2023开发组面对面【太原站】问答一览
2023-06-14 作者:
畅所欲言,共聊大话!2023开发组面对面【太原站】圆满结束,出席玩家就自己对游戏的建议及遇到的问题同开发组成员进行了热烈的互动,让我们一起来看看这些问答内容吧!
日常任务相关
Q:一些副本积分奖励,如大雁塔,能否增加轮换机制,将其他副本的奖励也放进来兑换?
A:大雁塔副本难度较低,若是把其他副本奖励放进来,容易被工作室刷,影响经济。会考虑将大雁塔的次数,替换成有难度的玩法,也可以让积分、奖章相对保值一些。
Q:有些副本战斗,怪物会说一句话再逃跑、或者转换状态等,太墨迹了,能否优化下?
A:逃跑类的怪物,我们会再优化一下;有些转换状态的,是和战斗阶段或情节挂钩,会考虑一下。
Q:一些副本的巫医,能否把功能统一到一个NPC上,一次就把人物和召唤兽血法等补充好?
A:超级巫医、酒店老板,目前还是想保持一定区分度,但后续会关注一下使用情况。
Q:进副本的确认流程,能否增加条件,比如好友度等,满足条件后可以直接进入,不再触发确认?
A:已经在做了。
Q:有时候五环自动寻路找食婴鬼手下的手下,科举寻路到洛阳酒店门口雕像附近,长安城东的火堆等,会出现卡住、绕路等情况。
A:问题已记录,在查证中。
游戏体验相关
Q:我们上班族居多,一些还要带孩子,能玩游戏的时间较少,现在的更新幅度,有点跟不上节奏,一些新玩法,都没有时间体验。
A:我们会做个平衡,后续新玩法会考虑轮换的形式,周常和周常玩法轮换,日常和日常玩法轮换。
Q:跨服的自动战斗能否优化?
A:跨服自动战斗已经在制作中,后续会放出相关优化
Q:希望优化手机端体验,比如街坊里的技能,在手机端打不开;一些法术效果的颜色,与背景一样,看不清晰;PVE战斗中,个别相同名字以及造型的怪,长按出来后无法分清哪个是哪个。
A:口袋版会增加开发的关注度,努力优化体验。
Q:新出的葫芦娃召唤兽太卡通了,无法接受。
A:有的玩家很喜欢该召唤兽,后续开发中,我们会综合考虑大家的审美。
Q:仙法鬼火的灵脉追秒,不触发霄汉。
A:灵脉的仙法鬼火连和追设定上是可以触发霄汉的,查证后没有异常。
Q:自己打造一个召唤兽,或者二线队伍的角色,所需的费用,都不如直接买一个,希望能降低打造费用。
A:养号、打造号是一些玩家的乐趣所在,会在设计时考虑平衡自己打造和购买成品之间的成本差距
Q:打技能时弹出来的锁技能界面,因为通宝不够无法锁技能,关闭界面后去买通宝,回来打技能时不再提示,导致被顶了几次技能。
A:后续优化提示及二次确认,同时会查证一下是否有bug。
竞技玩法相关
Q:合纵玩法里主流是攻宝宝,能否增加法宝宝可玩性?比如增加类似暗渡内丹、箭无虚发的效果?
A:法宝宝的命中问题已经关注到了,后续会进行调整。
Q:希望能平衡下各个阶层玩家的体验,像斗战凌霄,有的玩家不抗冰或者抗冰不高,经常遇到对面起手冰,然后杀守护,让人觉得该玩法可玩性不高。
A:有对守护的速度进行调整,以便减少该情况的出现。后续也会有一些优化,让玩法更平衡,更好玩一些。
Q:在打比斗时,有时候对面闪现出来,打完就神鬼了,我的要等对面闪现完,以及打完才神鬼。
A:这分两种情况,原本就在场的,击杀了敌方单位,要先判断敌方是否触发闪现,是否触发击其不意,是否触发神鬼等,待这一套判断逻辑走完,才会到判断自身是否触发分裂、是否触发神鬼等。而闪现出来的,则是把自身一整套判断逻辑走完,即闪现后是否触发击其不意、是否触发分裂、是否触发神鬼等,自身的判断逻辑走完,才会到判断敌方单位是否死亡、是否触发闪现等。
Q:大力太强了,不吃化无不吃移形换影,忽视反震、附混可以同时出等,要输出有输出,还能附带控制。
A:有在考虑做一些平衡,后续会综合整体情况做出相应的调整。
数值属性相关
Q:战骑能否增加消耗途径?
A:骑战守护分解功能已经在制作中,后续其他系统如信物、召唤兽饰品等也会增加相应的渠道回收或分解。
Q:会不会出灵宝系统?
A:灵宝系统比较复杂的,目前不会出。
Q:会不会出飞升,即四转这些?
