起春秋,历秦汉,及魏晋,至隋唐,上下千年……跨峻岭,穿荒原,横瀚海,经绝壁,纵横万里。千百年来,边塞狼烟不熄,为了抵御外来势力的侵略袭扰,中原王朝于边境修筑了规模浩大的军事防御工程——长城。历朝历代在秦长城的基础上不断加固防御,用汗水和鲜血守卫着华夏家园。然而,邪魔的野心并未被长城的宏伟摧毁,如今凶兽梼杌搅乱时空,利用胡人来破坏长城,试图击溃中原王朝的防线,扰乱天下。
局测:2024年2月22日 10点——2024年2月23日 24点
全服:2024年2月29日 维护后
每周可完成1次,(自然周)周日零点重置刷新。
角色等级≥1转122级,需5人组队前往。
5人组队,从火云戈壁(68,149)处进入『万里雄关』副本
(该副本可使用蜃城迷宫、斗兽闯关的宝物。)
『烽火连三月,家书抵万金』
身处边城,四周荒凉破败,远处隐约传来厮杀声。看着满地尸骨,心中不忍,先简单收殓一番,再行探查。
魔化胡将逞威,嚣张跋扈。众人协力斩杀胡将,震慑敌军,灭其锐气。
守军为国而战,拼尽一腔热血,除此所念,唯有家人。收集家书,转交给他们誓死守护的家人。
(完成本章后,可选择守军的战阵加持)
『但使龙城飞将在』
敌兵像蝗虫一样涌来,双眼之中充斥着疯狂与混乱,似乎已全然魔化。需尽快清理魔兵,减轻守军压力!
参战的魔兵越来越多,需要振奋我军士气,且尽快点燃烽燧,传递敌情。(需同时维持以下状态)
鼓声如雷、大旗摇曳、烽烟滚滚 (任何队伍或个人都可参与协助维持)
修罗妖将在战场上疯狂杀戳,不断将敌军魔化,需尽快消灭妖将,阻止魔化情况蔓延。
将士捐躯殉国,虽身死而志长存,忠贞意志凝聚化形。致敬英烈们不屈战意,化作不朽英魂,誓死守护国门!
(完成本章后,可选择英灵的战阵加持)
『秦时明月汉时关』
邪俑赵高已被修罗复苏,速去诛灭赵高,制止其唤醒兵俑。
(卓越难度可选择禁制,有奖励加成)
诛灭邪俑赵高后,使用虎符号令兵俑,唤醒沉睡多年的地下军团,继承始皇遗志守护长城。
(完成本章后,可选择兵俑的战阵加持)
『一剑曾当百万师』
前线战况告急,拜别众将士英魂后,急速前往救援!(小玩法)
导致时空混乱的祸首终于现身,决战混沌凶兽梼杌,平复时空乱流。
(卓越难度可选择禁制,有奖励加成)
众人协力战胜混沌凶兽梼杌,令苍生免受战争劫难,三界重现太平盛景。
经验、黄宝石、八荒遗风、聚魄丹、千年魂石、高级古阵残页、蕴灵珠、赋灵珠等
旌甲霜重狼烟起,万里雄关卫长安!
2024年2月29日10点-3月27日24点
角色等级≥0转60级
通关“万里雄关”
活动期间,『万里雄关』通关1次,即可获得蓝色称谓“万里雄关卫长安”(时效90天)。
血铸长城,卫我河山!
2024年2月29日10点-3月27日24点
(2024年3月21日-3月27日,每日12点至24点可进行抽奖)
达成3次天道酬勤120积分
普通及以上难度通关
通过困难及以上难度的任意关卡
通过卓越及以上难度的任意关卡
通过卓越难度(禁制≥1)的任意关卡
活动期间,玩家达成天道酬勤或万里雄关指定挑战,可获得抽奖机会!
