作者: 2022-11-07
2022年11月17日12时00分至2022年11月24日23时59分
1、组队报名的队长,需在45-50届比武大会中,至少获得过单服代表队成绩,队员无要求;
2、5人组队报名;
3、报名NPC:比武使者(长安285,166);
4、每个URS或ID只能报名一次;
5、若报名期间需更换队员,队长单人可取消报名后,重新报名。
1、按报名队伍5人的队伍总分进行排序,排名前32的队伍获得参加比武之巅荣耀赛资格;
个人积分:
45-50届甲级比武大会中,取个人最高成绩的一届来计算积分。替补队员的积分为40%,积分算法如下:
47-50届: | |
名次 | 积分 |
冠军 | 1000 |
亚军 | 850 |
季军 | 700 |
8强 | 600 |
16强 | 500 |
24强 | 400 |
45-46届: | |
名次 | 积分 |
冠军 | 1000 |
亚军 | 850 |
季军 | 700 |
8强 | 600 |
24强 | 400 |
队伍总积分:
队伍总分=(队伍中积分最高的前3人)*60%+(积分第4人)*25%+(积分第5人)*15%
2、若出现多个队伍同分,则依次计算队伍中单人名次(冠、亚、季、8、16、24强)的各次数,按名次高的、次数多的排前(替补按当届成绩算);若次数仍相同,则按报名先后顺序排序;
3、获得比武之巅荣耀赛资格的队伍,请在“比武使者”处完成个人实名信息的填写,以便后续赛事的安排以及寄发实物奖励;
作者: 2022-11-07
1、本年度天梯比武之巅荣耀赛,将采用线上选拔、线下决赛的方式进行,具体赛程如下:
赛程 | 赛制 | 方式 | 时间 | 具体时间点 | |
组队报名 | 线上 | 11月17日 | 11月17日12:00-11月24日23:59 | ||
32强小组赛 | 单循环 | 线上 | 11月26日 | 14:00 | |
16强小组赛 | 单循环 | 线上 | 11月27日 | 14:00 | |
8强小组赛 | 单循环 | 线下 | 12月9日-10日 | ||
半决赛 | BO1 | 线下 | 12月11日 | ||
决赛(冠军赛) | BO1 | 线下 | 12月11日 |
注意:若因为地方疫情政策等不可控因素影响,线下赛具体时间可能会作出相应的调整,具体时间请留意官网相关信息。
1、分组规则:
1.32强小组赛:
按获得参赛资格的队伍名次排序,进行蛇形分成8个小组,每个小组4个队伍进行小组单循环赛,每个小组前2晋级16强:
乾组 | 坎组 | 艮组 | 震组 | 巽组 | 离组 | 坤组 | 兑组 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
32 | 31 | 30 | 29 | 28 | 27 | 26 | 25 |
2、16强小组赛:
3、强小组赛结束后晋级的16支队伍,按以下排序进行分组,共4个小组进行小组单循环赛,每个小组前2晋级8强:
青龙组 | 白虎组 | 朱雀组 | 玄武组 |
乾-1 | 坎-1 | 艮-1 | 震-1 |
兑-1 | 坤-1 | 离-1 | 巽-1 |
坤-2 | 兑-2 | 巽-2 | 离-2 |
坎-2 | 乾-2 | 震-2 | 艮-2 |
4、8强小组赛:
强小组赛结束后晋级8强的队伍,将在线下赛现场进行抽签分成天、地两组:小组第一出线的4支队伍,共抽2个天组2个地组;小组第二出线的4支队伍,共抽2个天组2个地组;每个小组前2晋级4强;
天组 | 地组 |
虚位以待 | 虚位以待 |
虚位以待 | 虚位以待 |
虚位以待 | 虚位以待 |
虚位以待 | 虚位以待 |
5、半决赛:
8强小组赛结束后,天组、地组每组积分前2晋级;
天组第一 VS 地组第二
地组第一 VS 天组第二
6、总决赛(冠军赛):
半决赛胜者晋级总决赛;
半决赛第一场胜者 vs 半决赛第二场胜者
7、赛程图:
1、小组赛比赛规则:
a.小组赛事:单循环赛制,每个小组的四支队伍分别对阵一次,共三轮赛事;每个小组每轮赛事全部结束后,15分钟后进行下一轮赛事;
b.小组赛中,每赢一场比赛得2分,输一场比赛得1分,弃权不得分;
c.对阵双方若有其中一方弃权,双方战斗回合数均按照0回合计算;
d.对阵双方若均弃权,双方战斗回合数均按照0回合计算;
e.小组内对阵顺序如图:
第一轮 | 第二轮 | 第三轮 |
1 VS 2 | 1 VS 3 | 1 VS 4 |
