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【常规服】2024开发组面对面『广州站』问答一览

2024-12-24 作者:

  畅叙心声,共绘大话新篇章!《大话西游2免费版》常规服2024开发组面对面【广州站】圆满结束,众多玩家积极参与,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开了深入的对话与探讨。下面,让我们一起来看看这些问答内容吧!

   

日常任务相关

  Q:现在副本太多了,能否减负一下?

  A:这个和玩家选择难度有一定关系,卓越、禁制难度需要更多的回合数和时间,目前难度的奖励差距不会拉得很大,若是时间不多时,可以考虑选择降低难度。

   

  Q:以后的新副本,都会是灵猴副本、轮回梦境的赛季联动副本模式吗?

  A:游戏中后期时,玩家间的属性差距比较大,而挑战的难度又比较固化,长此以往,游戏体验可能会觉得比较枯燥乏味。灵猴、轮回梦境这些副本模式,是为了让大多数玩家也能获得积累及挑战的乐趣,有更高的目标追求及体验反馈。

   

  Q:烧山任务遇到的boss,难度是不是太高了?新区普通玩家打不过。

  A:烧山任务的boss难度会降低,预计会调整至平时任务的简单或普通难度这样,以符合大众玩家的挑战难度。

   

  Q:灵猴任务是否会被烧山任务所取代?

  A:目前烧山任务测试中,调整到符合大众玩家难度后会替换掉灵猴任务。

   

  Q:烧山任务获得的熟练度感觉不合理,普通战斗得那几点,不如原来灵猴给我师门自己点。

  A:战斗获得几点熟练度,更多是因为法术熟练度已经比较高了。最终换算成师门,烧山其实会比灵猴要略高一些。

   

  Q:烧山任务我设置了优先法术,但是给的法术熟练度还是随机,不如原来灵猴给师门自己点的体验好。

  A:这个设定只是提升了获得熟练度的法术优先级,可能造成了一定误解,后续考虑下优先级问题。

   

  Q:自动捉鬼、修罗时,自动寻路会卡在一些进出口的地方,来回进出场景,白白消耗掉我的双倍,能否优化一下。

  A:我们会持续优化,让怪物刷新时避免刷在进出口附近。

   

  Q:自动战斗,有时候因为队友瓶子没有了,导致boss打不过,最后在那里打一晚上,能否改成失败一定次数后自动取消任务?

  A:会优先考虑自动补满血法,相关问题会持续优化。

   

  Q:召唤兽闯关对五开不友好,希望多做一些组队类型的任务。

  A:后续的玩法会更多考虑五开玩家的体验,同时也会保证单开玩家的体验。闯关会考虑一下如何优化一下,对多开玩家更加友好

   

  Q:帮派副本玩法,对于独狼玩家来说不友好,第二关我从五开到十五开,硬是刷不出boss,导致第三关杀不了。帮派的龙虎堂任务还有科技升级都需要依赖完成帮派副本。

  A:目前帮派副本已有计划进行迭代,会针对这情况作些调整。科技相关的条件,也会酌情放开

   

竞技玩法相关

  Q:帮战开科技,不给宝宝加敏,导致人物超出敏宝宝太多,无法打配合,对敏队不合理。

  A:已纳入开发计划,后续会做优化,更符合现在的PK情况。

   

  Q:帮派攻防战能不能改一下,类似大闹天宫那样。

  A:帮派攻防战已有计划做减负调整,具体内容可关注开年资料片。

   

  Q:限时PK玩法,能否学怀旧服,增加中午场,时间放开一些,让晚上没时间的玩家也能参与。

  A:确实有一部分玩家有这个需求,一方面考虑中午还有节节高,担心玩家中午打不完;另一方面考虑队伍匹配分流,影响PK体验。暂时先不考虑。

   

游戏体验相关

  Q:现在有元宝后,和之前通宝开盒子,几率没什么变化,出元宝的作用是什么?

  A:开盒子几率和收益是不变的,元宝可以通过参与玩法获得并博一下几率,通宝则是稳定收益。

   

  Q:现在任务有点少,全困难一个小时多点做完就不知道做什么了,会不会出新的任务?

  A:我们做玩法时,会考虑量的问题,避免对大家造成太大的负担,现在出新任务,通常是做轮换,替换掉原来的。目前有在规划帮派有关的玩法,可以期待一下。

   

  Q:奇遇任务中,有些变身卡分解后就无法恢复了,能否有途径把分解的变身卡找回来?

  A:经讨论,我们会优化一下分解机制,改善玩法体验。

   

  Q:合纵奖励是否可以提升一下,赛季阶段给点金镶玉之类的,现在没什么吸引力。

  A:合纵现有受众群体有限,后续会考虑优化参与率后,调整道具的投放。

   

  Q:一线、二线、三线等队伍差距比较大,很难跨越物资差距打赢。

  A:后续会考虑在各方面缩小队伍间的差距。

   

  Q:从万象更新新区开始,物价贬值比较严重,比如盘古精铁,现在打大雁塔可以开月卡让积分翻倍,让这个道具的物价一下子就跌下去了。

  A:因为积分翻倍,在前期带来的变化比较明显,会导致产出多,从而影响价值,但积分的价值还是在的,可以选择换其他东西。在服务器半年后,积分的加成逐渐降低,会改到其他玩法加成上,比如挖宝封妖等。

   

  Q:更新玩法太多,是否可以放开一些高难度的奖励,比如禁交易的坐骑转换卡,时装等。

  A:坐骑转换卡会考虑下,时装等会根据实际情况再作评估。

   

  Q:沉积在号上的禁交易物品,消耗不掉,以前提过建议是否可以折算成积分或者其他物品,当时有说考虑一下,现在结果如何?

