大话西游2 二零二五年开年资料片《长风破浪》专题 _《大话西游2免费版》官网《大话西游2免费版》官网

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玩法背景

时值盛世,江湖风起云涌,各大帮派招兵买马,以壮声势。二月初,各大帮派于洛水宴请四方,招贤纳才,洛水之滨一时风光无限,四海名士云集响应,九州豪侠不可胜数。

然而,洛水之下暗流涌动,一场突如其来的风浪搅乱了这场盛会,引来不速之客。

昨日风光一夜凋敝,暗处邪眼窥伺,各大帮派决定联手迎敌,守望相助。

玩法时间

局测:2025年2月13日 10点后

全服:2025年2月20日 10点后

每周可完成1次,(自然周)周日0点重置刷新。

参与条件

角色加入帮派,帮派开启该活动

玩法时间

帮主、副帮主、左右护法等人可选择在任意一天的19:00~23:00开启。

消耗资金资材开启,基础宝箱收益+50%。

活动开启后,可以从“青鸟”处进入副本,或从右侧“龙船夜宴”按钮进入副本。

img 『准备阶段』

活动开启后,有5分钟的准备时间,帮派管理可召集帮众前来参加。

img 『美食大作战』

龙船欢宴正酣,突遇狂浪袭来,诸多海妖水怪跃上甲板,抢走了美味食材!

帮众们需要去保卫龙船,顺利完成美食制作!

(该阶段限时15分钟,若快速完成美食制作,可提前结束)

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甲板上散落着各种食材,拾取食材时,有几率触发战斗。击败海妖水怪,夺回我们的食材!

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也可以直面海妖水怪,从它们手中抢回食材。

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将食材提交至美食锅处,完成对应的美食配比,制作美食。

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完成并品尝美食后,便可获得相应的美食增益。

如果美食配比不正确,部分食材超量,玩家会获得额外的异常状态。

img 『决战,巨鲲!』

强敌来袭!恶鲲现身,大家安危系于一战!需要全帮的兄弟姐妹们全力以赴!

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(击败怪物首领,可选择龙船的加持祝福)

img img 『结算阶段』

挑战巨鲲后,其他处于战斗状态的帮众直接结束战斗,并对所有在场帮众弹出副本结算界面。

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活动奖励

经验、麒麟之玉、金蚕丝、丝绸等

活动背景

长歌击剑问恩仇,夜饮龙舟风月悠。

活动时间

2025年2月20日10点-3月28日24点

参与条件

角色等级≥0转50级

加入帮派

活动介绍

活动期间,全程参与龙船夜宴活动1次,即可获得蓝色称谓“长歌共饮啸风月”(时效90天)。

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活动奖励

蓝色限时称谓

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    蓝色限时称谓

活动背景

长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。

活动时间

2025年2月20日10点-3月28日24点

(2025年3月21日-3月28日,每日12点至24点可进行抽奖)

参与条件

达成3次天道酬勤120积分 0/3

击败普通及以上难度的怪物首领 0/1

击败困难及以上难度的怪物首领 0/1

击败卓越及以上难度的怪物首领 0/1

单次活动对巨鲲累计伤害 0/10万

单次活动对巨鲲累计伤害 0/500万

单次活动对巨鲲累计伤害 0/2000万

活动介绍

活动期间,玩家达成天道酬勤或龙船夜宴指定挑战,可获得抽奖机会!

有机会抽取春日品茗礼金(5000元)、飞利浦高端空气炸锅、Camp!ng°一室一厅速开便携露营帐篷、Camp!ng°户外露营野餐多功能折叠小推车、盒马鲜生礼品卡(500元)、严选礼品卡(200元)、百果园好吃卡(100元)等实物奖励,以及八荒遗风、聚魄丹、四海寒晶、金辉羽露等珍稀道具。

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活动奖励

实物奖励:春日品茗礼金(5000元)、飞利浦高端空气炸锅、Camp!ng°一室一厅速开便携露营帐篷、Camp!ng°户外露营野餐多功能折叠小推车、盒马鲜生礼品卡(500元)、严选礼品卡(200元)、百果园好吃卡(100元)

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    春日品茗礼金(5000元)

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    飞利浦高端空气炸锅

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    Camp!ng°一室一厅速开便携露营帐篷

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    Camp!ng°户外露营野餐多功能折叠小推车

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    盒马鲜生礼品卡(500元)

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    严选礼品卡(200元)

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    百果园好吃卡(100元)

