青囊参秘,龙虎相济,道合希夷得自然。雾散五内,川流百脉,灵蕴天成调阴阳。
角色等级≥3转140级的少侠在完成灵蕴天成剧情任务后,即可解锁灵脉系统。灵脉系统入口位于人物属性界面。


角色可消耗经验及银两进行修炼提升灵脉等级。

提升灵脉等级后,可增加一系师门技能法术释放时的熟练度效果加成。
每级灵脉可提升所选系的师门技能30点熟练度效果。
初次选择增益法术免费,后续更换需要50W银两。

每级灵脉提供1点修炼点用于突破奇穴,初次突破奇穴后,可进行属性/技能的洗练。其中,任督二脉各有5个奇穴,共10个奇穴。

任脉、督脉的前4个穴位为属性加成穴位,洗练后可随机获得2条属性加成。奇穴每提高一重,属性增加10%。
任脉、督脉的最后一个穴位为技能穴位,可随机领悟奇穴技能,奇穴每提高一重,技能的部分数值将增加10%。
洗练及领悟需要消耗任脉/督脉修炼丹,修炼丹可于多宝阁购买或者参与新的秘境副本兑换获得。
其中,属性的洗练分为普通洗练及超上限洗练:
普通洗练最高只能获得最佳效果的60%,消耗修炼丹及银两;
超上限洗练最高可获得最佳效果的100%,消耗通宝、修炼丹及银两;
奇穴属性及奇穴技能详情见分页【奇穴加成】

普通洗练

超上限洗练

技能领悟
灵脉到达25级时,可领悟1个灵脉技能;到达50级时,可领悟第二个灵脉技能。灵脉技能为角色所在三个师门及大力角色对应的全新主动技能。
灵脉技能初次领悟后为1级,可通过后续提升至满级5级,增强技能效果。
灵脉技能的技能详情见分页【灵脉技能】

- 混乱
- 封印
- 睡眠
- 毒系
- 震慑
- 加攻
- 加速
- 加防
- 雷系
- 水系
- 风系
- 火系
- 鬼火
- 遗忘
- 三尸
- 魅惑
- 霹雳
- 甘霖
- 扶摇
- 沧波
- 增加附混
- 增加分裂
描述

