玩法背景
时值盛世,江湖风起云涌,各大帮派招兵买马,以壮声势。二月初,各大帮派于洛水宴请四方,招贤纳才,洛水之滨一时风光无限,四海名士云集响应,九州豪侠不可胜数。
然而,洛水之下暗流涌动,一场突如其来的风浪搅乱了这场盛会,引来不速之客。
昨日风光一夜凋敝,暗处邪眼窥伺,各大帮派决定联手迎敌,守望相助。
玩法时间
局测:2025年2月13日 10点后
全服:2025年2月20日 10点后
每周可完成1次,(自然周)周日0点重置刷新。
参与条件
角色加入帮派,帮派开启该活动
玩法时间
帮主、副帮主、左右护法等人可选择在任意一天的19:00~23:00开启。
消耗资金资材开启,基础宝箱收益+50%。
活动开启后,可以从“青鸟”处进入副本,或从右侧“龙船夜宴”按钮进入副本。
活动开启后,有5分钟的准备时间,帮派管理可召集帮众前来参加。
龙船欢宴正酣,突遇狂浪袭来,诸多海妖水怪跃上甲板,抢走了美味食材!
帮众们需要去保卫龙船,顺利完成美食制作!
(该阶段限时15分钟,若快速完成美食制作,可提前结束)
甲板上散落着各种食材,拾取食材时,有几率触发战斗。击败海妖水怪,夺回我们的食材!
也可以直面海妖水怪,从它们手中抢回食材。
将食材提交至美食锅处,完成对应的美食配比,制作美食。
完成并品尝美食后,便可获得相应的美食增益。
如果美食配比不正确,部分食材超量,玩家会获得额外的异常状态。
强敌来袭!恶鲲现身,大家安危系于一战!需要全帮的兄弟姐妹们全力以赴!
(击败怪物首领,可选择龙船的加持祝福)
挑战巨鲲后,其他处于战斗状态的帮众直接结束战斗,并对所有在场帮众弹出副本结算界面。
活动奖励
经验、麒麟之玉、金蚕丝、丝绸等
活动背景
长歌击剑问恩仇,夜饮龙舟风月悠。
活动时间
2025年2月20日10点-3月28日24点
参与条件
角色等级≥0转50级
加入帮派
活动介绍
活动期间,全程参与龙船夜宴活动1次,即可获得蓝色称谓“长歌共饮啸风月”(时效90天)。
活动奖励
蓝色限时称谓
蓝色限时称谓
活动背景
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
活动时间
2025年2月20日10点-3月28日24点
(2025年3月21日-3月28日,每日12点至24点可进行抽奖)
参与条件
达成3次天道酬勤120积分 0/3
击败普通及以上难度的怪物首领 0/1
击败困难及以上难度的怪物首领 0/1
击败卓越及以上难度的怪物首领 0/1
单次活动对巨鲲累计伤害 0/10万
单次活动对巨鲲累计伤害 0/500万
单次活动对巨鲲累计伤害 0/2000万
活动介绍
活动期间,玩家达成天道酬勤或龙船夜宴指定挑战,可获得抽奖机会!
