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骑战系统介绍

作者: 2022-07-13

据闻修罗古城有灵兽出没,灵兽村族人在前往探查情况时发现竟是神马之灵复苏。他们几经艰险,救出了神马,并且从灵兽村前辈处得知灵兽村曾有一名军师研习了骑战之法。

  骑战系统将会在7月25日早上10点开启局测,7月28日全服上线。

  据闻修罗古城有灵兽出没,灵兽村族人在前往探查情况时发现竟是神马之灵复苏。他们几经艰险,救出了神马,并且从灵兽村前辈处得知灵兽村曾有一名军师研习了骑战之法。习得骑战之法后,可在战斗中骑乘神马作战,如虎添翼!

  角色等级≥2转120级的少侠在完成“灵兽骑踪”剧情任务后,即可解锁骑战系统。骑战系统入口位于人物属性界面。

  传闻每个种族的7种坐骑都有其对应的灵物可提升坐骑本身的资质,并同时提升坐骑主人的能力,这样的灵物称之为"守护"。每匹灵兽坐骑均有其骑灵,在收集齐7种不同的守护并佩戴后,便可唤醒坐骑的骑灵从而提升战力。

  骑战之法关键便在于守护的培养,当培养达到一定程度时,便能掌握神马的驾驭之法,在战斗中骑乘神马作战!

合成、点化

作者: 2022-07-13

1-7坐骑均有其对应的守护,分别为:忆珂、饵雷、星散、伺晨、悟寂、流魄、麒影。守护品质亦有高低,分为把玩、贴身、珍藏、无价及传世五种品质。

守护简介:

  每个守护有其对应守护的坐骑、品质、装备的等级需求、洗练价值。

  黄字属性为守护装备后,加成在坐骑属性上的数值。品质、品质系数、及强化值越高,坐骑加成总值越高;

  绿字属性为守护装备后,加成在人物属性上的数值。洗练价值越高,可洗练出数值越高的属性;强炼值越高,人物加成值越高;

  紫字属性为守护装备后,加成在人物属性上的特性技能。品质及品质系数越高,对应生效的特性技能效果越好。

  详情可见后文。

合成·点化:

  1-7坐骑均有其对应的守护,分别为:忆珂、饵雷、星散、伺晨、悟寂、流魄、麒影。

  守护品质亦有高低,分为把玩、贴身、珍藏、无价及传世五种品质。

  注:骑战系统全服放出时,仅开放至珍藏品质,后续将陆续开放无价、传世品质。

  可使用“幽影灵石”进行合成把玩品质的守护(幽影灵石可通过参与灵猴心境副本兑换)

守护合成界面

  后续可通过点化守护继续提升品质,点化同样需要消耗“幽影灵石”。

  若点化失败,下次点化的成功率会提高。点化失败到达一定次数时,下次点化必定成功。

  此外,点化失败的守护可获得一定的修炼值(品质系数最终值=修炼值+品质对应的基础值)

  不同品质守护对应的品质系数基础值为:

  把玩/贴身/珍藏/无价/传世→2000/4000/6000/8000/10000

  点化成功后,修炼值将清零。

  注:品质系数越高,守护的坐骑加成属性(黄字属性)越高,特性技能(紫字属性)加成越高。

守护点化界面

重铸

作者: 2022-07-13

守护的坐骑加成属性(黄字属性)可通过重铸改变三种属性分配的比例。不同品质的重铸消耗均一致,重铸时只会改变三种属性分配的比例,属性加起来的总和不会发生变化(总和的大小只与强化值、品质、品质系数挂钩)。

  守护的坐骑加成属性(黄字属性)可通过重铸改变三种属性分配的比例。不同品质的重铸消耗均一致,重铸时只会改变三种属性分配的比例,属性加起来的总和不会发生变化(总和的大小只与强化值、品质、品质系数挂钩)。

  重铸需要消耗”幽影灵石“及一定的银两。点化提升品质时,只会提升坐骑加成属性的总值,不会改变之前重铸得到的分配比例。

强化

作者: 2022-07-13

守护可通过强化提升强化值,提高坐骑加成的属性。每点强化值可在坐骑加成的基础数值上提升5%。

  守护可通过强化提升强化值,提高坐骑加成的属性。每点强化值可在坐骑加成的基础数值上提升5%。强化最大值为10。

  强化需要使用“魂影琥珀”(魂影琥珀为稀有材料,仅可通过参与高端pk玩法等方式获得)。

  可随时拆卸守护所使用的魂影琥珀,拆卸时需花费一定银两,拆卸后全额返还。

  注:守护可通过解禁与其他玩家交易,解禁前需先拆卸魂影琥珀才可进行交易

洗练属性、特性

作者: 2022-07-13

守护可通过洗练重新随机守护的洗练属性及特性。洗练时,可定向选择一个属性或一个特性进行洗练。

  守护可通过洗练重新随机守护的洗练属性及特性。洗练时,可定向选择一个属性或一个特性进行洗练。同时,可锁定属性、锁定特性或两者皆不锁定进行洗练。

  洗练需要消耗绝尘玉符(可通过参与灵猴心境副本兑换,或分解幽影灵石获得)