- 廉泉
- 璇玑
- 玉堂
- 神阙
- 会阴
- 百会
- 风府
- 神道
- 至阳
- 悬枢
基础类:力量 根骨 灵性 敏捷
强法类:忽视风、火、雷、水、鬼火
忽视混、封、睡、忘
强毒伤害,强加速、加防、加攻、震慑
抗性类:抗火 抗雷 抗水 抗风 抗鬼火 抗封 抗睡 抗混 抗忘 抗三尸虫 抗毒 抗致命 抗物理
物理类:加成攻击、躲闪率、致命上限
反震类:反震率、反震程度
其他:气血增加率、魔法增加率
基础类:力量 根骨 灵性 敏捷
附加类:附加气血 附加法力 附加攻击
强法类:风、火、雷、水、鬼火、三尸虫狂暴几率
强混、封、睡、忘
强霹雳、沧波、扶摇、甘霖
强克类:强力克金、木、水、火、土
抗性类:抗火 抗雷 抗水 抗风 抗鬼火 抗封 抗睡 抗混 抗忘
其他:伤害加深、法术命中、抗混封睡忘上限
基础类:力量 根骨 灵性 敏捷
附加类:附加气血 附加法力 附加攻击
强法类:忽视风、火、雷、水、鬼火
强克类:强力克金、木、水、火、土
抗性类:抗火 抗雷 抗水 抗风 抗鬼火 抗封 抗睡 抗混 抗忘 抗三尸虫 抗毒 抗毒伤害
物理类:致命几率、狂暴几率、连击率、命中率、加成攻击、躲闪率
附法类:附水攻击 附火攻击 附火攻击 附火攻击
反震类:反震率、反震程度、反震程度上限
其他:气血增加率
基础类:力量 根骨 灵性 敏捷
强法类:风、火、雷、水、鬼火、三尸虫狂暴程度
忽视混、封、睡、忘
强毒伤害,强加速、加防、加攻、震慑
抗性类:抗火 抗雷 抗水 抗风 抗鬼火 抗封 抗睡 抗混 抗忘 抗三尸虫 抗毒 抗毒伤害 抗物理 抗扶摇 抗沧波
物理类:躲闪率、致命上限
其他:法术命中、魔法增加率
种族 | 法术 | 技能名称 | 技能效果(x、y最高可以强化到原来的两倍) |
---|---|---|---|
人 | 混乱 | 奇穴·混乱 | 释放混乱法术时,若敌方存活单位多于己方,每多一个单位,则增加X%忽视混乱 x=0.5 |
封印 | 奇穴·封印 | 释放封印法术时,增加忽视冰X%,降低封印回合上限至3 x=2.5 | |
睡眠 | 奇穴·睡眠 | 释放睡眠法术时,若敌方存活单位多于己方,每多一个单位,则增加X%忽视睡眠 x=0.5 | |
毒系 | 奇穴·毒 | 毒发伤害增加X%,毒发时,若单位血量大于80%,则再增加Y%的毒发伤害 x=2.5,y=7.5 | |
魔 | 震慑 | 奇穴·震慑 | 释放震慑法术时增加x%伤害加深,PVP战斗中释放震慑技能时有y%将对方损失最多的血量回复到己方一个人物身上(可拉起倒地单位) x=3,y=30 |
加攻 | 奇穴·加攻 | 释放加攻法术时,若己方存活单位少于对方,加攻单位提高(存活单位数量差*x%)伤害加深,每回合结束时将根据结束时的单位数量差重新计算获得的伤害加深增益。 x=1 | |
加速 | 奇穴·加速 | 被速单位,对速度比己方慢的单位增加x%法术命中,速度比自己快的单位对自己释放法术时,增加x%法术躲闪 x=3% | |
加防 | 奇穴·加防 | 释放加防法术时,若己方存活单位少于对方,加防单位提高(存活单位数量差*1f%)伤害抗性。每回合结束时将根据结束时的单位数量差重新计算获得的伤害抗性增益。x=1 | |
仙 | 雷系 | 奇穴·雷 | 每20/x点(灵性+敏捷)增加忽视抗雷0.1% x=0.5 |
水系 | 奇穴·水 | 每20/x点(灵性+敏捷)增加忽视抗水0.1% x=0.5 | |
风系 | 奇穴·风 | 每20/x点(灵性+敏捷)增加忽视抗风0.1% x=0.5 | |