3 VS 4 | 2 VS 4 | 2 VS 3 |
2、半决赛、总决赛比赛规则:
BO1赛制(一局定胜负);
1、小组赛晋级规则:
a.小组赛结束后,根据队伍总得分,进行以下判定;
b.每个小组积分排名前2的队伍,晋级;
c.每个小组积分排名第三、第四的队伍,将被淘汰,无缘再参加本届后续赛事;
d.若小组内出现2支队伍积分相同的情况,则直接根据这2支队伍的对阵胜负关系进行判定,胜者排名靠前;
e.若小组内出现3支及以上队伍同分的情况,则根据以下规则进行依次判定:
①计算(胜场的总回合数-负场的总回合数),得出的值进行排名,值小者排名在前;
②若第①点的值相同,则计算总场次累计离场召唤兽总数,值小者排名在前;
③若第②点的值相同,则按照报名时的队伍总积分排名顺序,排名靠前的队伍出线。
2、半决赛、总决赛晋级规则:
a.半决赛第一场:天组积分第一 vs 地组积分第二,胜方晋级总决赛,获得争夺冠军资格;败方为季军;
b.半决赛第二场:天组积分第二 vs 地组积分第一,胜方晋级总决赛,获得争夺冠军资格;败方为季军;
c.决赛:半决赛第一场胜者 vs 半决赛第二场胜者,胜方为冠军,败方为亚军;
1、比赛为5V5战斗,进战斗后自动满血法;
2、所有场次的战斗回合数均为60回合制(61回合的操作指令无效,不影响比赛结果);
3、比赛场地为跨服赛场,需在原服使用变身卡和符文;
4、玩家进入比赛场后,系统发放比赛药品。当进入战斗后,再次把药补齐;
5、比赛药品:
编号 | 药品 | 数量 | 编号 | 药品 | 数量 |
118084 | 海蓝石(PK专用) | 30 | 118091 | 火眼金睛(PK专用) | 5 |
118085 | 夜叉石(PK专用) | 30 | 118092 | 澄霜(PK专用) | 4 |
118086 | 孔雀明王羽(PK专用) | 15 | 118093 | 化灵还真散(PK专用) | 3 |
118087 | 杜若无心(PK专用) | 10 | 118094 | 银魄(PK专用) | 2 |
118088 | 太乙玄黄丹(PK专用) | 3 | 118101 | 九花玉露丸(PK专用) | 99 |
118089 | 华韵流光(PK专用) | 2 | 118119 | 缓步香(PK专用) | 1 |
118090 | 隐身药(PK专用) | 1 | 118120 | 乾坤逍遥花(PK专用) | 1 |
118121 | 琼华(PK专用) | 5 |
1、比赛的战斗回合上限为60回合;
2、60回合结束前,一方全部倒地,比赛结束,另一方获胜;
3、60回合结束时双方均有存活的在场单位,则可以进行61回合的操作(操作不生效),操作结束时依次进行以下判定:
a.首先判定在场存活单位数,存活单位数多的获胜;
b.若在场存活单位数相同,则判定双方离场召唤兽数目(召回也算离场),离场召唤兽少的获胜;
c.若离场召唤兽数目相同,则由系统随机判定胜负。
4、补充说明:
a.进入赛场,自动显示倒计时;
b.进入赛场的队伍,队长请在倒计时结束前到“比赛公证人”处点“我准备好了”,倒计时结束,切入战斗;
c.倒计时结束时,未点击“我准备好了”的队伍,只要队伍满足≥3人,也会自动切入战斗;若队伍不满足3人,则系统判定为弃权,对方获胜。
d.小组赛,每个小组一个赛场;线下赛,因为不会同时出现2场比赛,所以一个赛场副本即可。
1、晋级八强的队伍,将受邀到线下总决赛现场进行面对面比赛。其中若有队伍弃赛,赛事组将根据16强队伍的战绩排名,重新邀请排名靠前的队伍依次进行补位;
2、总决赛参赛队员的往返路费、决赛期间的住宿费用由主办方承担。无法参加线下比赛的战队视作弃权,赛事组将根据16强队伍的战绩排名,重新邀请排名靠前的队伍依次进行补位;
3、线下赛抽签规则:
a.青龙白虎朱雀玄武4个小组的第一名,先抽2个天2个地
b.青龙白虎朱雀玄武4个小组的第二名,再抽2个天2个地
c.抽到天的4支战队再抽1234确定排位
d.抽到地的4支战队再抽1234确定排位
4、主办方对不可抗力导致的损失不承担责任。本协议所称不可抗力包括:天灾、自然灾害、传染病、法律法规或政府指令的变更,因网络服务特性而特有的原因,例如境内外基础电信运营商的故障、计算机、移动设备或互联网相关技术缺陷、互联网覆盖范围限制、计算机、移动设备病毒、黑客攻击等因素,及其他合法范围内的不能预见、不能避免并不能克服的客观情况。
5、如赛事/活动因防疫政策相关原因,延期或线上举行,参赛玩家需配合主办方安排;