有机会抽取春日品茗礼金(5000元)、飞利浦高端空气炸锅、Camp!ng°一室一厅速开便携露营帐篷、Camp!ng°户外露营野餐多功能折叠小推车、盒马鲜生礼品卡(500元)、严选礼品卡(200元)、百果园好吃卡(100元)等实物奖励,以及八荒遗风、聚魄丹、四海寒晶、金辉羽露等珍稀道具。
活动奖励
实物奖励:春日品茗礼金(5000元)、飞利浦高端空气炸锅、Camp!ng°一室一厅速开便携露营帐篷、Camp!ng°户外露营野餐多功能折叠小推车、盒马鲜生礼品卡(500元)、严选礼品卡(200元)、百果园好吃卡(100元)
春日品茗礼金(5000元)
飞利浦高端空气炸锅
Camp!ng°一室一厅速开便携露营帐篷
Camp!ng°户外露营野餐多功能折叠小推车
盒马鲜生礼品卡(500元)
严选礼品卡(200元)
百果园好吃卡(100元)
珍稀道具:八荒遗风、聚魄丹、四海寒晶、金辉羽露
八荒遗风
聚魄丹
四海寒晶
金辉羽露
系统开启
角色到达2转142级后开启羽饰。在翅膀界面打开羽饰分页即可进行羽饰培养。
羽饰设定
佩戴羽饰后,可增强翅膀的基础属性及炼化属性,且可增加点化属性。
羽饰等级:羽饰分为一、二、三级。可通过修炼升级或者通过鉴定直接获得高级羽饰。
羽饰强化:一/二/三级羽饰的强化上限为10/15/20,每点强化值可增加翅膀属性的1.5%。
羽饰强炼:一/二/三级羽饰的强炼上限为10/15/20,每点强炼值可增加翅膀炼化属性的2%。
羽饰点化:羽饰可点化获得1-3条点化属性,佩戴羽饰后可获得属性增益。
培养材料
羽饰系统培养材料为银辉羽露、金辉羽露。参与资料片新玩法可获得材料宝箱,宝箱开启后可获得相关材料。
羽饰鉴定
每次鉴定需要10个银辉羽露及一定银两,有几率直接获得一、二或三级羽饰。
当连续7次鉴定没获得羽饰时,第8次鉴定必定获得羽饰。
羽饰修炼
羽饰可消耗不高于自身等级的其他羽饰进行修炼升级,修炼值满时等级提升。
三级羽饰亦可继续修炼,羽饰的点化属性受三级羽饰的修炼值加成。
羽饰强化/强炼
羽饰可消耗金辉羽露及银辉羽露进行强化/强炼,每次强化/强炼可增加一定的培养进度,增加的培养进度有随机范围,进度满时强化/强炼值加一。
羽饰强化:一/二/三级羽饰的强化上限为10/15/20,每点强化值可增加翅膀属性的1.5%。
羽饰强炼:一/二/三级羽饰的强炼上限为10/15/20,每点强炼值可增加翅膀炼化属性的2%。
羽饰点化
羽饰可使用羽露进行属性点化,获得1-3条点化属性。
点化材料为3个羽露(银辉羽露或金辉羽露),金辉羽露数量越多时,点化属性结果的极品率越高。
点化属性可受羽饰等级、三级羽饰的修炼值加成。
隐藏属性:
每个点化属性的位置拥有1条羽饰隐藏属性,提升羽饰等级及修炼值除了可提升隐藏属性的属性数值外,还可额外增加部分特殊效果,具体如下:
隐藏属性的技能效果与羽饰等级,三级羽饰后的修炼值相关:
隐藏属性一:如鱼得水由于召唤兽死亡未成功触发闪现时,角色获得一层“唤兽”状态,每层状态可增加角色支援列表闪现几率X%,最多可叠加一层。有召唤兽通过闪现进场后唤兽层数清零(X%为洗练的数值)
三级羽饰:“唤兽”最多叠加两层;
修炼值≥2500:“唤兽”最多叠加三层;
修炼值≥7500:“唤兽”最多叠加三层,召唤兽通过闪现进场时最多扣除两层。
修炼值≥15000:“唤兽”最多叠加三层,召唤兽通过闪现进场时最多扣除一层。
隐藏属性二:强化返生返生香属性增加X%。且触发返生香时,有50%几率保留原来50%的法力值。(X%为洗练的数值)
三级羽饰:100%几率保留的法力值为原来的50%;
修炼值≥2500:100%几率保留的法力值为原来的100%;