火系 | 奇穴·火 | 每20/x点(灵性+敏捷)增加忽视抗火0.1% x=0.5 | |
鬼 | 鬼火 | 奇穴·鬼火 | 每20/x点(灵性+根骨)增加忽视抗鬼火0.1% x=0.5 |
遗忘 | 奇穴·遗忘 | 被遗忘的目标对己方造成物理攻击时伤害减少x% x=15 | |
三尸 | 奇穴·三尸 | 使用三尸虫法术时,若自身血量低于20%,增加x%忽视反震几率及y%法术命中 x=25 y=5 | |
魅惑 | 奇穴·魅惑 | 释放魅惑法术时增加法术命中x%,被魅惑的单位降低法术躲闪、躲闪率x% x=10 | |
龙 | 霹雳 | 奇穴·霹雳 | 使使用霹雳时,每致死一个目标,提高x%的伤害抗性,持续3回合,最多可叠加20重,叠加时,刷新回合数 x=1 |
甘霖 | 奇穴·甘霖 | 释放的甘霖法术在复活一名单位时,甘霖状态有x%几率不消失 x=15 | |
扶摇 | 奇穴·扶摇 | 强扶摇x%,且扶摇状态的召唤兽死亡离场时,如主人存活且身上无扶摇状态,则有y%几率,扶摇状态转移到主人身上 x=10,y=25 | |
沧波 | 奇穴·沧波 | 强沧波x%,且沧波状态的召唤兽死亡离场时,如主人存活且身上无沧波状态,则有y%几率,沧波状态转移到主人身上 x=10,y=25 | |
悟法 | 获得法门 | 奇穴·得法 | 获得法门时,有x%几率额外获得一重 x=8 |
使用技能 | 奇穴·驱法 | 使用悟法技能时,有x%几率减少一重法门的消耗 x=30 | |
捷足先登 | 奇穴·捷足 | 捷足先登(进场自带法门几率)提高x% x=25 | |
悟法技能 | 奇穴·悟技 | 悟法技能熟练度增加x(可突破上限) x=2500 | |
双修 | 混睡精通 | 奇穴·混睡精通 | 当种族性别为男人时,若忽睡高于忽混,则忽混增加(X%*忽睡);若忽混高于忽睡,则忽睡增加(X%*忽混)。(通过该技能增加的忽视属性提升后最高不会超过另一项的忽视属性)x=10 |
混冰精通 | 奇穴·混冰精通 | 当种族性别为男人时,若忽冰高于忽混,则忽混增加(X%*忽冰);若忽混高于忽冰,则忽冰增加(X%*忽混)。(通过该技能增加的忽视属性提升后最高不会超过另一项的忽视属性)x=10 | |
毒睡精通 | 奇穴·毒睡精通 | 当种族性别为女人时,若强毒伤高于忽睡*3,则忽睡增加(x%*强毒伤);若忽睡*3高于强毒伤,则强毒伤增加(y%*忽睡)(通过该技能增加的忽睡提升后最高不会超过强毒伤/3、通过该技能增加的强毒伤提升后不会超过忽睡*3) x=5 y=25 | |
回忘精通 | 奇穴·回忘精通 | 当种族性别为男鬼时,若强三尸回血程度高于忽忘*5,则忽忘增加(x%*强三尸虫回血程度);若忽忘*5高于强三尸回血程度,则强三尸虫回血程度增加(y%*忽忘)(通过该技能增加的忽忘提升后最高不会超过强三尸虫回血程度/5、通过该技能增加的强三尸虫回血程度提升后不会超过忽忘*5) x=5 y=25 | |
回火精通 | 奇穴·回火精通 | 当种族性别为男鬼时,若强三尸回血程度高于忽鬼火*1.5,则忽鬼火增加(x%*强三尸虫回血程度);若忽鬼火*1.5高于强三尸虫回血程度,则强三尸虫回血程度增加(y%*忽鬼火)(通过该技能增加的忽鬼火提升后最高不会超过强三尸虫回血程度/1.5、通过该技能增加的强三尸虫回血程度提升后不会超过忽鬼火*1.5) x=5 y=15 | |
忘魅精通 | 奇穴·忘魅精通 | 当种族性别为女鬼时,若忽忘高于强魅惑,则强魅惑增加(x%*忽忘);若强魅惑高于忽忘,则忽忘增加(x%*强魅惑)(通过该技能增加的强魅惑提升后最高不会超过忽忘、通过该技能增加的忽忘提升后最高不会超过强魅惑)x=10 |
