作者: 2022-07-13
骑战系统将会在7月25日早上10点开启局测,7月28日全服上线。
据闻修罗古城有灵兽出没,灵兽村族人在前往探查情况时发现竟是神马之灵复苏。他们几经艰险,救出了神马,并且从灵兽村前辈处得知灵兽村曾有一名军师研习了骑战之法。习得骑战之法后,可在战斗中骑乘神马作战,如虎添翼!
角色等级≥2转120级的少侠在完成“灵兽骑踪”剧情任务后,即可解锁骑战系统。骑战系统入口位于人物属性界面。
传闻每个种族的7种坐骑都有其对应的灵物可提升坐骑本身的资质,并同时提升坐骑主人的能力,这样的灵物称之为"守护"。每匹灵兽坐骑均有其骑灵,在收集齐7种不同的守护并佩戴后,便可唤醒坐骑的骑灵从而提升战力。
骑战之法关键便在于守护的培养,当培养达到一定程度时,便能掌握神马的驾驭之法,在战斗中骑乘神马作战!
作者: 2022-07-13
每个守护有其对应守护的坐骑、品质、装备的等级需求、洗练价值。
黄字属性为守护装备后,加成在坐骑属性上的数值。品质、品质系数、及强化值越高,坐骑加成总值越高;
绿字属性为守护装备后,加成在人物属性上的数值。洗练价值越高,可洗练出数值越高的属性;强炼值越高,人物加成值越高;
紫字属性为守护装备后,加成在人物属性上的特性技能。品质及品质系数越高,对应生效的特性技能效果越好。
详情可见后文。
1-7坐骑均有其对应的守护,分别为:忆珂、饵雷、星散、伺晨、悟寂、流魄、麒影。
守护品质亦有高低,分为把玩、贴身、珍藏、无价及传世五种品质。
注:骑战系统全服放出时,仅开放至珍藏品质,后续将陆续开放无价、传世品质。
可使用“幽影灵石”进行合成把玩品质的守护(幽影灵石可通过参与灵猴心境副本兑换)
守护合成界面
后续可通过点化守护继续提升品质,点化同样需要消耗“幽影灵石”。
若点化失败,下次点化的成功率会提高。点化失败到达一定次数时,下次点化必定成功。
此外,点化失败的守护可获得一定的修炼值(品质系数最终值=修炼值+品质对应的基础值)
不同品质守护对应的品质系数基础值为:
把玩/贴身/珍藏/无价/传世→2000/4000/6000/8000/10000
点化成功后,修炼值将清零。
注:品质系数越高,守护的坐骑加成属性(黄字属性)越高,特性技能(紫字属性)加成越高。
守护点化界面
作者: 2022-07-13
守护的坐骑加成属性(黄字属性)可通过重铸改变三种属性分配的比例。不同品质的重铸消耗均一致,重铸时只会改变三种属性分配的比例,属性加起来的总和不会发生变化(总和的大小只与强化值、品质、品质系数挂钩)。
重铸需要消耗”幽影灵石“及一定的银两。点化提升品质时,只会提升坐骑加成属性的总值,不会改变之前重铸得到的分配比例。
作者: 2022-07-13
守护可通过强化提升强化值,提高坐骑加成的属性。每点强化值可在坐骑加成的基础数值上提升5%。强化最大值为10。
强化需要使用“魂影琥珀”(魂影琥珀为稀有材料,仅可通过参与高端pk玩法等方式获得)。
可随时拆卸守护所使用的魂影琥珀,拆卸时需花费一定银两,拆卸后全额返还。
注:守护可通过解禁与其他玩家交易,解禁前需先拆卸魂影琥珀才可进行交易
作者: 2022-07-13
守护可通过洗练重新随机守护的洗练属性及特性。洗练时,可定向选择一个属性或一个特性进行洗练。同时,可锁定属性、锁定特性或两者皆不锁定进行洗练。
洗练需要消耗绝尘玉符(可通过参与灵猴心境副本兑换,或分解幽影灵石获得)
品质越高,守护的洗练价值越高,洗练出来的属性上限越高
洗练时,有几率洗出双特性。守护品质越高,洗出双特性(不重复)的几率越高。
在守护洗练中,新增了部分全新属性,具体如下:
新属性名称 |
新属性简析 |
抗狂暴 |
受物理攻击狂暴的几率降低 |
抗风系狂暴几率 |
受风系法术狂暴的几率降低 |
抗火系狂暴几率 |
受火系法术狂暴的几率降低 |
抗雷系狂暴几率 |
受雷系法术狂暴的几率降低 |
抗水系狂暴几率 |
受水系法术狂暴的几率降低 |
抗鬼火狂暴几率 |
受鬼火系法术狂暴的几率降低 |
抗三尸虫狂暴几率 |
受三尸虫系法术狂暴的几率降低 |
抗幽冥鬼手 |
受法宝幽冥鬼手溅射的伤害百分比降低 |
混乱暴击 |
使用混乱法术时几率出现暴击,暴击时增加10%忽视混乱 |
封印暴击 |
使用封印法术时几率出现暴击,暴击时增加10%忽视封印 |
昏睡暴击 |
使用昏睡法术时几率出现暴击,暴击时增加10%忽视昏睡 |
遗忘暴击 |
使用遗忘法术时几率出现暴击,暴击时增加10%忽视遗忘 |
抵抗附混 |
受物理攻击时被附混的几率降低 |
抵抗附封印 |
受物理攻击时被附封印的几率降低 |
忽视抗霹雳 |
忽视对方抗霹雳的绝对值 |
忽视抗扶摇 |
忽视对方抗扶摇的绝对值 |
忽视抗沧波 |
忽视对方抗沧波的绝对值 |
此外,不同守护可洗练出的属性种类不一样,具体如下(该系统中新增的全新属性附带下划线):
