少年英雄 剑胆琴心

通过天梯积分和秘境寻踪积分,可以兑换石坯,可以花费50通宝切开石坯,固定获得1点活力,神兽丹,凝精聚气丹,以及藏在石坯中的流金沙或玉髓,数量随机。
武器技能格开启后,消耗玉髓和银两,即可获得一个随机武器技能。
获得和升级武器技能可以前往杜老板处进行操作,

武器培养

在武器界面的“技能”页中,选择“领悟”或者“升级”来进行技能培养操作;

武器培养

两个技能格获得技能所需要消耗的材料不同,

第一技能格获得技能=25个玉髓+25万银两

第二技能格获得技能=50个玉髓+50万银两

注意:两个技能格无法同时获得相同的武器技能;

可能获得的武器技能如下:

技能名 生效限制 最佳效果 技能效果
失心之术 10% 每次混乱术和孙子兵法均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
封印之术 10% 每次封印术和千里冰封均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
浸毒之术 10% 每次猛毒术和肝肠寸断均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
入梦之术 10% 每次昏睡术和摇篮曲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
精准之术 10% 每次破甲和嗜血狂攻均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
震慑之术 10% 每次震慑强化和摄气诀均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
狂风之术 10% 每次清风徐来和风卷残云均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
天火之术 10% 每次江枫渔火和芳华绝代均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
怒雷之术 10% 每次紫电一闪和雷霆万钧均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
奔流之术 10% 每次激流暗涌和排江倒海均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
三尸之术 10% 每次玉枕尸虫和尾闾尸虫均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
冥火之术 10% 每次幽冥冷火和鬼火追人均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
遗忘之术 10% 每次忘川水煮和三生无石均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
飞霜之术 10% 每次先发制人和龙腾均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
金刚之术 10% 每次铁布衫和金刚护体均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
脱困之术 10% 每次破冰术和飞龙在天均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
清心之术 10% 每次清心咒和莲台心法均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
解毒之术 10% 每次解毒术和丹青妙手均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
风甲之术 10% 每次风系吸收和狂风甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
水甲之术 10% 每次水系吸收和玄冰甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
火甲之术 10% 每次火系吸收和烈火甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
雷甲之术 10% 每次雷系吸收和天雷甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
冥甲之术 10% 每次鬼火吸收和冥火甲均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
定心之术 10% 每次定心咒和龙神心法均未触发,下次触发几率增加原始几率的X%,成功发动后,触发几率重新变回原始几率。
敌消我长 高级结局、神结局 100% 触发玉枕尸虫或尾闾尸虫时,有X%的几率变为对主目标额外使用1次单目标三尸虫法术,而不是增加一个法术目标。
春晖寸草 高级结局、神结局 30% 对友方目标使用回复类药品,有X%几率对自身回复相同的气血和法力值。
养精蓄锐 高级结局、神结局 20% 玩家使用师门技能时(不包括前世技能),有X%几率使角色先回复自身20%的最大法力之后再施法。
藏怒宿怨 高级结局、神结局 20% 回合开始时,X%几率回复150点怨气。
锐不可当 高级结局、神结局 100% 触发破甲或嗜血狂攻时,本次攻击的前2次物理伤害致命几率提高X%。
扼经锁脉 高级结局、神结局 50% 每当混乱术,封印术,昏睡术,忘川水煮,孙子兵法,千里冰封,摇篮曲,以及三生无石天资发动时,有X%的几率使主目标被本次控制法术命中后的2回合内,无法成为自己友方药品的使用对象。
誓死不屈 高级结局、神结局 40% 在受到致死性伤害时,有X%的几率保留1点气血,并获得一个护盾来抵御本次伤害。护盾可吸收的伤害相当于自身最大生命值的30%,持续至回合结束。每回合最多触发1次,每场战斗最多触发3次。
拨云见日 高级结局、神结局 30% 每当发动鬼火追人,幽冥冷火,以及所有仙族天资时,角色的法术命中增加X%,效果持续1回合。
龙腾虎跃 高级结局、神结局 60% 首回合,先发制人、龙腾发动几率提高X%。
化险为夷 高级结局、神结局 40% 回合结束时,若角色为死亡状态,则有X%几率解除自己的1个控制效果(混/忘/金箍)。
大音希声 神结局 20% 回合开始时,有X%几率指定敌方某个孩子在本回合开始后至下回合开始前,无法发动天资和武器技能。武器大音希声技能的孩子有50%的几率无视敌方大音希声的效果。

初始获得的武器技能,种类随机,但技能等级固定为1级,技能效果仅和技能的等级和武器的默契度有关。
武器技能界面上,也可以进行技能升级操作;

武器培养

提升武器技能等级同样需要消耗玉髓和心性,详细消耗见下表。

第一格技能 玉髓 银两 默契度限制
升2级 44 50万 700
升3级 65 100万 1000
升4级 87 200万 2000
升5级 112 400万 3000
第二格技能 玉髓 银两 默契度限制
升2级 88 100万 5500
升3级 130 200万 6000
升4级 174 400万 7000
升5级 224 800万 8000

武器的任一格技能达到5级时,即可获得新的武器外观效果,两格技能全部达到5级时,武器外观效果将继续增强。

武器培养 武器培养
武器培养 武器培养

对技能的种类不满意,可以选择重悟技能,同样是在武器技能界面的“领悟”页进行操作,消耗如下:

武器培养

选择已经获得技能的技能格,“领悟”按钮会变成“重悟”,点击之后即可消耗材料,重新领悟新的武器技能。
所有等级的技能,重悟的消耗均相同,且重悟不会改变当前技能的等级。
第一格技能重悟=1个玉髓+25万银两
第二格技能重悟=2个玉髓+50万银两
已经开启第一个技能格的武器,因为交易的原因,默契度低于500时,将无法进行技能的升级和重悟操作;
同样地,已经开启第二个技能格的武器,默契度低于5000时,将无法进行第二格技能的升级和重悟。