基础类:力量 根骨 灵性 敏捷
强法类:忽视风、火、雷、水、鬼火
强毒伤害,强加速、加防、加攻、震慑
强霹雳、沧波、扶摇、甘霖
强克类:强力克金、木、水、火、土
抗性类:抗火 抗雷 抗水 抗风 抗鬼火 抗封 抗睡 抗混 抗忘
物理类:致命几率、狂暴几率、连击率、命中率
反震类:忽视反震
其他:抗混封睡忘上限
基础类:力量 根骨 灵性 敏捷
强法类:风、火、雷、水、鬼火、三尸虫狂暴几率
强混、封、睡、忘
抗性类:抗火 抗雷 抗水 抗风 抗鬼火 抗封 抗睡 抗混 抗忘 抗三尸虫 抗毒 抗致命 抗物理 抗霹雳 抗沧波
物理类:躲闪率、致命上限
附法类:附水攻击 附火攻击 附火攻击 附火攻击
其他:伤害加深、法术命中、魔法增加率
基础类:力量 根骨 灵性 敏捷
附加类:附加气血 附加法力 附加攻击
强法类:风、火、雷、水、鬼火、三尸虫狂暴程度
强克类:强力克金、木、水、火、土
抗性类:抗火 抗雷 抗水 抗风 抗鬼火 抗封 抗睡 抗混 抗忘
物理类:加成攻击、躲闪率
附法类:附水攻击 附火攻击 附火攻击 附火攻击
反震类:反震率、反震程度
其他:魔法增加率、抗混封睡忘上限
基础类:力量 根骨 灵性 敏捷
强法类:风、火、雷、水、鬼火、三尸虫狂暴程度
忽视混、封、睡、忘
强霹雳、沧波、扶摇、甘霖
基础类:抗火 抗雷 抗水 抗风 抗鬼火 抗封 抗睡 抗混 抗忘 抗三尸虫 抗毒 抗毒伤害 抗致命 抗物理
物理类:加成攻击
附法类:附水攻击 附火攻击 附火攻击 附火攻击
反震类:忽视反震、反震程度上限
其他:气血增加率
种族 | 法术 | 技能名称 | 技能效果(x、y最高可以强化到原来的两倍) |
---|---|---|---|
人 | 混乱 | 奇穴·混乱 | 释放混乱法术时,若敌方存活单位多于己方,每多一个单位,则增加X%忽视混乱 x=0.5 |
封印 | 奇穴·封印 | 释放封印法术时,增加忽视冰X%,降低封印回合上限至3 x=2.5 | |
睡眠 | 奇穴·睡眠 | 释放睡眠法术时,若敌方存活单位多于己方,每多一个单位,则增加X%忽视睡眠 x=0.5 | |
毒系 | 奇穴·毒 | 毒发伤害增加X%,毒发时,若单位血量大于80%,则再增加Y%的毒发伤害 x=2.5,y=7.5 | |
魔 | 震慑 | 奇穴·震慑 | 释放震慑法术时增加x%伤害加深,PVP战斗中释放震慑技能时有y%将对方损失最多的血量回复到己方一个人物身上(可拉起倒地单位) x=3,y=30 |
加攻 | 奇穴·加攻 | 释放加攻法术时,若己方存活单位少于对方,加攻单位提高(存活单位数量差*x%)伤害加深,每回合结束时将根据结束时的单位数量差重新计算获得的伤害加深增益。 x=1 | |
加速 | 奇穴·加速 | 被速单位,对速度比己方慢的单位增加x%法术命中,速度比自己快的单位对自己释放法术时,增加x%法术躲闪 x=3% | |
加防 | 奇穴·加防 | 释放加防法术时,若己方存活单位少于对方,加防单位提高(存活单位数量差*1f%)伤害抗性。每回合结束时将根据结束时的单位数量差重新计算获得的伤害抗性增益。x=1 | |
仙 | 雷系 | 奇穴·雷 | 每20/x点(灵性+敏捷)增加忽视抗雷0.1% x=0.5 |
水系 | 奇穴·水 | 每20/x点(灵性+敏捷)增加忽视抗水0.1% x=0.5 | |
风系 | 奇穴·风 | 每20/x点(灵性+敏捷)增加忽视抗风0.1% x=0.5 | |
火系 | 奇穴·火 | 每20/x点(灵性+敏捷)增加忽视抗火0.1% x=0.5 | |