珍稀道具:八荒遗风、聚魄丹、四海寒晶、金辉羽露

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    八荒遗风

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    聚魄丹

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    四海寒晶

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    金辉羽露

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系统开启

角色到达2转142级后开启羽饰。在翅膀界面打开羽饰分页即可进行羽饰培养。

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羽饰设定

佩戴羽饰后,可增强翅膀的基础属性及炼化属性,且可增加点化属性。

羽饰等级:羽饰分为一、二、三级。可通过修炼升级或者通过鉴定直接获得高级羽饰。

羽饰强化:一/二/三级羽饰的强化上限为10/15/20,每点强化值可增加翅膀属性的1.5%。

羽饰强炼:一/二/三级羽饰的强炼上限为10/15/20,每点强炼值可增加翅膀炼化属性的2%。

羽饰点化:羽饰可点化获得1-3条点化属性,佩戴羽饰后可获得属性增益。

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培养材料

羽饰系统培养材料为银辉羽露、金辉羽露。参与资料片新玩法可获得材料宝箱,宝箱开启后可获得相关材料。

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羽饰鉴定

每次鉴定需要10个银辉羽露及一定银两,有几率直接获得一、二或三级羽饰。

当连续7次鉴定没获得羽饰时,第8次鉴定必定获得羽饰。

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羽饰修炼

羽饰可消耗不高于自身等级的其他羽饰进行修炼升级,修炼值满时等级提升。

三级羽饰亦可继续修炼,羽饰的点化属性受三级羽饰的修炼值加成。

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羽饰强化/强炼

羽饰可消耗金辉羽露及银辉羽露进行强化/强炼,每次强化/强炼可增加一定的培养进度,增加的培养进度有随机范围,进度满时强化/强炼值加一。

羽饰强化:一/二/三级羽饰的强化上限为10/15/20,每点强化值可增加翅膀属性的1.5%。

羽饰强炼:一/二/三级羽饰的强炼上限为10/15/20,每点强炼值可增加翅膀炼化属性的2%。

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羽饰点化

羽饰可使用羽露进行属性点化,获得1-3条点化属性。

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点化材料为3个羽露(银辉羽露或金辉羽露),金辉羽露数量越多时,点化属性结果的极品率越高。

点化属性可受羽饰等级、三级羽饰的修炼值加成。

隐藏属性:

每个点化属性的位置拥有1条羽饰隐藏属性,提升羽饰等级及修炼值除了可提升隐藏属性的属性数值外,还可额外增加部分特殊效果,具体如下:

隐藏属性的技能效果与羽饰等级,三级羽饰后的修炼值相关:

隐藏属性一:如鱼得水

由于召唤兽死亡未成功触发闪现时,角色获得一层“唤兽”状态,每层状态可增加角色支援列表闪现几率X%,最多可叠加一层。有召唤兽通过闪现进场后唤兽层数清零(X%为洗练的数值)

三级羽饰:“唤兽”最多叠加两层

修炼值≥2500:“唤兽”最多叠加三层

修炼值≥7500:“唤兽”最多叠加三层,召唤兽通过闪现进场时最多扣除两层

修炼值≥15000:“唤兽”最多叠加三层,召唤兽通过闪现进场时最多扣除一层

隐藏属性二:强化返生

返生香属性增加X%。且触发返生香时,有50%几率保留原来50%的法力值。(X%为洗练的数值)

三级羽饰:100%几率保留的法力值为原来的50%;

修炼值≥2500:100%几率保留的法力值为原来的100%

修炼值≥7500:100%几率保留的法力值为原来的100%;返生香触发返生回源时,额外溢出的法力值将按照百分比转换为血量恢复

修炼值≥15000:100%几率保留的法力值为原来的100%;返生香触发返生回源时,额外溢出的法力值将按照百分比转换为血量恢复;战斗到达20回合后额外增加一次返生香次数

隐藏属性三:披坚执锐

技能效果:战斗中,回合开始前有20%几率提升自身伤害加深、法术命中、伤害抗性、法术躲闪四项中最高的一项X%,每回合初重新结算,仅前5回合有几率触发(X%为洗练的数值)

三级羽饰:触发几率提升为25%,仅前10回合有几率触发;

修炼值≥2500:几率为30%,仅前15回合有几率触发;

修炼值≥7500:几率为35%,仅前30回合有几率触发,且提升四项中较高的两项

修炼值≥15000:几率为35%,仅前60回合有几率触发,且提升四项中较高的两项;

点化属性表:

点化一、二、三位置可点化获得的属性如下

属性名称 点化一 点化二 点化三
增加力量 1
增加灵性 1
增加根骨 1
增加敏捷 1
抗火 1 1 1
抗雷 1 1 1
抗水 1 1 1
抗风 1 1 1
抗鬼火 1 1 1
抗封印 1 1 1
抗昏睡 1 1 1
抗混乱 1 1 1
抗遗忘 1 1 1
反震率 1
反震程度 1
躲闪率 1
增加气血 1
增加法力 1
混乱狂暴 1
封印狂暴 1
昏睡狂暴 1
遗忘狂暴 1
忽视抗毒 1
水系狂暴几率 1
风系狂暴几率 1
火系狂暴几率 1
雷系狂暴几率 1
鬼火狂暴几率 1
三尸狂暴几率 1
加强加攻法术 1
加强加防法术 1
加强加速法术 1
加强震慑 1
加成攻击 1
强力克金 1
强力克木 1
强力克土 1
强力克水 1
强力克火 1
强化返生 1
如鱼得水 1
披坚执锐 1
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璇穹翅膀

