通过天梯积分和秘境寻踪积分,可以兑换石坯,可以花费50通宝切开石坯,固定获得1点活力,神兽丹,凝精聚气丹,以及藏在石坯中的流金沙或玉髓,数量随机。
武器技能格开启后,消耗玉髓和银两,即可获得一个随机武器技能。
获得和升级武器技能可以前往杜老板处进行操作,
在武器界面的“技能”页中,选择“领悟”或者“升级”来进行技能培养操作;
两个技能格获得技能所需要消耗的材料不同,
第一技能格获得技能=25个玉髓+25万银两
第二技能格获得技能=50个玉髓+50万银两
注意:两个技能格无法同时获得相同的武器技能;
可能获得的武器技能如下:
技能名 | 生效限制 | 最佳效果 | 技能效果 |
---|---|---|---|
失心之术 | 无 | 10% | 每次混乱术和孙子兵法均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
封印之术 | 无 | 10% | 每次封印术和千里冰封均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
浸毒之术 | 无 | 10% | 每次猛毒术和肝肠寸断均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
入梦之术 | 无 | 10% | 每次昏睡术和摇篮曲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
精准之术 | 无 | 10% | 每次破甲和嗜血狂攻均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
震慑之术 | 无 | 10% | 每次震慑强化和摄气诀均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
狂风之术 | 无 | 10% | 每次清风徐来和风卷残云均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
天火之术 | 无 | 10% | 每次江枫渔火和芳华绝代均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
怒雷之术 | 无 | 10% | 每次紫电一闪和雷霆万钧均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
奔流之术 | 无 | 10% | 每次激流暗涌和排江倒海均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
三尸之术 | 无 | 10% | 每次玉枕尸虫和尾闾尸虫均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
冥火之术 | 无 | 10% | 每次幽冥冷火和鬼火追人均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
遗忘之术 | 无 | 10% | 每次忘川水煮和三生无石均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
飞霜之术 | 无 | 10% | 每次先发制人和龙腾均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
金刚之术 | 无 | 10% | 每次铁布衫和金刚护体均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
脱困之术 | 无 | 10% | 每次破冰术和飞龙在天均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
清心之术 | 无 | 10% | 每次清心咒和莲台心法均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
解毒之术 | 无 | 10% | 每次解毒术和丹青妙手均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
风甲之术 | 无 | 10% | 每次风系吸收和狂风甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
水甲之术 | 无 | 10% | 每次水系吸收和玄冰甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
火甲之术 | 无 | 10% | 每次火系吸收和烈火甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
雷甲之术 | 无 | 10% | 每次雷系吸收和天雷甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
冥甲之术 | 无 | 10% | 每次鬼火吸收和冥火甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
定心之术 | 无 | 10% | 每次定心咒和龙神心法均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。 |
敌消我长 | 高级结局、神结局 | 100% | 触发玉枕尸虫或尾闾尸虫时,有X%的几率变为对主目标额外使用1次单目标三尸虫法术,而不是增加一个法术目标。 |
春晖寸草 | 高级结局、神结局 | 30% | 对友方目标使用回复类药品,有X%几率对自身回复相同的气血和法力值。 |
养精蓄锐 | 高级结局、神结局 | 20% | 玩家使用师门技能时(不包括前世技能),有X%几率使角色先回复自身20%的最大法力之后再施法。 |
藏怒宿怨 | 高级结局、神结局 | 20% | 回合开始时,X%几率回复150点怨气。 |
锐不可当 | 高级结局、神结局 | 100% | 触发破甲或嗜血狂攻时,本次攻击的前2次物理伤害致命几率提高X%。 |
扼经锁脉 | 高级结局、神结局 | 50% | 每当混乱术,封印术,昏睡术,忘川水煮,孙子兵法,千里冰封,摇篮曲,以及三生无石天资发动时,有X%的几率使主目标被本次控制法术命中后的2回合内,无法成为自己友方药品的使用对象。 |
誓死不屈 | 高级结局、神结局 | 40% | 在受到致死性伤害时,有X%的几率保留1点气血,并获得一个护盾来抵御本次伤害。护盾可吸收的伤害相当于自身最大生命值的30%,持续至回合结束。每回合最多触发1次,每场战斗最多触发3次。 |
拨云见日 | 高级结局、神结局 | 30% | 每当发动鬼火追人,幽冥冷火,以及所有仙族天资时,角色的法术命中增加X%,效果持续1回合。 |
龙腾虎跃 | 高级结局、神结局 | 60% | 首回合,先发制人、龙腾发动几率提高X%。 |
化险为夷 | 高级结局、神结局 | 40% | 回合结束时,若角色为死亡状态,则有X%几率解除自己的1个控制效果(混/忘/金箍)。 |
大音希声 | 神结局 | 20% | 回合开始时,有X%几率指定敌方某个孩子在本回合开始后至下回合开始前,无法发动天资和武器技能。武器大音希声技能的孩子有50%的几率无视敌方大音希声的效果。 |
初始获得的武器技能,种类随机,但技能等级固定为1级,技能效果仅和技能的等级和武器的默契度有关。
武器技能界面上,也可以进行技能升级操作;
提升武器技能等级同样需要消耗玉髓和心性,详细消耗见下表。
第一格技能 | 玉髓 | 银两 | 默契度限制 |
升2级 | 44 | 50万 | 700 |
升3级 | 65 | 100万 | 1000 |
升4级 | 87 | 200万 | 2000 |
升5级 | 112 | 400万 | 3000 |
第二格技能 | 玉髓 | 银两 | 默契度限制 |
升2级 | 88 | 100万 | 5500 |
升3级 | 130 | 200万 | 6000 |
升4级 | 174 | 400万 | 7000 |
升5级 | 224 | 800万 | 8000 |
武器的任一格技能达到5级时,即可获得新的武器外观效果,两格技能全部达到5级时,武器外观效果将继续增强。
对技能的种类不满意,可以选择重悟技能,同样是在武器技能界面的“领悟”页进行操作,消耗如下:
选择已经获得技能的技能格,“领悟”按钮会变成“重悟”,点击之后即可消耗材料,重新领悟新的武器技能。
所有等级的技能,重悟的消耗均相同,且重悟不会改变当前技能的等级。
第一格技能重悟=1个玉髓+25万银两
第二格技能重悟=2个玉髓+50万银两
已经开启第一个技能格的武器,因为交易的原因,默契度低于500时,将无法进行技能的升级和重悟操作;
同样地,已经开启第二个技能格的武器,默契度低于5000时,将无法进行第二格技能的升级和重悟。