔽间隙,但目前不考虑永久屏蔽。

   

  Q:超级巫医和酒店老板的治疗变为可为全队生效,钱庄、当铺等操作能否也做相应的优化,比如都弹出对话框?

  A:后续会考虑。

   

竞技玩法相关

  Q:最近要打天梯巅峰赛,打算打造一下号,但是感觉花费太大,想买一线成品的物资,但一线不下来,物资也到不了我们手上,没有机会往上再走一步。能否下整一下打造所要花费的费用?

  A:调整打造成本,对此前已经打造成品的玩家不公平。我们会考虑从其他方面调整,比如线下比赛队伍扩展到8个队伍,给大家更多一些机会。

   

  Q:天梯中,为什么我150多级,经常匹配到170多级的队伍?

  A:天梯是根据段位匹配的,段位和实力相关,实力与很多因素相关,等级只是实力的一方面。

   

  Q:野外PK的回合上限能否取消?经常打完40回合,就死几个召唤兽,人物还全活着。

  A:后续可以考虑增加回合上限。

   

  Q:PK时,给我的仙号吃了9个解药,都没有解开混,我是不是被针对了?

  A:这个请放心,我们不会针对个别玩家的,这个只是被几率了。

   

  Q:老区玩家参加合纵玩法,9天出不了区,很没意思,只有战斗才能找到乐趣。

  A:后续我们会考虑调整,减少老区的不好的体验。

   

  Q:合纵玩法中,前期配置高的玩家,把高级地全拿了,后期没有地可拿。找地这个能否优化,现在找起来太费劲。

  A:合纵可以考虑在新赛季优化,比如增加不要用抢地也能获得提升的途径。

   

数值属性相关

  Q:装备产出以后,除仙器还可以拆分外,其他装备没有消耗,时间长了,保值也成问题。

  A:后续会更新新系统、新玩法,老系统会优化和扩展,也会考虑做一些回收。

   

  Q:周末、日常等任务,银两、可交易的道具产出少。

  A:可交易的道具,多放在了困难、卓越的地方,避免工作室刷太多影响经济。后续还会扩展禁制难度,增加额外的投放。

   

  Q:解禁费用能否降低一些?

  A:现在降低,会对此前已花钱解禁的玩家不公平,会继续观察相关情况。

   

  Q:竞技玩法中的千年魂石兑换条件比八荒遗风还要高,和市场价值不符。

  A:千年魂石的演算价原本是高于八荒的,从新服价格就能看出来,只是后来产出多了之后掉价了。

   

  Q:斗兽打牌时有bug,如果没技能,读秒完以后才开始。

  A:我们已在查证中。

   

  Q:一些召唤兽幻肤不好看。

  A:我们会推出更多的召唤兽幻肤,让每个玩家有更多的选择。

   

  Q:队伍的男人,每天投资四五百,但是高难度就是混不住,要花多少钱才能混住怪?

  A:如果数值达标,困难难度不会太大问题,挑战卓越的话,可能就会有更高的数值挑战。

   

  Q:几率能否提高一点?此前回归,一开始的体验还好,后面花钱了,反而没有被几率,是不是被针对了?

  A:概率对于大家来说都是一样的,不会针对某一个人。

   

  Q:仙器发光问题,原本一阶是发光的,点到二阶后,就不发光了,要再点上去才可以,能否优化。

  A:原本就是为了到一定强化程度后才会发光,也是为了让玩家一眼看出来到什么阶段,暂时不考虑。

   

  Q:洗炼装备时,电脑端和口袋版界面UI不一样,导致我洗出好属性后,点替换点成保存了,这种情况,多久时间是可以恢复的?

  A:能否恢复,建议前往客服专区反馈处理。界面UI问题,我们回去整体跑查一遍,然后调成一致,避免出现问题。

   

  Q:秒转乾坤,不能抵销反震伤害。

  A:不是同一种伤害,计算方式不同,所以触发不了秒转。

   

  Q:龙族大招能否考虑下击杀单位后继续追击其他单位?

  A:大力已经很强了,暂时不考虑。

   

  Q:孩子武器、坐骑饰品能否增加定向洗炼?