6、如比赛中出现断电/断网/黑屏等相关非人为设备问题,主办发有权对赛况进行分析并宣布赛果及后续赛程安排;
7、如比赛中参赛选手利用BUG/第三方插件等导致游戏异常或设备异常,及个人操作导致设备问题,主办发有权对赛况进行分析并宣布赛果及后续赛程安排;后果由选手个人承担;
8、如赛事/活动中途因防沉迷原因导致出现游戏内干扰信息或角色强制下线的,主办方无需承担任何责任。
9、如因不可抗力导致赛事延期,则下赛段参赛资格以已报名参赛账号数字ID为准。
10、对本协议及比赛规则未详尽说明或存在疏漏的事项,主办方将本着公平、公正、公开的原则进一步明确并在活动相关网页上进行公告。
作者: 2022-11-07
1、个人奖励:
名次 | 金色称谓 | 荣耀聊天框 | 荣耀铃铛 | 比武积分 | 实物奖励 | ||
冠军 | 比武之巅冠军 | 360天 | 99个 | 20000 | 冠军奖杯*1+冠军奖牌 比武之巅·铭金*5+藏品·情殇仙器手办*5 | ||
亚军 | 比武之巅亚军 | 240天 | 80个 | 17000 | 亚军奖牌 比武之巅·苍银*5+藏品·?情殇仙器手办*5 | ||
季军 | 比武之巅季军 | 180天 | 60个 | 14000 | 季军奖牌 比武之巅·赤铜*5+藏品·?情殇仙器手办*5 | ||
8强 | 比武之巅8强 | 90天 | 40个 | 11000 | 八强奖牌 比武之巅·玄铜*5+藏品·?情殇仙器手办*5 | ||
16强 | 比武之巅16强 | 60天 | 20个 | 9000 | 藏品·?情殇仙器手办*5 | ||
32强 | 比武之巅强者 | 30天 | 10个 | 5000 | 无 |
比武之巅·冠军奖杯
比武之巅·冠军奖牌
2、服务器奖励:
服务器奖励:以战队报名时所在的服务器为准,服务器所有玩家在比赛结束后4周内自动获得额外双倍时间:
(1)冠军服共获得20小时双倍时间。每周自动增加5小时,在4周内获得;
(2)亚军服共获得16小时双倍时间。每周自动增加4小时,在4周内获得;
(3)季军服共获得12小时双倍时间。每周自动增加3小时,在4周内获得;
(4)八强服共获得4小时双倍时间。每周自动增加1小时,在4周内获得。
当一个服务器内多个队伍获得以上成绩时,取最高成绩服务器奖励。
作者: 2022-11-18
本协议的订立、履行、解释及争议的解决均适用中华人民共和国法律并排除其他一切冲突法的适用。本协议订立于广州市天河区。如双方就本协议的内容或其执行发生任何争议,双方应友好协商解决;协商不成时,双方同意交由广州市天河区人民法院管辖并处理。
一、欢迎您报名参加《大话西游2免费版》2022比武之巅荣耀赛(下称“比赛”或“活动”)。请您在报名参赛之前,仔细阅读本《<大话西游2免费版>2022比武之巅荣耀赛参赛协议》(下称《协议》)中各项条款。网易公司(下称“主办方”)在此特别提醒您认真阅读本《协议》的全部条款,特别是其中免除或者限制网易公司责任的条款(该等条款通常含有“不负任何责任”、“无义务”等词汇)中的条款和其它限制用户权利的条款(该等条款通常含有“不得”等词汇),这些条款应在中国法律所允许的范围内最大程度地适用。
二、为使您顺利参加比赛,您需要同意本《协议》、《用户使用许可协议》、《服务条款》、《玩家守则》及主办方不时公布的各项规则(包括但不限于其他官方通知)。如您不同意上述协议的条款,请不要报名参加比赛。您报名参加比赛,即视为您已经接受上述协议中全部条款。
三、主办方就本《协议》服务发布的相关规则、通知等内容,视为本《协议》不可分割的一部分,主办方提醒您及时查看并遵守。
四、如因个人原因包括但不限于(网络、设备、突发事件、电脑卡顿、断电等)不可抗力导致比赛异常等风险,需个人承担。且包含线下总决赛阶段,如遇外界原因包括但不限于(网络、设备、突发事件、电脑卡顿、断电等)不可抗力导致比赛异常,赛事主办发组委会有权判决本场胜负或是否进行重赛。
五、由于当前全国疫情形势严峻复杂,呈现点多、面广、频发的特点,发生局部聚集性疫情的风险依然存在,如因疫情原因,玩家需服从切配合官方赛事形式调整及日常调整相关安排;且如玩家晋级线下总决赛,如因配合疫情防控造成相关行程影响或相关风险需个人承担。
六、如果您未满[18]周岁,请不要报名参加比赛。
就您(又称“参赛玩家”或“玩家”)参加《大话西游2免费版》2022比武之巅荣耀赛,您确认如下内容,同意遵守本参赛协议所涉及的所有赛事规则、认可本协议中涉及的主办方“免责声明”,并完全履行如下您的义务:
1.赛程安排