修炼值≥7500:100%几率保留的法力值为原来的100%;返生香触发返生回源时,额外溢出的法力值将按照百分比转换为血量恢复。
修炼值≥15000:100%几率保留的法力值为原来的100%;返生香触发返生回源时,额外溢出的法力值将按照百分比转换为血量恢复;战斗到达20回合后额外增加一次返生香次数。
隐藏属性三:披坚执锐技能效果:战斗中,回合开始前有20%几率提升自身伤害加深、法术命中、伤害抗性、法术躲闪四项中最高的一项X%,每回合初重新结算,仅前5回合有几率触发(X%为洗练的数值)
三级羽饰:触发几率提升为25%,仅前10回合有几率触发;
修炼值≥2500:几率为30%,仅前15回合有几率触发;
修炼值≥7500:几率为35%,仅前30回合有几率触发,且提升四项中较高的两项;
修炼值≥15000:几率为35%,仅前60回合有几率触发,且提升四项中较高的两项;
点化属性表:
点化一、二、三位置可点化获得的属性如下
属性名称 | 点化一 | 点化二 | 点化三 |
增加力量 | 1 | ||
增加灵性 | 1 | ||
增加根骨 | 1 | ||
增加敏捷 | 1 | ||
抗火 | 1 | 1 | 1 |
抗雷 | 1 | 1 | 1 |
抗水 | 1 | 1 | 1 |
抗风 | 1 | 1 | 1 |
抗鬼火 | 1 | 1 | 1 |
抗封印 | 1 | 1 | 1 |
抗昏睡 | 1 | 1 | 1 |
抗混乱 | 1 | 1 | 1 |
抗遗忘 | 1 | 1 | 1 |
反震率 | 1 | ||
反震程度 | 1 | ||
躲闪率 | 1 | ||
增加气血 | 1 | ||
增加法力 | 1 | ||
混乱狂暴 | 1 | ||
封印狂暴 | 1 | ||
昏睡狂暴 | 1 | ||
遗忘狂暴 | 1 | ||
忽视抗毒 | 1 | ||
水系狂暴几率 | 1 | ||
风系狂暴几率 | 1 | ||
火系狂暴几率 | 1 | ||
雷系狂暴几率 | 1 | ||
鬼火狂暴几率 | 1 | ||
三尸狂暴几率 | 1 | ||
加强加攻法术 | 1 | ||
加强加防法术 | 1 | ||
加强加速法术 | 1 | ||
加强震慑 | 1 | ||
加成攻击 | 1 | ||
强力克金 | 1 | ||
强力克木 | 1 | ||
强力克土 | 1 | ||
强力克水 | 1 | ||
强力克火 | 1 | ||
强化返生 | 1 | ||
如鱼得水 | 1 | ||
披坚执锐 | 1 |
璇穹翅膀
当角色总强炼值到达172时,可获得璇穹翅膀。璇穹翅膀可增加两项悟法属性各10点。
装备的强炼上限将在外放后随着时间逐步开放,将在以下日期的0点开放强炼上限(配饰最多开放至强炼18):
2月17 | 开放强炼17 |
2月24 | 开放强炼18 |
3月3 | 开放强炼19 |
3月10 | 开放强炼20 |
该部分内容将于2.27全服测试,会根据外放情况继续调整。
孩子相关
由于孩子天资部分强化技能效果调整,外放两周内,琼浆玉液3折售卖。
1:强化天资:水系吸收/玄冰甲、火系吸收/烈火甲、雷系吸收/天雷甲、风系吸收/狂风甲、鬼火吸收/冥火甲
(以下为技能最佳数值的效果)
原强化效果:
发动天资技能时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10
修改后:
发动天资技能时,本次仙法/鬼火伤害降低20%
2:武器特技:霹雳甲
原效果:
玩家受到霹雳伤害时,若此次致死,则最高有20%几率抵御此次致死伤害并中断霹雳法术的后续连击伤害,气血最低降为10。
修改后:
受到霹雳伤害时,最高有20%几率增加30%伤害减免
3:破甲、嗜血狂攻的天资效果及强化天资效果
天资效果:
原效果:
物理攻击时有一定几率达到100%命中效果(该效果为无视对方躲闪率,必定命中)
调整后:
技能效果不变,触发几率提升为原来的1.2倍。
强化天资效果:
原强化效果:连击率增加20%,持续1回合
修改后:连击率、忽视反震几率增加20%,且对主目标结算伤害时伤害加深增加20%(仅影响主目标,不影响溅射单位),持续1回合
仙器特技
仙器特技:燎原/高级燎原
原效果:
PVP战斗中,释放技能时,若触发了风水雷火、鬼火、霹雳对应的孩子天资技能,则有几率附带一段无属性的固定伤害,伤害为人物最高的主属性点*20
修改后效果:
释放技能时,若触发了风水雷火、鬼火、霹雳对应的孩子天资技能,则有几率增加20%强仙法、鬼火、霹雳
蛮劲/高级蛮劲
原效果:
对敌方物理攻击时增加10%忽视反震,若本回合首次物理攻击未致死敌方单位时,提高分裂攻击几率5%
修改后效果:
对敌方物理攻击时增加10%忽视反震,若本回合首次物理攻击未致死敌方单位时,提高分裂攻击几率5%;若本回合攻击时未命中,则本回合内提升10%命中率
阵法
阵法特技:强化高级好事成双
原效果:
变身为幻肤后的颜如玉造型。第一次释放增加忽视反震90%、第二次法术熟练度提高为第一次的80%。两次施法都有40%几率附带一段无属性的固定伤害,伤害为人物最高的主属性点*20。
10回合后,每回合额外提升首次施法的忽视反震4%,固定伤害触发几率2%,最多累计至25回合
修改后效果:
变身为幻肤后的颜如玉造型。第一次释放增加忽视反震100%、第二次法术熟练度提高为第一次的90%。
10回合后,每回合额外提升首次施法的忽视反震5%,最多累计至25回合。
强化高级亢龙有悔
原效果:
变身为幻肤后的龙军造型。
物理攻击时若触发连击,连击时增加忽视反震45%、无视反击及保护。首次攻击连击后,最多可触发一次人物的分裂攻击,连击次数4,持续2回合。
10回合后,连击时增加的忽视反震属性额外增加(回合数-10)*2%,最多累计至25回合
修改后效果:
变身为幻肤后的龙军造型。
物理攻击时若触发连击,连击时增加忽视反震45%、命中率20%、无视反击及保护。首次攻击连击后,最多可触发一次人物的分裂攻击,连击次数4,持续3回合。
10回合后,连击时增加的忽视反震属性额外增加(回合数-10)*2%,命中率额外增加(回合数-10)*1%,最多累计至25回合
阵法进阶效果:白虎阵
原效果(未受默契加成前):
人物血量下降到低于30%时,受白虎护佑,额外获得最大血量25%的护盾,每个人物每5回合最多触发一次。
修改后效果(未受默契加成前):
人物血量下降到低于30%时,受白虎护佑,有20%几率额外获得最大血量25%的护盾,每场战斗最多触发5次(单人进入战斗时,最多触发2次)
阵法效果:朱雀阵
原效果:
本方人物每回合增加d%*灵性/400仙法强法,1%*根骨/400鬼火、毒强法,1%*力量/400霹雳、沧波、扶摇强法和4%加成攻击,最多累计增加20回合
修改后效果:
本方人物每回合增加d%*灵性/400仙法强法,1%*根骨/400鬼火、毒强法,1%*力量/400霹雳、沧波、扶摇强法和4%*力量/400加成攻击,最多累计增加20回合
阵法进阶效果:朱雀阵
原效果(未受默契加成前):
每回合所有人物增加伤害加深1%,最多累计增加10回合
修改后效果(未受默契加成前):
每回合所有人物增加伤害加深1%,最多累计增加5回合;回合开始时,有25%几率提升10%伤害加深。
灵脉
灵脉技能
技能名称 | 调整后技能效果(黄字为调整部分,技能效果中的*5代表灵脉技能1-5级的效果) |