A:目前没有计划,等有更多玩家达到180级后再做规划。
Q:能否出新的装备,比如神兵?
A:暂时不考虑,比仙器强,会导致仙器贬值,比仙器差,很多人都不会用。
Q:能否详细介绍下守护各个技能的触发机制?
A:守护的技能效果官网有公布,而什么时候会触发使用某个技能,这个无法透露,就像在对战时,你无法立即知道对方是冰人还是混人等,建议多与其他玩家交流下。
Q:龙兔的伤害是不是暗改了,打年出现1滴血的情况。
A:并未调整。去年新增了炼妖上限,整体召唤兽的物理抗性有所提升,以及可能当时没有触发破物理机制。
Q:星盘、灵脉等,洗炼属性保底时,出的属性能否好一点?有时候保底出的是最低属性,很影响体验。
A:灵脉当使用超上限洗练获得定向属性时,数值必定不低于原值(当原值低于最佳值的85%时,有较高概率高于原值)
Q:隔山伤害太高,希望能调整计算公式。
A:会考虑投放一些针对抗的属性,让玩家有办法应对隔山
Q:能否增加蓝钻石、绿钻石的投放途径?
A:后续放出的新玩法中会适当增加相关的投放。
Q:幻方是否暗改了,伤害和刚开始时不一样,变高了。
A:没有调整过,由于幻方专属饰品是在幻方放出一段时间后才出的,专属饰品对幻方的提升比较大,所以会感觉比刚开始强。
Q:骑战的隐匿等,可以100%触发,但仙用的都不是,从而导致仙存在一定弱势,希望优化。
A:后续会看下各类骑战的使用情况及强度,评估是否需要调整技能数值或机制。
Q:现在男鬼太弱了,后续新出的内容是否会考虑平衡一下?
A:每次新资料片等内容,都会对一些数值、种族平衡等做调整,具体我们会综合整体情况去考虑。
运营与服务器有关
Q:单人玩法,能否增加一些趣味玩法内容?以及是否可以重开200环?
A:暂不考虑开启,会很肝。
Q:仙器等物价掉得太厉害,自己打造不如收成品。
A:仙器因为可以用八荒点出来,随着时间的推移,会出现掉价的情况,后续新系统会考虑分开材料,保证仙器价值长期稳定。
Q:有些帮派故意输掉帮战,为的就是不去参加跨服帮战,这种打假赛的行为,有失公平,能否增加可参加跨服帮战的名额,逼着那些打假赛的都去参加。或者增加跨服帮战奖励,让他们积极参与。
A:已经关注到跨服帮战的奖励问题,后续会提升跨服帮战的奖励。
Q:因购买角色时没留意账号,把新角色买到了已有角色的号上,导致无法同时登录两个角色,这种情况下转移角色,能否优化一下,比如最低手续费转移到其他同属一个身份证信息的账号下?
A:可以考虑优化,后续也会缩短快速售卖的天数,由15天缩短至7天。
Q:网易大会员的积分,以及充值积分,没什么用,希望增加一些奖励兑换。
A:可以考虑。
Q:一些老召唤兽、老的鎏金宝鉴,因为版本更新变弱了,能否增强一下?
A:会轮流增强,比如增加幻肤等形式加强。
Q:星盘保底洗炼,只能洗出一条属性,能否把两条属性打开?
A:这个改动会对以前打造完成的玩家不公平,后续新的系统,会考虑类似的设定。
Q:藏宝阁只显示两套星盘,导致我的混星盘没有显示,别人以为我没有混星盘,希望能把所有的显示出来。
A:内嵌藏宝阁、网页藏宝阁等,都会优化。
Q:神兽能否增加被炼兽?
A:希望神兽能进行流通,让更多玩家拥有神兽,如果能被炼兽的话神兽数量就会减少。
Q:五常神兽价格较低,有没有考虑让其分解或者炼兽等?
A:希望神兽能进行流通,让更多玩家拥有神兽,如果能被炼兽的话神兽数量就会减少。
Q:能否降低部分召唤兽的解禁费用,增加流通?
A:会重新计算召唤兽解禁相关的消耗,再考虑是否调整。
Q:能否增加新的召唤兽技能,以及增加法宝宝在日常任务的作用?
A:新的召唤兽技能已经在规划了,会考虑在新技能里,加强法宠的能力。
21年了,大话在变,我们在变,世殊时异,初心不变!在这里感谢大家热情参与到我们开发讨论中!你们热心的提议对我们来说是弥足珍贵的情义,是我们不断进步的动力!我们将以最诚挚的态度聆听大家的心声,一起完善大话2,一起探讨大话的精彩江湖!希望《大话西游2免费版》能够继续带给大家新的感动和快乐!
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