1.1比赛包括组队报名、32强小组赛、16强小组赛、8强小组赛(线下)、半决赛(线下)、冠军赛(线下)
等6个阶段。(见附件一)。每阶段的具体赛程、赛制的安排由主办方在游戏官网公布为准。
1.2比赛主办方有权决定是否重新安排赛程,调整比赛日期及时间,或以其他方式修改比赛赛程。如果主办方修改了赛程,将会尽快通知所有队伍。
2.参赛报名规则
2.1参赛玩家主体资格:参赛玩家需为年满18周岁
的具有完全民事行为能力的中华人民共和国公民,如果参赛玩家年龄不足18周岁,该参赛玩家无法参赛。
2.2其他报名条件、程序见本协议附件二。
3.组队报名及参赛信息提交
3.1参赛玩家在组队报名后,需在主办方指定时间内填写并确认参赛相关信息。每个参赛角色只能参与一支队伍的组建,且比赛全程所有场次的战斗中无法变更所在队伍。
3.2参赛玩家需在主办方规定时间内完成实名参赛信息的提交,未能及时提交玩家实名参赛信息的队伍,主办方有权取消其线上及后续线下比赛资格。根据赛事性质,上述实名参赛信息可能包括参赛玩家本人的:[报名账号信息、参赛角色、身份证信息、真实姓名、年龄、手机号码、收件地址、邮箱地址 ](本协议统称“实名参赛信息”)。总决赛比赛将以[参赛玩家在游戏中确认实名参赛信息]环节提供的个人实名信息为准,因填写错误导致的后果由参赛玩家及其所在队伍承担。实名参赛信息一经提交无法修改。
3.3参赛玩家[通过系统]向主办方提交的实名参赛信息中的身份信息为参赛玩家身份认定的唯一依据。参赛玩家提供的实名参赛信息与其使用的报名账号绑定的身份信息不一致的,以参赛玩家此时提交的实名参赛信息为身份认定依据,而不以报名账号绑定的身份信息为身份认定依据。参赛玩家应确保报名账号为本人账号或已取得使用他人报名账号的合法授权,因游戏账号归属非参赛玩家所产生的纠纷,由参赛玩家负责解决并承担相应后果。核对参赛玩家身份信息时,如实际参赛玩家身份信息与已提交的参赛玩家实名参赛信息不一致时,主办方有权取消该名玩家及该名玩家所在队伍的参赛资格。
3.4主办方有权在线下比赛正式举办前对有资格参加线下比赛的参赛玩家的实名参赛信息进行审核,并根据本协议和主办方公示的比赛规则,决定是否给予其所在队伍参赛及获奖资格。参赛玩家必须本人亲自到主办方指定的比赛场地参加线下比赛。[如参赛玩家本人无法亲自到主办方指定的比赛场地参加线下比赛,经主办方同意可委托代理人前往参加线下比赛,且参赛玩家本人承认其代理人签署的线下比赛赛前协议及其他文件对本人有约束力,对其代理人参加活动的行为和结果,参赛玩家本人均予以认可并愿意承担相应的法律后果。一名玩家及或一名代理人在同一场比赛中只能代表一支队伍参加比赛。]
3.5参赛玩家需在收到主办方发出的邀请后,需在规定时间内,按主办方要求回复并提交身份验证资料,没有回复、逾期回复或没有提供真实、完整、有效的身份验证资料的玩家视作放弃参加线下比赛。玩家获取了线下比赛参赛资格,但因玩家个人原因导致其所在队伍整体不能参加线下赛的,主办方有权取消该名玩家所在参赛队伍获奖资格,并有权要求责任人赔偿主办方由此遭受之损失。
3.6参赛玩家同意并授权队长下列权限:[汇总提交队员信息(包括但不限于游戏信息及差旅信息)、代表所在队伍参与抽签、确认抽签结果、确认比赛结果、确认裁判结果、确认争议解决结果及其他以队伍为单位确认的事宜][请产品根据实际队长权限选择填写。此处列出常见的范围,产品可根据实际情况进行添加、删除、修改。],具体以实际比赛中主办方要求为准。
3.7尽管有第3.6条约定,参赛玩家知悉并同意,确认抽签结果、比赛结果、裁判结果、争议解决结果及其他以队伍为单位确认的事宜,不以队长签字确认为必要条件,最终结果以主办方认定为准。主办方承诺将公平、公正、公开地进行判断。
4.比赛规则
4.1参赛玩家同意遵守主办方现在及未来设定的一切比赛规则(包括但不限于战斗规则、报名规则、赛程、赛制、选手行为守则、比赛现场、胜负判定规则、裁判规则、奖励规则等)。
4.2比赛胜负由系统判定胜负为准。主办方裁判组拥有对赛事的自由裁量权,对于其他任何违反游戏公平性与完整性的行为,裁判组拥有自由裁量的权力。参赛玩家尊重主办方裁判组的自由裁量权。
4.3基本比赛规则详见附件三。主办方有权根据实际情况决定调整比赛规则,参赛玩家同意主办方修改后的比赛规则。如果主办方修改了比赛规则,将会尽快通知所有参赛队伍。
5.获奖规则
5.1比赛赛事奖励将分为【两】部分:实物奖励、游戏虚拟道具奖励。每一个获奖队伍的奖励均为【5】份,每份奖励根据获奖参赛玩家报名时提交的实名身份证信息发放给对应的参赛玩家。具体赛事奖励见附件四,以主办方在游戏官网公布为准。