基础类:
力量 根骨 灵性 敏捷 附加速度
强法类:
混乱暴击、封印暴击、昏睡暴击、遗忘暴击、忽视霹雳、忽视扶摇、忽视沧波、加强甘霖、忽视抗风、忽视抗水、忽视抗雷、忽视抗火、风系狂暴几率、水系狂暴几率、雷系狂暴几率、火系狂暴几率、鬼火狂暴几率、三尸狂暴几率、加强毒伤害
抗性类:
抗幽冥鬼手、抗附混、抗附冰、抗火、抗雷、抗水、抗风、抗鬼火、抗封、抗睡、抗混、抗忘、抗三尸虫、物理吸收率、抗致命几率
物理类:
致命几率、狂暴几率、换取致命上限
其他:
法术命中、法术躲闪、抗混封睡忘上限、反震率、反震程度
基础类:
力量 根骨 灵性 敏捷 附加速度
强法类:
忽视抗混、忽视抗封、忽视抗睡、忽视抗忘、加强甘霖、加强加攻、加强加防、加强加速、加强震慑、风系狂暴几率、水系狂暴几率、雷系狂暴几率、火系狂暴几率、鬼火狂暴几率、三尸狂暴几率
抗性类:
抗风系狂暴几率、抗水系狂暴几率、抗雷系狂暴几率、抗火系狂暴几率、抗狂暴几率、抗火、抗雷、抗水、抗风、抗鬼火、抗封、抗睡、抗混、抗忘、抗三尸虫、物理吸收率、抗反震几率
物理类:
连击率、命中率、加成攻击、附火攻击、附风攻击、附水攻击、附雷攻击
其他:
伤害加深、伤害抗性、气血增加率、魔法增加率、反震率、反震程度
基础类:
力量 根骨 灵性 敏捷 附加速度
强法类:
混乱暴击、封印暴击、昏睡暴击、遗忘暴击、加强甘霖、加强加攻、加强加防、加强加速、加强震慑、风系狂暴程度、水系狂暴程度、雷系狂暴程度、火系狂暴程度、鬼火狂暴程度、三尸狂暴程度、加强毒伤害
抗性类:
抗幽冥鬼手、抗风系狂暴几率、抗水系狂暴几率、抗雷系狂暴几率、抗火系狂暴几率、抗狂暴几率、抗霹雳、抗扶摇、抗沧波、抗火、抗雷、抗水、抗风、抗鬼火、抗封、抗睡、抗混、抗忘、抗三尸虫、物理吸收率、抗反震几率、抗致命几率
物理类:
躲闪率、加成攻击、换取致命上限
其他:
法术命中、法术躲闪、抗混封睡忘上限、反震率、反震程度
洗练特性:当装备的7件守护中,集齐2个/5个同名特性时,可激活特性的两件套/五件套效果。
其中两件套效果均为被动技能,战斗外生效。五件套效果均为战骑主动技能,激活战骑后,可在战斗中使用。
特性技能数值强度与所属守护的品质有关。
特别地,当同名特性对应的守护均为传世时,技能数值效果为传世品质的效果;若其中一件为把玩,其他为传世时,技能数值效果也仅有把玩品质的强度。
特性及其对应技能一览:
特性名称 |
特性数量 |
技能数值(以下均为传世品质时的数值) |
强袭 |
2 |
增加5%伤害加深 |
5 |
战骑主动技能,消耗50怒气(首回合即可使用),需在回合开始前使用。PVP战斗增加5%伤害加深;PVE战斗增加15%伤害加深。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用) |
|
据守 |
2 |
增加5%伤害抗性 |
5 |
战骑主动技能,消耗50怒气(首回合即可使用),需在回合开始前使用。PVP战斗增加2%忽视抗混/冰/忘/睡(自身最高的一项)、5%伤害抗性;PVE战斗增加6%忽视混/冰/忘/睡(自身最高的一项)、15%伤害抗性。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用) |
|
坚定 |
2 |
增加5%伤害抗性 |
5 |
战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。额外获得20%法术躲闪、20%抗混、冰、忘、睡。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用) |
|
铁壁 |
2 |
增加10%气血增加率、10%抗幽冥鬼手 |
5 |
战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。额外获得30%抗幽冥鬼手、抗附混、躲闪率及20%伤害抗性,且被物理连击时有30%几率打断连击。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用) |
|
隐匿 |
2 |
增加5%法术命中 |
5 |
战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。增加20%法术命中,使用的当前回合开始后100%进入隐身;此后,每回合结束时若存活40%进入隐身。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用) |
|
磐石 |
2 |
增加10%抗强克百分比、10%抵抗附混 |
5 |