鬼 | 鬼火 | 奇穴·鬼火 | 每20/x点(灵性+根骨)增加忽视抗鬼火0.1% x=0.5 |
遗忘 | 奇穴·遗忘 | 被遗忘的目标对己方造成物理攻击时伤害减少x% x=15 | |
三尸 | 奇穴·三尸 | 使用三尸虫法术时,若自身血量低于20%,增加x%忽视反震几率及y%法术命中 x=25 y=5 | |
魅惑 | 奇穴·魅惑 | 释放魅惑法术时增加法术命中x%,被魅惑的单位降低法术躲闪、躲闪率x% x=10 | |
龙 | 霹雳 | 奇穴·霹雳 | 使使用霹雳时,每致死一个目标,提高x%的伤害抗性,持续3回合,最多可叠加20重,叠加时,刷新回合数 x=1 |
甘霖 | 奇穴·甘霖 | 释放的甘霖法术在复活一名单位时,甘霖状态有x%几率不消失 x=15 | |
扶摇 | 奇穴·扶摇 | 强扶摇x%,且扶摇状态的召唤兽死亡离场时,如主人存活且身上无扶摇状态,则有y%几率,扶摇状态转移到主人身上 x=10,y=25 | |
沧波 | 奇穴·沧波 | 强沧波x%,且沧波状态的召唤兽死亡离场时,如主人存活且身上无沧波状态,则有y%几率,沧波状态转移到主人身上 x=10,y=25 | |
悟法 | 获得法门 | 奇穴·得法 | 获得法门时,有x%几率额外获得一重 x=8 |
使用技能 | 奇穴·驱法 | 使用悟法技能时,有x%几率减少一重法门的消耗 x=30 | |
捷足先登 | 奇穴·捷足 | 捷足先登(进场自带法门几率)提高x% x=25 | |
悟法技能 | 奇穴·悟技 | 悟法技能熟练度增加x(可突破上限) x=2500 | |
双修 | 混睡精通 | 奇穴·混睡精通 | 当种族性别为男人时,若忽睡高于忽混,则忽混增加(X%*忽睡);若忽混高于忽睡,则忽睡增加(X%*忽混)。(通过该技能增加的忽视属性提升后最高不会超过另一项的忽视属性)x=10 |
混冰精通 | 奇穴·混冰精通 | 当种族性别为男人时,若忽冰高于忽混,则忽混增加(X%*忽冰);若忽混高于忽冰,则忽冰增加(X%*忽混)。(通过该技能增加的忽视属性提升后最高不会超过另一项的忽视属性)x=10 | |
毒睡精通 | 奇穴·毒睡精通 | 当种族性别为女人时,若强毒伤高于忽睡*3,则忽睡增加(x%*强毒伤);若忽睡*3高于强毒伤,则强毒伤增加(y%*忽睡)(通过该技能增加的忽睡提升后最高不会超过强毒伤/3、通过该技能增加的强毒伤提升后不会超过忽睡*3) x=5 y=25 | |
回忘精通 | 奇穴·回忘精通 | 当种族性别为男鬼时,若强三尸回血程度高于忽忘*5,则忽忘增加(x%*强三尸虫回血程度);若忽忘*5高于强三尸回血程度,则强三尸虫回血程度增加(y%*忽忘)(通过该技能增加的忽忘提升后最高不会超过强三尸虫回血程度/5、通过该技能增加的强三尸虫回血程度提升后不会超过忽忘*5) x=5 y=25 | |
回火精通 | 奇穴·回火精通 | 当种族性别为男鬼时,若强三尸回血程度高于忽鬼火*1.5,则忽鬼火增加(x%*强三尸虫回血程度);若忽鬼火*1.5高于强三尸虫回血程度,则强三尸虫回血程度增加(y%*忽鬼火)(通过该技能增加的忽鬼火提升后最高不会超过强三尸虫回血程度/1.5、通过该技能增加的强三尸虫回血程度提升后不会超过忽鬼火*1.5) x=5 y=15 | |
忘魅精通 | 奇穴·忘魅精通 | 当种族性别为女鬼时,若忽忘高于强魅惑,则强魅惑增加(x%*忽忘);若强魅惑高于忽忘,则忽忘增加(x%*强魅惑)(通过该技能增加的强魅惑提升后最高不会超过忽忘、通过该技能增加的忽忘提升后最高不会超过强魅惑)x=10 |