5.2总决赛奖励如涉及税收,参赛玩家有义务提供相关资料以便主办方代缴个人所得税,因所提供资料不符合参赛玩家身份或国家法律法规的,主办方有权取消其获奖资格。
5.3实物奖励发放按下列第(1)种方式:
(1)依据参赛玩家实名身份信息在颁奖现场颁发给获奖玩家本人。因获奖参赛玩家本人不在场而未能发放的,将根据获奖参赛玩家在游戏内提交的收件地址以快递形式发送,自实物奖励寄出之日,视作实物奖励发放完成。当出现不正当奖励交易现象时,主办方有权取消其获奖资格。
(2)获奖参赛玩家委托队长代为领取。
5.4游戏虚拟道具(含称谓)奖励发放按下列第(1)种方式:
(1)发放到获奖参赛玩家报名角色上,玩家的报名角色不得变更,请慎重选择自己的报名角色。当游戏虚拟道具奖励发放到参赛玩家报名角色上后,视为获奖玩家已完成相应奖励的领取。
(2)获奖参赛玩家委托队长代为领取。
5.5因参赛队伍违反本协议、《用户使用许可协议》、《服务条款》、《玩家守则》、比赛规则或相关法律法规被取消参赛资格时,对应的空缺奖项不做补位发放,涉及游戏道具奖励的,也不做重新排位。
5.6代理人代表参赛玩家参加比赛的,赛事奖励属于参赛玩家,主办方将按照参赛玩家提供之本人实名信息及获奖规则进行奖励的发放,代理人不会因此获得任何比赛相关奖励。
6.演播规则
6.1为传播比赛,参赛玩家同意永久性、免费授权自己的姓名、昵称、肖像、声音、表演和形象等资料给主办方,主办方有权使用参赛玩家的姓名、昵称、肖像、声音、表演和形象等对比赛进行赛前宣传、现场直播及赛后重播。
6.2参赛玩家应遵守主办的规定,积极配合宣传素材拍摄、比赛直播。主办方将享有与比赛相关的玩家照片、直播视频、录像、录音的版权,玩家参加本次举办的[《大话西游2免费版》2022比武之巅荣耀赛]即视为其同意主办方网易游戏及其关联公司永久免费使用主办方拍摄的含有其声音、肖像、表演的照片、直播视频、录像、录音等素材用于宣传推广。
6.3比赛期间,主办方会对赛事画面进行直播,同时会有解说人员对画面进行讲解或分析,解说人员言论不代表主办方观点,参赛玩家不得以画面视角、解说人员言论等内容为理由或依据,对比赛赛果进行质疑。
7.资源转服
7.1玩家报名成功后,其报名角色如进入比赛专服,则角色所在原服务器的角色数据不再保留。如玩家从比赛专服退出,则玩家角色回到角色原服务器上,回到原服务器上的角色数据与角色进入比赛专服时的角色数据一致,玩家同意其报名角色从比赛专服回到原服务器上后,上述角色在比赛专服内产生的相关游戏数据不随角色转移至原服务器上。比赛期间,如果出现数据异常,主办方保留修改、修复数据的权利。
8.8强赛及总决赛(包含半决赛和冠军赛)比赛注意事项(仅适用于参加8强赛及总决赛阶段比赛的玩家)
8.1参加8强赛及总决赛比赛的玩家,除遵守本协议比赛规则以外,还需要遵守主办方对行程与活动安排,以及主办方总决赛比赛规则(包括但不限于参赛玩家行为规则)。
8.2参加8强赛及总决赛比赛的玩家,充分了解该活动的潜在风险,愿意独立承担总决赛比赛中可能发生的人身及/或财产损害。本人在此特别声明放弃要求活动主办方及/或其他同行人员承担任何赔偿责任的权利。
8.3参加8强赛及总决比赛的玩家,需与主办方另行签署线下比赛参赛协议及其他配套文件,否则视为参赛玩家自动放弃参加线下比赛的比赛资格,相应损失由参赛玩家自行承担。
9.其他
9.1 主办方对不可抗力导致的损失不承担责任。本协议所称不可抗力包括:天灾、自然灾害、传染病、法律法规或政府指令的变更,因网络服务特性而特有的原因,例如境内外基础电信运营商的故障、计算机、移动设备或互联网相关技术缺陷、互联网覆盖范围限制、计算机、移动设备病毒、黑客攻击等因素,及其他合法范围内的不能预见、不能避免并不能克服的客观情况。
9.2 如赛事/活动因防疫政策相关原因,延期或线上举行,参赛玩家需配合主办方安排;
9.3 如比赛中出现断电/断网/黑屏等相关非人为设备问题,主办发有权对赛况进行分析并宣布赛果及后续赛程安排;
9.4 如比赛中参赛选手利用BUG/第三方插件等导致游戏异常或设备异常,及个人操作导致设备问题,主办发有权对赛况进行分析并宣布赛果及后续赛程安排;后果由选手个人承担。
9.5如赛事/活动中途因防沉迷原因导致出现游戏内干扰信息或角色强制下线的,主办方无需承担任何责任。
9.6 如因不可抗力导致赛事延期,则下赛段参赛资格以已报名参赛账号数字ID为准。