战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。清除身上克的状态,额外获得20%抗强克、20%伤害抗性。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用) |
|
重生 |
2 |
增加5%法术躲闪 |
5 |
战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。获得20%法术躲闪。回合结束时,100%几率复活且恢复30%气血,最多触发2次。持续3回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用) |
|
乱神 |
2 |
增加10%混乱、封印、昏睡、遗忘暴击(增加自身忽视最高对应的那一项)、10%抗金箍 |
5 |
战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。自身混乱、封印、昏睡、遗忘忽视最高的一项增加30%暴击,使用混乱、封印、昏睡、遗忘多体法术时50%额外再增加2个单位。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用) |
|
追风 |
2 |
增加20速度、10%抗情网 |
5 |
战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。增加150速度。如果己方存活单位比对方少,额外再增加150速度。每回合结束时刷新该状态。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用) |
|
百战 |
2 |
增加5%伤害加深 |
5 |
战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。造成仙法、鬼火、霹雳、扶摇、沧波伤害时,无视敌方20%比例的抗性(抗仙法、抗鬼火、抗霹雳、抗扶摇、抗沧波)。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用) |
|
无双 |
2 |
增加5%法术命中 |
5 |
战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。增加20%法术命中。自身每次释放师门技能时,若未成功释放技能(如化无、回头是岸、蓝量不足、双管齐下、遗患、悬刃、报复限制等)且自身未处于被控制时,有60%几率再释放一次相同的技能,此效果每回合只生效一次。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用) |
|
普渡 |
2 |
增加5%法术躲闪 |
5 |
战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。增加10%法术躲闪,且可释放主动技能:普渡众生(技能效果:恢复己方3个单位30%血法,且有30%几率清除所恢复单位的负面状态。血升序,可拉起倒地)。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用) |
|
净化 |
2 |
增加6%忽视抗风/火/雷/水/鬼火(增加自身最高的那一项) |
5 |
战骑主动技能,消耗100怒气,需在回合开始前使用。使用风火雷水鬼火师门法术时,有50%几率清除目标身上最多3个增益状态。持续2回合,冷却6回合。(要求:激活战骑后才可使用) |
作者: 2022-07-13
守护通过强炼提升强炼值,可提高人物加成的属性(绿字属性)。每点强炼值可在人物加成属性的基础数值上提升3%。
把玩、贴身、珍藏、无价、传世的强炼上限为7、10、13、16、20。
守护强炼需要消耗蓝、绿、黄、红钻石。
作者: 2022-07-13
当身上装备的守护强炼总值到达49/91/140时,可激活玄霜、赤影、星驰(品质由低至高)三种战骑。战骑具体外观展示可查看分页【战骑试驾】
激活战骑后(强炼总值49及以上),即可在战斗中使用战骑主动技能(任意特性的五件套技能效果)。具体可见【守护培养】中“洗练属性·特性”内容中特性技能的介绍。
在战斗中,默认骑乘所激活的战骑里品质最高的。此外,在战斗外也可骑乘所激活的战骑。战斗内/外骑乘战骑时,角色均将持有全新的武器。
作者: 2022-07-13
战斗中使用战骑主动技能时,需要消耗怒气。关于怒气获得的具体规则如下:
初始怒气(首回合):50
怒气上限:100
每回合获得上限:30
怒气获得来源:
来源 |
获得怒气 |
每回合该来源获得上限 |
回合结束 |
10 |
10 |
受到伤害 |
5 |
20 |
被控制 |
10 |
20 |
倒地 |
10 |
20 |
使用师门法术 |
4 |
4 |
召唤 |
4 |
4 |
物理攻击 |
2 |
6 |