  A:之前在讨论过程中发现一些问题,比如一些道具此前投放太多,兑换成积分或换成其他道具,会影响到其他道具的价值平衡。后续的初步想法,会考虑不影响交易流通装备价值的培养道具进行兑换,或是否有更好的形式解决这个问题。

   

  Q:炼兽的费用能否调整一下,以及亲密是否可以保留,龙魄等可以有办法转移过去。

  A:后续会关注一下炼兽和新宝宝的培养体验。

   

  Q:能否增加道具栏,现在仓库、当铺等都用完了。

  A:增加道具栏,无论是否使用,都会需要多记录一些数据,会影响游戏卡顿等,会和程序沟通新开物品栏的可能性,现在也对一些物品的叠加上限有调整,希望能缓解一下物品栏不够用的情况。

   

  Q:阴阳解卦有规律?

  A:是纯随机的,会查证一下是否存在bug

   

  Q:后续一些新玩法,培养时能否消耗掉一些旧材料?现在的材料太多了。

  A:后续新出的玩法,会更多考虑去消耗掉旧材料,减少材料堆积。

   

数值属性相关

  Q:现在的游戏数值合理吗?一个十年的游戏,比隔壁版本的数据属性大一倍,数值设定太夸张,从而让不同层次间的玩家差距拉得过大。

  A:一线和二线队伍间的差距,平民玩家和土豪间的差距等问题,我们已经关注到,后续我们会在一些系统上,缩小玩家间的差距,同时也会确保一线队伍物资保值的情况下,为二三线队伍提供更多追赶的机会和动力

   

  Q:现在没有养成的乐趣,花钱提升不如直接藏宝阁上购买其他玩家打造好的成品号,没有以前星盘那种打造的乐趣。同时再次建议慎重考虑开发卡级,平衡数值。

  A:我们后续会考虑数值的养成体验,增加更多途径让玩家通过玩法获取培养材料,同时优化相关物资的回收及保值。

   

  Q:大力命中追满,但是孩子不喊经常砍不中,希望优化。

  A:相关情况已经关注到,后续会通过一些技能的调整,平衡大力的命中和输出强度。

   

  Q:孩子信物的固化问题,大力信物的最大消耗和魔的最大消耗不一样。

  A:孩子信物中会根据属性的稀有程度、属性关联及重复条数收取培养材料,暂时不便调整,会对现有信物价值造成影响。

   

  Q:装备炼化能否保底?

  A:炼化最多有五项,定向一条用处不大,定向多条,对已打造好的玩家不公平,暂不考虑。

   

  Q:早期翅膀几十点的属性影响很大,后期提升消耗太大,给的核心数值效果不大,提升动力小。希望提高数值,或者让翅膀外观更好看一些,其他同理。

  A:翅膀后期的消费较高,数值如果额外给更多的话,会让玩家的付费压力变大。针对外观问题,翅膀会有一波迭代,可以期待一下。

   

月卡、解禁相关 

  Q:解禁费用太高,是否考虑下降一下?

  A:新区的月卡里有解禁的优惠券,能降低高端物资的解禁费用,老区后续会考虑类似的方式,降低解禁所需消耗。

   

  Q:月卡模式真要在老区开放吗?平衡如何解决?

  A:我们一直在关注月卡数据及大家的反馈,月卡模式要在新区验证,得到大家认可后才会推广到全服。

   

  Q:月卡模式全服后,多宝阁的东西会下架吗?

  A:目前月卡模式在新服验证时,多宝阁中已下架了一批中低价值物资,高价值的物资会再看看情况,避免前期太稀有,把价格炒得太高。

   

  Q:开月卡的情况下,灵猴十五分钟打完,现在烧山要打半个多小时,还要消耗法药什么的,比灵猴收益低。

  A:我们将对烧山任务的耗时和收益进行优化调整。

   

运营与服务器相关

  Q:免费版常规服会不会出卡级?

  A:暂时没有卡级的考虑。

   

  Q:藏宝阁寄售能否优化?比如角色和物资拆分寄售等。

  A:目前有在考虑几种形式,比如边卖边玩,拆售,以及召唤兽不解禁也可以先上藏宝阁,卖掉才扣除解禁费用等,最终我们会根据调研情况而定。

   

  Q:藏宝阁上的角色是否会可以试玩?

  A:有在考虑角色交易可以试玩的设定,最终根据藏宝阁调研征集的意见决定是否开放。

   

  Q:希望加大对骗子的打击力度,减少被骗玩家受到的伤害。我这里有一份骗子名单,希望能查证处理。

  A:名单已收到,查证后若属实会进行处理。

   

  Q:有骗子以代练的名义上号,每天消耗我的通宝,能否有途径查询每天消耗通宝等内容?

  A:通宝消耗相关的记录,在与技术人员商量增加的可行性。

   

  Q:《佳人有约》活动是给工作室的福利,最后一天能给你刷几万票。

  A:我们后续会考虑优化投票规则,并会关注投票的异常情况。若检测到工作室刷票情况,刷票获得的票数将视为无效。

   

  Q:藏宝阁找元气丹不好找,得一个个看。

  A:考虑增加元气丹的筛选条目。

   

  Q:客服能否专业一点?之前洗灵脉,洗了很久没出所需的属性,问客服没结果,最后在无差别的时候才知道这两个属性是冲突的,不会一起出现。

  A:会继续与客服同学强调问题反馈的专业性和及时性。

   

  Q:苹果手机App商城里搜索藏宝阁,经典版有专门一个藏宝阁,希望免费版也能有一个。

  A:经咨询相关同事,这是之前没统一藏宝阁而做的单独app,之后的产品都使用统一藏宝阁app。

 

  时光荏苒,岁月如梭,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《大话西游2免费版》常规服,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。

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