当角色总强炼值到达172时,可获得璇穹翅膀。璇穹翅膀可增加两项悟法属性各10点。

装备的强炼上限将在外放后随着时间逐步开放,将在以下日期的0点开放强炼上限(配饰最多开放至强炼18):

2月17 开放强炼17
2月24 开放强炼18
3月3 开放强炼19
3月10 开放强炼20
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该部分内容将于2.27全服测试,会根据外放情况继续调整。

孩子相关

由于孩子天资部分强化技能效果调整,外放两周内,琼浆玉液3折售卖。

1:强化天资:水系吸收/玄冰甲、火系吸收/烈火甲、雷系吸收/天雷甲、风系吸收/狂风甲、鬼火吸收/冥火甲

(以下为技能最佳数值的效果)

原强化效果:

发动天资技能时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,气血最低降为10

修改后:

发动天资技能时,本次仙法/鬼火伤害降低20%

2:武器特技:霹雳甲

原效果:

玩家受到霹雳伤害时,若此次致死,则最高有20%几率抵御此次致死伤害并中断霹雳法术的后续连击伤害,气血最低降为10。

修改后:

受到霹雳伤害时,最高有20%几率增加30%伤害减免

3:破甲、嗜血狂攻的天资效果及强化天资效果

天资效果:

原效果:

物理攻击时有一定几率达到100%命中效果(该效果为无视对方躲闪率,必定命中)

调整后:

技能效果不变,触发几率提升为原来的1.2倍。

强化天资效果:

原强化效果:连击率增加20%,持续1回合

修改后:连击率、忽视反震几率增加20%,且对主目标结算伤害时伤害加深增加20%(仅影响主目标,不影响溅射单位),持续1回合

仙器特技

仙器特技:燎原/高级燎原

原效果:

PVP战斗中,释放技能时,若触发了风水雷火、鬼火、霹雳对应的孩子天资技能,则有几率附带一段无属性的固定伤害,伤害为人物最高的主属性点*20

修改后效果:

释放技能时,若触发了风水雷火、鬼火、霹雳对应的孩子天资技能,则有几率增加20%强仙法、鬼火、霹雳

蛮劲/高级蛮劲

原效果:

对敌方物理攻击时增加10%忽视反震,若本回合首次物理攻击未致死敌方单位时,提高分裂攻击几率5%

修改后效果:

对敌方物理攻击时增加10%忽视反震,若本回合首次物理攻击未致死敌方单位时,提高分裂攻击几率5%;若本回合攻击时未命中,则本回合内提升10%命中率

阵法

阵法特技:强化高级好事成双

原效果:

变身为幻肤后的颜如玉造型。第一次释放增加忽视反震90%、第二次法术熟练度提高为第一次的80%。两次施法都有40%几率附带一段无属性的固定伤害,伤害为人物最高的主属性点*20。

10回合后,每回合额外提升首次施法的忽视反震4%,固定伤害触发几率2%,最多累计至25回合

修改后效果:

变身为幻肤后的颜如玉造型。第一次释放增加忽视反震100%、第二次法术熟练度提高为第一次的90%

10回合后,每回合额外提升首次施法的忽视反震5%,最多累计至25回合。

强化高级亢龙有悔

原效果:

变身为幻肤后的龙军造型。

物理攻击时若触发连击,连击时增加忽视反震45%、无视反击及保护。首次攻击连击后,最多可触发一次人物的分裂攻击,连击次数4,持续2回合。

10回合后,连击时增加的忽视反震属性额外增加(回合数-10)*2%,最多累计至25回合

修改后效果:

变身为幻肤后的龙军造型。

物理攻击时若触发连击,连击时增加忽视反震45%、命中率20%、无视反击及保护。首次攻击连击后,最多可触发一次人物的分裂攻击,连击次数4,持续3回合

10回合后,连击时增加的忽视反震属性额外增加(回合数-10)*2%,命中率额外增加(回合数-10)*1%,最多累计至25回合

阵法进阶效果:白虎阵

原效果(未受默契加成前):

人物血量下降到低于30%时,受白虎护佑,额外获得最大血量25%的护盾,每个人物每5回合最多触发一次。

修改后效果(未受默契加成前):

人物血量下降到低于30%时,受白虎护佑,有20%几率额外获得最大血量25%的护盾,每场战斗最多触发5次(单人进入战斗时,最多触发2次)