9.7对本协议及比赛规则未详尽说明或存在疏漏的事项,主办方将本着公平、公正、公开的原则进一步明确并在活动相关网页上进行公告。
日程 | 时间 |
组队报名 | 2022年11月17日12:00-2022年11月24日23:59 |
32强小组赛 | 2022年11月26日14:00开始 |
16强小组赛 | 2022年11月27日14:00开始 |
8强小组赛(线下) | 2022年12月9日-10日 |
半决赛(线下) | 2022年12月11日 |
冠军赛(线下) | 2022年12月11日 |
注意:若因为地方疫情政策等不可控因素影响,线下赛具体时间可能会作出相应的调整,具体时间请留意官网相关信息。
(一)参赛报名
1.报名时间:
2022年11月17日12时00分至2022年11月24日23时59分
2.报名账号、角色要求:
(1)报名账号:[使用玩家提供的账号]一个账号只能报一次名,当账号下的一个角色报名成功后,该账号下的其他角色无法再报名。[其他要求:5人组队报名,组队报名的队长,组队报名的队长,需在45-50届比武大会中,至少获得过单服代表队成绩,队员无要求,队员无要求]
(2)报名角色:[使用玩家报名账号内既有角色]
3.报名程序:
满足上述角色要求的5人组队,到比武使者(长安285,166)处报名
组队要求:
一支队伍由[5]个角色组成。其中获得参加8强小组赛及总决赛阶段资格的队伍至少应有[3]名队员在比赛现场主办方指定比赛区域进行比赛,单场比赛参赛人数小于[3]人,则视为该队伍放弃本场比赛比赛资格,与该队伍对阵的队伍将视为直接获胜并赢得积分。排名在前的队伍失去比赛资格的,主办方有权从排名靠后的队伍中挑选其他队伍进行补位。
温馨提示:若因为地方疫情政策等不可控因素影响导致无法满足3人到现场比赛的,请及时反馈给主办方,主办方将根据实际情况进行安排处理。
4.战队积分:
根据报名队伍5人的队伍在45-50届甲级比武大会中,取个人最高成绩的一届来计算积分。替补队员的积分为40%,积分算法如下:
(1)个人积分算法:
比武大会45-46届:
名次 | 得分 |
冠军 | 1000 |
亚军 | 850 |
季军 | 700 |
8强 | 600 |
24强 | 400 |
比武大会47-50届:
名次 | 得分 |
冠军 | 1000 |
亚军 | 850 |
季军 | 700 |
8强 | 600 |
16强 | 500 |
24强 | 400 |
(2)队伍总分算法:
队伍总分=(该队伍积分排名前3名队员的积分之和)*60%+(该队伍积分排名第4的队员的积分)*25%+(该队伍积分排名第5的队员的积分)*15%
5.入围条件:
(1)按报名队伍5人的队伍总分进行排序,排名前32的队伍获得参加比武之巅荣耀赛资格;
(2)若出现多个队伍同分,则依次计算队伍中单人名次(冠、亚、季、8、16、24强)的各次数,按名次高的、次数多的排前(替补按当届成绩算);若次数仍相同,则按报名先后顺序排序;
(3)获得比武之巅荣耀赛资格的队伍,请在“比武使者”处完成个人实名信息的填写,以便后续赛事的安排以及寄发实物奖励;
(一)基础说明
比赛设备:线上比赛使用参赛玩家的设备,线下比赛使用主办方统一提供的设备。
操作系统:Windows10
比赛服务器:中央跨服
比赛版本:比赛服务器允许安装的最新版本
比赛模式:五人组队回合制战斗
对阵赛制:32强小组赛、16强小组赛、8强小组赛采用单循环积分制,半决赛、冠军赛采用BO1赛制。(BO1为一局定胜负)
对阵回合:60回合。
(二)基本赛制
1.战斗规则
(1)比赛为5V5战斗;
(2)比赛场地为跨服赛场,需在原服使用变身卡和符文;
(3)所有场次的战斗回合数均为60回合制(61回合的操作指令无效,不影响比赛结果);
(4)玩家进入比赛场后,系统发放比赛药品:
药品 | 数量 | 药品 | 数量 |
海蓝石(PK专用) | 30 | 火眼金睛(PK专用) | 5 |
夜叉石(PK专用) | 30 | 化灵还真散(PK专用) | 3 |
孔雀明王羽(PK专用) | 15 | 银魄(PK专用) | 2 |
杜若无心(PK专用) | 10 | 九花玉露丸(PK专用) | 99 |
太乙玄黄丹(PK专用) | 3 | 缓步香(PK专用) | 1 |
华韵流光(PK专用) | 2 | 乾坤逍遥花(PK专用) | 1 |
隐身药(PK专用) | 1 | 琼华(PK专用) | 5 |
澄霜(PK专用) | 4 |
2.胜负判定规则