  品质越高,守护的洗练价值越高,洗练出来的属性上限越高

  洗练时,有几率洗出双特性。守护品质越高,洗出双特性(不重复)的几率越高。

洗练属性:

  在守护洗练中,新增了部分全新属性,具体如下:

新属性名称

新属性简析

抗狂暴

受物理攻击狂暴的几率降低

抗风系狂暴几率

受风系法术狂暴的几率降低

抗火系狂暴几率

受火系法术狂暴的几率降低

抗雷系狂暴几率

受雷系法术狂暴的几率降低

抗水系狂暴几率

受水系法术狂暴的几率降低

抗鬼火狂暴几率

受鬼火系法术狂暴的几率降低

抗三尸虫狂暴几率

受三尸虫系法术狂暴的几率降低

抗幽冥鬼手

受法宝幽冥鬼手溅射的伤害百分比降低

混乱暴击

使用混乱法术时几率出现暴击,暴击时增加10%忽视混乱

封印暴击

使用封印法术时几率出现暴击,暴击时增加10%忽视封印

昏睡暴击

使用昏睡法术时几率出现暴击,暴击时增加10%忽视昏睡

遗忘暴击

使用遗忘法术时几率出现暴击,暴击时增加10%忽视遗忘

抵抗附混

受物理攻击时被附混的几率降低

抵抗附封印

受物理攻击时被附封印的几率降低

忽视抗霹雳

忽视对方抗霹雳的绝对值

忽视抗扶摇

忽视对方抗扶摇的绝对值

忽视抗沧波

忽视对方抗沧波的绝对值

  此外,不同守护可洗练出的属性种类不一样,具体如下(该系统中新增的全新属性附带下划线):

忆珂、星散(一、三坐骑守护):

  基础类:

  力量 根骨 灵性 敏捷 附加速度

  强法类:

  混乱暴击、封印暴击、昏睡暴击、遗忘暴击、忽视霹雳、忽视扶摇、忽视沧波、加强甘霖、忽视抗风、忽视抗水、忽视抗雷、忽视抗火、风系狂暴几率、水系狂暴几率、雷系狂暴几率、火系狂暴几率、鬼火狂暴几率、三尸狂暴几率、加强毒伤害

  抗性类:

  抗幽冥鬼手、抗附混、抗附冰、抗火、抗雷、抗水、抗风、抗鬼火、抗封、抗睡、抗混、抗忘、抗三尸虫、物理吸收率、抗致命几率

  物理类

  致命几率、狂暴几率、换取致命上限

  其他:

  法术命中、法术躲闪、抗混封睡忘上限、反震率、反震程度

饵雷、伺晨、悟寂(二、四、五坐骑守护):

  基础类:

  力量 根骨 灵性 敏捷 附加速度

  强法类:

  忽视抗混、忽视抗封、忽视抗睡、忽视抗忘、加强甘霖、加强加攻、加强加防、加强加速、加强震慑、风系狂暴几率、水系狂暴几率、雷系狂暴几率、火系狂暴几率、鬼火狂暴几率、三尸狂暴几率

  抗性类:

  抗风系狂暴几率、抗水系狂暴几率、抗雷系狂暴几率、抗火系狂暴几率、抗狂暴几率、抗火、抗雷、抗水、抗风、抗鬼火、抗封、抗睡、抗混、抗忘、抗三尸虫、物理吸收率、抗反震几率

  物理类

  连击率、命中率、加成攻击、附火攻击、附风攻击、附水攻击、附雷攻击

  其他:

  伤害加深、伤害抗性、气血增加率、魔法增加率、反震率、反震程度

流魄、麒影(六、七坐骑守护):

  基础类:

  力量 根骨 灵性 敏捷 附加速度

  强法类:

  混乱暴击、封印暴击、昏睡暴击、遗忘暴击、加强甘霖、加强加攻、加强加防、加强加速、加强震慑、风系狂暴程度、水系狂暴程度、雷系狂暴程度、火系狂暴程度、鬼火狂暴程度、三尸狂暴程度、加强毒伤害

  抗性类:

  抗幽冥鬼手、抗风系狂暴几率、抗水系狂暴几率、抗雷系狂暴几率、抗火系狂暴几率、抗狂暴几率、抗霹雳、抗扶摇、抗沧波、抗火、抗雷、抗水、抗风、抗鬼火、抗封、抗睡、抗混、抗忘、抗三尸虫、物理吸收率、抗反震几率、抗致命几率

  物理类

  躲闪率、加成攻击、换取致命上限

  其他:

  法术命中、法术躲闪、抗混封睡忘上限、反震率、反震程度

洗练特性:

  洗练特性:当装备的7件守护中,集齐2个/5个同名特性时,可激活特性的两件套/五件套效果。

  其中两件套效果均为被动技能,战斗外生效。五件套效果均为战骑主动技能,激活战骑后,可在战斗中使用。

  特性技能数值强度与所属守护的品质有关。

  特别地,当同名特性对应的守护均为传世时,技能数值效果为传世品质的效果;若其中一件为把玩,其他为传世时,技能数值效果也仅有把玩品质的强度。

  特性及其对应技能一览:

特性名称

特性数量

技能数值(以下均为传世品质时的数值)

强袭

2

增加5%伤害加深

5

战骑主动技能,消耗50怒气(首回合即可使用),需在回合开始前使用。PVP战斗增加5%伤害加深;PVE战斗增加15%伤害加深。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用)

据守

2

增加5%伤害抗性

5

战骑主动技能,消耗50怒气(首回合即可使用),需在回合开始前使用。PVP战斗增加2%忽视抗混/冰/忘/睡(自身最高的一项)、5%伤害抗性;PVE战斗增加6%忽视混/冰/忘/睡(自身最高的一项)、15%伤害抗性。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用)

坚定

2

增加5%伤害抗性

5

战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。额外获得20%法术躲闪、20%抗混、冰、忘、睡。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用)

铁壁

2

增加10%气血增加率、10%抗幽冥鬼手

5

战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。额外获得30%抗幽冥鬼手、抗附混、躲闪率及20%伤害抗性,且被物理连击时有30%几率打断连击。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用)

隐匿

2

增加5%法术命中

5

战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。增加20%法术命中,使用的当前回合开始后100%进入隐身;此后,每回合结束时若存活40%进入隐身。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用)

磐石

2

增加10%抗强克百分比、10%抵抗附混

5

战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。清除身上克的状态,额外获得20%抗强克、20%伤害抗性。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用)

重生

2

增加5%法术躲闪

5

战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。获得20%法术躲闪。回合结束时,100%几率复活且恢复30%气血,最多触发2次。持续3回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用)

乱神

2

增加10%混乱、封印、昏睡、遗忘暴击(增加自身忽视最高对应的那一项)、10%抗金箍

5

战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。自身混乱、封印、昏睡、遗忘忽视最高的一项增加30%暴击,使用混乱、封印、昏睡、遗忘多体法术时50%额外再增加2个单位。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用)

追风

2

增加20速度、10%抗情网

5

战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。增加150速度。如果己方存活单位比对方少,额外再增加150速度。每回合结束时刷新该状态。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用)

百战

2

增加5%伤害加深

5

战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。造成仙法、鬼火、霹雳、扶摇、沧波伤害时,无视敌方20%比例的抗性(抗仙法、抗鬼火、抗霹雳、抗扶摇、抗沧波)。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用)

无双

2

增加5%法术命中

5

战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。增加20%法术命中。自身每次释放师门技能时,若未成功释放技能(如化无、回头是岸、蓝量不足、双管齐下、遗患、悬刃、报复限制等)且自身未处于被控制时,有60%几率再释放一次相同的技能,此效果每回合只生效一次。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用)

普渡

2

增加5%法术躲闪

5

战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。增加10%法术躲闪,且可释放主动技能:普渡众生(技能效果:恢复己方3个单位30%血法,且有30%几率清除所恢复单位的负面状态。血升序,可拉起倒地)。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用)

净化

2

增加6%忽视抗风/火/雷/水/鬼火(增加自身最高的那一项)

5

战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。使用风火雷水鬼火师门法术时,有50%几率清除目标身上最多3个增益状态。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用)

守护强炼

作者: 2022-07-13

守护通过强炼提升强炼值,可提高人物加成的属性(绿字属性)。每点强炼值可在人物加成属性的基础数值上提升3%。

  守护通过强炼提升强炼值,可提高人物加成的属性(绿字属性)。每点强炼值可在人物加成属性的基础数值上提升3%。

  把玩、贴身、珍藏、无价、传世的强炼上限为7、10、13、16、20。

  守护强炼需要消耗蓝、绿、黄、红钻石。

骑战技相关规则

作者: 2022-07-13

当身上装备的守护强炼总值到达49/91/140时,可激活玄霜、赤影、星驰(品质由低至高)三种战骑。战骑具体外观展示可查看分页【战骑试驾】激活战骑后(强炼总值49及以上),即可在战斗中使用战骑主动技能(任意特性的五件套技能效果)。

  当身上装备的守护强炼总值到达49/91/140时,可激活玄霜、赤影、星驰(品质由低至高)三种战骑。战骑具体外观展示可查看分页【战骑试驾】

  激活战骑后(强炼总值49及以上),即可在战斗中使用战骑主动技能(任意特性的五件套技能效果)。具体可见【守护培养】中“洗练属性·特性”内容中特性技能的介绍。

  在战斗中,默认骑乘所激活的战骑里品质最高的。此外,在战斗外也可骑乘所激活的战骑。战斗内/外骑乘战骑时,角色均将持有全新的武器。

怒气系统

作者: 2022-07-13

战斗中使用战骑主动技能时,需要消耗怒气。

  战斗中使用战骑主动技能时,需要消耗怒气。关于怒气获得的具体规则如下:

  初始怒气(首回合):50

  怒气上限:100

  每回合获得上限:30

  怒气获得来源:

来源

获得怒气

每回合该来源获得上限

回合结束

10

10

受到伤害

5

20

被控制

10

20

倒地

10

20

使用师门法术

4

4

召唤

4

4

物理攻击

2

6

2022版权信息