---|---|
万毒攻心·烈 |
施法只造成原来伤害的80%+4%*5,附加一个持续5回合的新状态“剧毒”,附加该状态时, 毒发伤害根据中毒单位的最大气血值额外增加伤害,每10万气血额外增加(4%+0.8%*5)的毒发伤害(PVE中最多计算50万,PVP中最多计算100万) |
销魂蚀骨·法 |
对主目标的蓝量额外造成当前蓝量的(60%+8%*5)蓝量伤害,被命中的单位扣除150+20*5点怨气,回复自身100+20*5点怨气,且成功施法时,对方队伍扣除150+30*5点能量 |
天外飞魔·诗 | 主目标额外获得以诗会友效果,本回合提升速度(2000+400*5),且有25%+5%*5几率解除目标的控制状态 |
吸星大法·盾 |
本次回血溢出时,单位恢复溢出血量的(10%+2%*5)变为护盾增加到队友身上,该部分增加的护盾值不得超过单位最大气血的(60%+8%*5);单位恢复溢出血量的(20%+4%*5)变为护盾加到自己身上,该部分增加的护盾值不得超过自身最大气血的(15%+3%*5),持续3回合 |
吸星大法·双 |
释放两次5回,增加10%+2%*5法术命中,第一次无视反震,第二次造成原伤害的(20%+4%*5) |
秦丝冰雾·弱 |
降低目标15%+3%*5的伤害加深;且对方释放多体师门法术(一阶、三阶)时,有30%+6%*5几率减少一个目标,有10%+2%*5几率减少两个目标。 |
泽被万物·愈 |
增加甘霖回血量(40000+5000*5),额外增加回蓝量8000+1000*5,且有40%+6%*5几率清除单位的中毒状态。 |
神力附体·连 (原神力附体·混) |
本次攻击增加忽视反震几率20%+4%*5,命中率10%+2%*5。若本次攻击未击杀对方单位时,有30%+6%*5几率继续对该目标进行二段攻击(每回合最多触发一次)首次可使用回合为第四回合,冷却四回合 |
神力附体·裂 |
本次攻击命中率增加20%+4%*5,每次攻击增加分裂几率5%+1%*5(最多分裂两次,可与超级分裂符的几率叠加)。若首次物理攻击击杀了主目标后,下次攻击分裂几率提升5%+1%*5。。 |
该部分内容将于2.27全服测试,会根据外放情况继续调整。
溅射伤害调整
溅射类伤害(包括隔山打牛、幽冥鬼手、飞花溅玉等)仅计算攻击方与被溅射方的部分增伤/减伤逻辑(增伤减伤指的是:伤害加深与伤害抗性;减伤技能如白虎阵、护盾吸收等;增伤技能如千松扫尾等)
例:假设A单位物理攻击打到B单位上,触发隔山溅射到C单位时,原来的结算逻辑会计算A与B间的增伤减伤效果后,再计算一次A与C间的增伤减伤效果;
调整后,仅计算A与C的增伤减伤效果。
说明:在攻击伤害抗性比自身伤害加深高的单位时,所造成的溅射伤害会比调整前更高。
物理伤害公式调整
当对方忽视防御程度破百时,自身的抗物理属性不会再产生负收益,可放心提升自身的抗物理属性;同时,忽视防御程度超过一百后,仍保持有一定正相关的增伤。
说明:调整后超过100%的忽视防御程度仍有收益,只是不随对方抗物理高低而波动,整体伤害水平与调整前大部分情况持平。
该部分内容将于2.13外放局测,2.20全服长期测试,会根据外放情况继续调整。
部分属性增加战斗外抗性上限及战斗内结算数值上限,具体如下:
属性名称 | 战斗外抗性上限 | 战斗内结算上限 |
---|---|---|
伤害加深 | 200% | 无 |
伤害抗性 | 200% | 无 |
法术躲闪 | 200% | 无 |
法术命中 | 200% | 无 |
抗幽冥鬼手 | 75% | 85% |
抗强克伤害 | 75% | 85% |
闪现几率 | 80% | 80% |