(1)60回合结束前,一方全部倒地,比赛结束,另一方获胜;
(2)60回合结束时双方均有存活的在场单位,则可以进行61回合的操作(操作不生效),操作结束时依次进行以下判定:
a.首先判定在场存活单位数,存活单位数多的获胜;
b.若在场存活单位数相同,则判定双方离场召唤兽数目(召回也算离场),离场召唤兽少的获胜;
c.若离场召唤兽数目相同,则由系统随机判定胜负。
3.弃权判定
下列行为视为参赛玩家及/或队伍弃权:(1)队伍没有在规定时间内进行准备;(2)队伍由于参赛玩家原因(包括但不限于在准备期间队长掉线,参赛玩家账号被顶号,比赛准备阶段自比赛结束全程参赛玩家认为退出游戏等)无法正常切进战斗。
(三)小组赛比赛说明
1. 32强小组赛赛事规则
分组规则:入围的队伍将分成8个小组,每个小组4个队伍,按获得参赛资格的队伍名次排序,进行蛇形分组:
乾组 |
坎组 |
艮组 |
震组 |
巽组 |
离组 |
坤组 |
兑组 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
16 |
15 |
14 |
13 |
12 |
11 |
10 |
9 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
32 |
31 |
30 |
29 |
28 |
27 |
26 |
25 |
积分规则:
(1)32强小组赛事:单循环赛制,每个小组的四支队伍分别对阵一次,共三轮赛事;每个小组每轮赛事全部结束后,15分钟后进行下一轮赛事;
(2)32强小组赛中,每赢一场比赛得2分,输一场比赛得1分,弃权不得分;
(3)对阵双方若有其中一方弃权,双方战斗回合数均按照0回合计算;
(4)对阵双方若均弃权,双方战斗回合数均按照0回合计算;
(5)小组内四支队伍对阵顺序示意图,以此类推:
第一轮 |
第二轮 |
第三轮 |
1vs2 |
1 vs3 |
1vs4 |
3vs4 |
2vs4 |
2vs3 |
晋级规则:
32强小组赛结束后,根据队伍总得分,进行以下判定:
(1)每个小组积分排名第一、第二的队伍,晋级16 小组赛;详情见16强小组赛分组规则;
(2)每个小组积分排名第三、第四的队伍,将被淘汰,无缘再参加本届后续赛事;
(3)若小组内出现2支队伍积分相同的情况,则直接根据这2支队伍的对阵胜负关系进行判定,胜者排名靠前;
(4)若小组内出现3支及以上队伍同分的情况,则根据以下规则进行依次判定:
a.计算(胜场的总回合数-负场的总回合数),得出的值进行排名,值小者排名在前;
b.若第a点的值相同,则计算总场次累计离场召唤兽总数,值小者排名在前;
c.若第b点的值相同,则按照报名时的队伍赛季总积分排名顺序,排名靠前的队伍出线。
2. 16强小组赛
分组规则:入围的队伍将分成青龙、白虎、朱雀、玄武4个小组,每个小组4个队伍,以32强小组赛积分排名进行分组。详情如下:
青龙组 |
白虎组 |
朱雀组 |
玄武组 |
乾组积分第一 |
坎组积分第一 |
艮组积分第一 |
震组积分第一 |
兑组积分第一 |
坤组积分第一 |
离组积分第一 |
巽组积分第一 |
坤组积分第二 |
兑组积分第二 |
巽组积分第二 |
离组积分第二 |
坎组积分第二 |
乾组积分第二 |
震组积分第二 |
艮组积分第二 |
积分规则:
(1)16强小组赛事:单循环赛制,每个小组的四支队伍分别对阵一次,共三轮赛事;每个小组每轮赛事全部结束后,15分钟后进行下一轮赛事;
(2)16强小组赛中,每赢一场比赛得2分,输一场比赛得1分,弃权不得分;
(3)对阵双方若有其中一方弃权,双方战斗回合数均按照0回合计算;
(4)对阵双方若均弃权,双方战斗回合数均按照0回合计算;
(5)小组内四支队伍对阵顺序示意图,以此类推:
第一轮 |
第二轮 |
第三轮 |
1vs2 |
1 vs3 |
1vs4 |
3vs4 |
2vs4 |
2vs3 |
晋级规则:
16强小组赛结束后,根据队伍总得分,进行以下判定:
(1)每个小组积分排名第一、第二的队伍,晋级8 小组赛;
(2)每个小组积分排名第三、第四的队伍,将被淘汰,无缘再参加本届后续赛事;
(3)若小组内出现2支队伍积分相同的情况,则直接根据这2支队伍的对阵胜负关系进行判定,胜者排名靠前;
(4)若小组内出现3支及以上队伍同分的情况,则根据以下规则进行依次判定:
a.计算(胜场的总回合数-负场的总回合数),得出的值进行排名,值小者排名在前;
b.若第a点的值相同,则计算总场次累计离场召唤兽总数,值小者排名在前;