阵法效果:朱雀阵

原效果:

本方人物每回合增加d%*灵性/400仙法强法,1%*根骨/400鬼火、毒强法,1%*力量/400霹雳、沧波、扶摇强法和4%加成攻击,最多累计增加20回合

修改后效果:

本方人物每回合增加d%*灵性/400仙法强法,1%*根骨/400鬼火、毒强法,1%*力量/400霹雳、沧波、扶摇强法和4%*力量/400加成攻击,最多累计增加20回合

阵法进阶效果:朱雀阵

原效果(未受默契加成前):

每回合所有人物增加伤害加深1%,最多累计增加10回合

修改后效果(未受默契加成前):

每回合所有人物增加伤害加深1%,最多累计增加5回合;回合开始时,有25%几率提升10%伤害加深。

灵脉

灵脉技能

技能名称 调整后技能效果(黄字为调整部分,技能效果中的*5代表灵脉技能1-5级的效果)
万毒攻心·烈

施法只造成原来伤害的80%+4%*5,附加一个持续5回合的新状态“剧毒”,附加该状态时,

毒发伤害根据中毒单位的最大气血值额外增加伤害,每10万气血额外增加(4%+0.8%*5)的毒发伤害(PVE中最多计算50万,PVP中最多计算100万)

销魂蚀骨·法

对主目标的蓝量额外造成当前蓝量的(60%+8%*5)蓝量伤害,被命中的单位扣除150+20*5点怨气,回复自身100+20*5点怨气,且成功施法时,对方队伍扣除150+30*5点能量

天外飞魔·诗 主目标额外获得以诗会友效果,本回合提升速度(2000+400*5),且有25%+5%*5几率解除目标的控制状态
吸星大法·盾

本次回血溢出时,单位恢复溢出血量的(10%+2%*5)变为护盾增加到队友身上,该部分增加的护盾值不得超过单位最大气血的(60%+8%*5);单位恢复溢出血量的(20%+4%*5)变为护盾加到自己身上,该部分增加的护盾值不得超过自身最大气血的(15%+3%*5),持续3回合

吸星大法·双

释放两次5回,增加10%+2%*5法术命中,第一次无视反震,第二次造成原伤害的(20%+4%*5)

秦丝冰雾·弱

降低目标15%+3%*5的伤害加深;且对方释放多体师门法术(一阶、三阶)时,有30%+6%*5几率减少一个目标,有10%+2%*5几率减少两个目标。

泽被万物·愈

增加甘霖回血量(40000+5000*5),额外增加回蓝量8000+1000*5,且有40%+6%*5几率清除单位的中毒状态。

神力附体·连
(原神力附体·混)

本次攻击增加忽视反震几率20%+4%*5,命中率10%+2%*5。若本次攻击未击杀对方单位时,有30%+6%*5几率继续对该目标进行二段攻击(每回合最多触发一次)首次可使用回合为第四回合,冷却四回合

神力附体·裂

本次攻击命中率增加20%+4%*5,每次攻击增加分裂几率5%+1%*5(最多分裂两次,可与超级分裂符的几率叠加)。若首次物理攻击击杀了主目标后,下次攻击分裂几率提升5%+1%*5。

该部分内容将于2.27全服测试,会根据外放情况继续调整。

溅射伤害调整

溅射类伤害(包括隔山打牛、幽冥鬼手、飞花溅玉等)仅计算攻击方与被溅射方的部分增伤/减伤逻辑(增伤减伤指的是:伤害加深与伤害抗性;减伤技能如白虎阵、护盾吸收等;增伤技能如千松扫尾等)

例:假设A单位物理攻击打到B单位上,触发隔山溅射到C单位时,原来的结算逻辑会计算A与B间的增伤减伤效果后,再计算一次A与C间的增伤减伤效果;

调整后,仅计算A与C的增伤减伤效果。

说明:在攻击伤害抗性比自身伤害加深高的单位时,所造成的溅射伤害会比调整前更高。

物理伤害公式调整

当对方忽视防御程度破百时,自身的抗物理属性不会再产生负收益,可放心提升自身的抗物理属性;同时,忽视防御程度超过一百后,仍保持有一定正相关的增伤。

说明:调整后超过100%的忽视防御程度仍有收益,只是不随对方抗物理高低而波动,整体伤害水平与调整前大部分情况持平。

该部分内容将于2.13外放局测,2.20全服长期测试,会根据外放情况继续调整。

部分属性增加战斗外抗性上限及战斗内结算数值上限,具体如下:

属性名称 战斗外抗性上限 战斗内结算上限
伤害加深 200%
伤害抗性 200%
法术躲闪 200%
法术命中 200%
抗幽冥鬼手 75% 85%
抗强克伤害 75% 85%
闪现几率 80% 80%
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