追求伤害的提升和极致是游戏里众多玩家的追求,想要提升就需要先知道哪些方面会对其带来影响影响,根据我多年的游戏经验总结了一下,分享给大家。
伤害影响因素
伤害影响大概分4部分,其他特殊因素会在后续文章中特别说明。
1.基础伤害、强法
2.忽视
3.克加成
4.伤害加深
原来的大话本来只有基础伤害+强法;后来因为石头蛋蛋的七抗仙出了忽视这种属性;然后是宝宝身上出了提克技能;最后是16年的悟法加深。
为什么要说这个呢,因为16年出的加深,很大程度上影响到了魔。如果16年前玩魔的可能会知道,魔抽上限是对面当前血量的50%(注意,此时无加深),加深出了以后,十分惊奇的发现,伤害加深居然可以破上限。这个了解一下就成,后续写魔族的时候会再说。
下面进入主题,我就整些基本的东西科普一下,当然,只写结果。
以仙为例,最终伤害=法术基础伤害x强x忽视x克x加深x狂暴,其他的后续写仙族的时候会慢慢说:
(1)强法:
硬性加成,就是1+强法%
(2)忽视:
1+(己方法术忽视%-对方法术抗性%)
(3)克:
变身卡克制x强克金加成x强克木加成x强克水加成x强克火加成x强克土加成
变身卡克制:1+0.4×(我主五行%×克敌五行%+我副五行%×克敌五行%-敌主五行%×我被克五行%-敌副五行%×我被克五行%),简单来说,A金100,B木100,A对B造成伤害加40%,B对A造成伤害减40%,如果B是木50,水50,那就是20%
强克金、木、水、火、土:1+(强力克金%)x(金五行%)
(4)加深:
1+(己方伤害加深-对面伤害抗性)
(5)狂暴:
1.5+狂暴程度%
今天粗略地跟大家分享到这里,后续会对仙、魔、鬼、女人、龙分别作出详细的说明,欢迎持续关注。
本文为玩家分享,仅供大家参考,不代表官方观点。
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