c.若第b点的值相同,则按照报名时的队伍赛季总积分排名顺序,排名靠前的队伍出线。
(四)八强赛及总决赛阶段比赛说明
1. 8强小组赛
分组规则:入围的队伍将分成天、地2个小组,每个小组4个队伍;
根据16强小组赛积分排名,晋级8支队伍进行抽签分组;
16强小组第一出线的4支队伍进行抽签,2支队伍为天组、2支队伍为地组;
16强小组第二出线的4支队伍进行抽签,2支队伍为天组、2支队伍为地组;
抽签规则:
(1)青龙白虎朱雀玄武4个小组的第一名,先抽2个天组2个地组;
(2)青龙白虎朱雀玄武4个小组的第二名,再抽2个天组2个地组;
(3)抽到天组的4支战队再抽1234确定排位;
(4)抽到地组的4支战队再抽1234确定排位;
积分规则:
(1)8强小组赛事:单循环赛制,每个小组的四支队伍分别对阵一次,共三轮赛事;
(2)8强小组赛中,每赢一场比赛得2分,输一场比赛得1分,弃权不得分;
(3)对阵双方若有其中一方弃权,双方战斗回合数均按照0回合计算;
(4)对阵双方若均弃权,双方战斗回合数均按照0回合计算;
(5)对阵日程示意如下:
时间 |
12月9日 |
12月10日 |
10:00 |
天组1号vs天组2号 |
天组1号vs天组4号 |
11:00 |
天组3号vs天组4号 |
天组2号vs天组3号 |
12:00 |
/ |
地组1号vs地组4号 |
13:00 |
/ |
地组2号vs地组3号 |
14:00 |
地组1号vs地组2号 |
/ |
15:00 |
地组3号vs地组4号 |
/ |
16:00 |
天组1号vs天组3号 |
/ |
17:00 |
天组2号vs天组4号 |
/ |
18:00 |
地组1号vs地组3号 |
/ |
19:00 |
地组2号vs地组4号 |
/ |
注:每日赛程后续场次开赛时间,以上一场结束时间为准。
2. 半决赛、决赛
(1)分组规则:8强小组赛结束后,天组、地组每组积分前2晋级;半决赛胜者晋级总决赛;
(2)晋级规则:BO1(一局定胜负) 60回合制;
(3)半决赛决赛赛程对阵说明:
半决赛第一场:天组积分第一 vs地组积分第二,胜方晋级总决赛,获得争夺冠军资格;败方为季军;
半决赛第二场:天组积分第二 vs地组积分第一,胜方晋级总决赛,获得争夺冠军资格;败方为季军;
决赛:半决赛第一场胜者 vs半决赛第二场胜者,胜方为冠军,败方为亚军;
(5)对阵日程示意如下:
时间 |
12月11日 |
10:00 |
半决赛第一场:天组第一vs地组第二 |
11:00 |
半决赛第二场:地组第一vs天组第二 |
12:00 |
冠军赛:半决赛第一场胜者 vs半决赛第二场胜者 |
3.[2022比武之巅荣耀赛]参赛队员,如本次赛事涉及往返路费、决赛期间的住宿费用由主办方承担。无法参加线下比赛的战队视作弃权,依据淘汰赛排名由后续战队进行补位,补位规则请留意后续游戏官网公布。
附件四:赛事奖励
1.实物奖励
名次 | 实物奖励 |
冠军 | 冠军奖杯*1+冠军奖牌铭金*5+仙器武器情殇手办*5 |
亚军 | 亚军奖牌苍银*5+仙器武器情殇手办*5 |
季军 | 季军奖牌赤铜*5+仙器武器情殇手办*5 |
八强 | 八强奖牌玄铜*5+仙器武器情殇手办*5 |
十六强 | 仙器武器情殇手办*5 |
2.游戏虚拟道具(含称谓)奖励
名次 | 聊天框 | 金色称谓 | 荣耀铃铛 | 比武积分 |
冠军 | 360天 | 比武之巅冠军 | 99个 | 20000 |
亚军 | 240天 | 比武之巅亚军 | 80个 | 17000 |
季军 | 180天 | 比武之巅季军 | 60个 | 14000 |
8强 | 90天 | 比武之巅8强 | 40个 | 11000 |
16强 | 60天 | 比武之巅16强 | 20个 | 9000 |
32强 | 30天 | 比武之巅强者 | 10个 | 5000 |
3.服务器奖励:
服务器奖励:以战队报名时所在的服务器为准,服务器所有玩家在比武之巅荣耀赛结束后4周内的特定时间段内自动获得额外双倍时间:
(1)冠军服共获得20小时双倍时间。每周自动增加5小时,在4周内获得;
(2)亚军服共获得16小时双倍时间。每周自动增加4小时,在4周内获得;
(3)季军服共获得12小时双倍时间。每周自动增加3小时,在4周内获得;
(4)八强服共获得4小时双倍时间。每周自动增加1小时,在4周内获得;
(5)当一个服务器内多个队伍获得比武之巅荣耀赛成绩时,取最高成绩服务器奖励。