  A:会考虑。

   

  Q:浪子回头这个技能,连击描述不清楚。

  A:后续会把描述细化,让其更清晰。

   

  Q:斗神的消耗能否适当降低一点?

  A:我们会持续监控相关道具的物价,考虑进行调整。

   

  Q:开启7、8技能栏的保底能否调整。

  A:暂时不考虑,对此前已经开启了格子的人不公平。

   

  Q:骑战建议增加拓本

  A:拓本会让系统变的复杂,增加玩家的操作和理解成本,骑战守护以及其他召唤兽饰品、坐骑饰品等道具的数值并没有复杂到装备的程度,暂时没有计划

   

  Q:寄售点卡积分中的残卷奖励几率能否提高(1000积分抽的档位)?我自己以及朋友都没看见过有人抽到。

  A:暂时不做考虑,这个概率都是经过验证的,这个积分抽奖也更多的是一个彩蛋

   

  Q:普通6开低等级带技能的召唤兽,如击其黄金、惜红衣、秒转冥顽等,感觉有点过剩,练兽也看不上,卖给小号太便宜,解禁要100,最后到手才几十块。是否考虑出个让玩家心里能接受的消耗宝宝的方案?

  A:目前炼兽已经基本可以无损炼兽了,做材料替换问题不大,适合的召唤兽更需要用心培养

   

运营与服务器相关

  Q:我是多开玩家,如果我把物资集中到一个号上卖会不会受到处罚?

  A:主要看牟利行为,如果行为与工作室行为模式一致,就有可能会被处罚。

   

  Q:物价的浮动大,有时候今天八荒900万,明天就到1100万,是商人还是开发组在掌控吗?

  A:物价是市场经济,我们更多是做监控。

   

  Q:跨服手续费能否下调,增加封顶?

  A:暂时不考虑。

   

  Q:现在获得金钱越来越难,金钱投放系统能否优化?

  A:金钱这个始终是保持平衡的,现在是把金钱放到了魔王窟、三界悬赏中。对于每个服的经济系统变化,我们也会持续监控。

   

  Q:藏宝阁还价时,我还的是1.9万,但不知什么原因,最后卖掉的是1.75万,能否优化一下还价系统?

  A:后续考虑把还价透明化,引入竞价系统。

   

  Q:藏宝阁售卖的物品自动下架后,一键上架的价格区间能否划分更细一些?

  A:可以考虑让你手动输入,在一定区间内让玩家手动调整。

   

  Q:道具产出几率问题,比如在出抽奖活动时,仙灵宝箱开出八荒、黄宝石等道具的概率是否会下调?

  A:这些是固定的,不会因为这些活动降低它们的几率。

   

  Q:摆摊买东西,炼化过后,上格子被找回了,但没有退回我炼化费用,去客服专区反馈,要有炼化明细才能退回。

  A:细化被盗找回规则。

   

  Q:那些骗子,会用小号行骗,然后转移到大号上,或者是游戏内的好友/师傅,借着帮开号的时候,把身上的东西全倒腾走。能否对这些骗子处罚更严一些,比如把他们的大号一起封了。

  A:我们不鼓励把你的游戏账号给到其他人,关于被骗打击,我们一直在处理,有专门的人员和部门在配合,验证以及防范。同时,建议大家保护自己的账号。

   

  Q:我所在的服务器,心猿太少,价格太贵。

  A:鎏金宝鉴本来就是限量投放,可能会在新区做一些返场。

   

  Q:新客户端什么时候全民开放?

  A:目前正在紧张优化一些细节,我们也希望最终全民开放的时候,是将完美的内容呈现给大家

  21年了,大话在变,我们在变,世殊时异,初心不变!在这里感谢大家热情参与到我们开发讨论中!你们热心的提议对我们来说是弥足珍贵的情义,是我们不断进步的动力!我们将以最诚挚的态度聆听大家的心声,一起完善大话2,一起探讨大话的精彩江湖!希望《大话西游2免费版》能够继续带给大家新的感动和快乐!期待我们下一站与大家在太原相约!

   

2023开发组面对面【太原站】报名通道:

  活动地点:山西太原·滨河体育中心A馆附近

  活动时间:2023年6月11日

  报名时间:即日起至2023年6月7日24:00

  报名链接:https://research-game.163.com/htmls/tvqs3l/paper.html

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