有机会抽取 司马台长城旅游基金8888元、龙马金镶玉雕、长城黄金金条、黄金兽皮革公仔、司马台长城小夜灯、六艺神兽书签(全六个)、司马台长城保温便携杯、鸡驴大神纸巾抽 等实物奖励,以及 八荒遗风、聚魄丹、蕴灵珠、赋灵珠 等珍稀道具。
实物奖励: 司马台长城旅游基金8888元、龙马金镶玉雕、长城黄金金条、黄金兽皮革公仔、司马台长城小夜灯、六艺神兽书签(全六个)、司马台长城保温便携杯、鸡驴大神纸巾抽
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珍稀道具: 八荒遗风、聚魄丹、蕴灵珠、赋灵珠
三级阵法通过培养升级为四级阵法,四级阵法可获得额外的阵法进阶效果并可提升阵法重铸属性(绿字)
三级阵法升级为四级阵法需要消耗蕴灵珠、古阵残页·高及银两,
阵法进阶效果受默契及队伍中四级阵法数量加成,下表列出了队伍五人默契均达5000/10000/20000、队伍4级阵法数量为3/5时的加成系数:
阵法默契 | 4级阵法数量 | 加成系数 |
5000 | 3 | 137.1% |
10000 | 3 | 156.6% |
20000 | 3 | 194.0% |
20000 | 5 | 200% |
各四级阵法的进阶效果如下(加成系数可提升红字数值效果):
阵法 | 阵法进阶效果(以下数值为未受加成前的数值) |
金牛 | 本方召唤兽造成伤害时,提高4%伤害加深;若召唤兽的伤害加深低于对方的伤害抗性,则根据差值,每相差10%提升0.4%的伤害加深。 |
赤马 | 由赤马阵触发支援的召唤兽伤害加深、伤害抗性、法术命中、法术躲闪、命中率、躲闪率提高2.5% |
黄鹤 | 本方所有人物回合结束时有15%几率随机清除一个自身的负面非控制状态 |
苍狼 | 本方速度第二高的召唤兽与人物增加速度75(若己方队伍仅有一名角色或召唤兽,亦可获得进阶速度增益,但效果减半) |
火猿 | 本方所有人物额外增加6%*(根骨+灵性+力量)/1000躲闪率 |
朱雀 | 每回合所有人物增加伤害加深1%,最多累计增加10回合 |
玄武 | 回合结束时,人物冰混抗性提高0.8%*自身召唤兽消耗数量,最多计算10只召唤兽。 |
白虎 | 人物血量下降到低于30%时,受白虎护佑,额外获得最大血量25%的护盾,每个人物每5回合最多触发一次。 |
青龙 | 人物释放冰混忘睡法术时,若速度高于敌方单位,根据速度差增加法术忽视。每相差100速度增加0.2%忽视,最多计算3000速度差。 |
金牛阵:
赤马阵:
黄鹤阵:
苍狼阵:
火猿阵:
朱雀阵:
玄武阵:
白虎阵:
青龙阵:
四级阵法可对部分阵法特技进行强化,特技强化消耗蕴灵珠及古阵残页·高。
可强化的阵法特技及强化效果说明如下:
技能 | 原效果 | 强化效果(标红部分为强化新增效果) |
高级后发制人 | 使得本方一个人物单位本回合失去行动机会,回复80%血法,摆脱一切控制,本回合免疫所有控制和攻击,下回合增加5000速度。(持续一回合) |
使得本方一个人物单位本回合失去行动机会,回复80%血法,摆脱一切控制,本回合免疫所有控制和攻击,下回合增加7000速度。(持续一回合) 【唯一】若队伍中仅有一个该特技:最多存储两次使用次数,同一回合内可连续释放两次。剩余次数不满两次时,每10回合恢复一次。 灵气消耗:750→650 |
高级伺机而发 | 使得本方一个站立人物单位本回合提高1500速度。(持续一回合) |
使得本方一个站立人物单位本回合提高3000速度。(持续一回合) 【唯一】若队伍中仅有一个该特技:最多存储两次使用次数,同一回合内可连续释放两次。剩余次数不满两次时,每7回合恢复一次。 灵气消耗:500→400 |
高级一元复始 | 使本方所有单位血法平摊(包括封印、隐身单位,可将倒地单位拉起) |
使本方所有单位血法平摊(包括封印、隐身单位,可将倒地单位拉起) 【唯一】若队伍中仅有一个该特技:技能冷却时间减为原来的一半。 灵气消耗:900→800 |
乾坤伏魔 | 召唤一个乾坤袋,本回合将指定敌方人物单位吸入袋中,回合结束后放出,损失80%血法。(PVP中生效,该技能自带增加50%法术命中) |
召唤一个乾坤袋,本回合将指定敌方人物单位吸入袋中,回合结束后放出,损失80%血法。(PVP中生效,该技能自带增加100%法术命中) 【唯一】若队伍中仅有一个该特技:最多存储两次使用次数,同一回合内可连续释放两次。剩余次数不满两次时,每12回合恢复一次。 灵气消耗:800→750 |
高级苦海慈航 | 本回合本方所有人物单位增加一个护盾,可免疫一次致死伤害。(护盾持续三回合) |
本回合本方所有人物单位及两个召唤兽单位增加一个护盾,可免疫一次致死伤害。(护盾持续三回合) |
高级破茧成蝶 | 清除本方所有人物异常状态。 |
清除本方所有人物及两个召唤兽单位的异常状态。 |
高级好事成双 | 给本方一个人物单位变身颜如玉,下一次释放仙法、鬼火、霹雳法术连续生效两次,第二次法术熟练度为第一次的50%。 |
给本方一个人物单位变身幻肤颜如玉,下一次释放仙法、鬼火、霹雳法术连续生效两次;首次增加忽视反震30%,第二次法术熟练度为第一次的80%。两次施法时均有30%几率在最后造成一段(人物最高属性点*20)无属性固定伤害。 15回合后,每回合额外提升首次施法的忽视反震6%、固定伤害触发几率2%,最多累计至35回合。 |
高级亢龙有悔 | 使本方一个人物单位变身北冥龙君并使用亢龙有悔方式攻击,连击时无视反击及保护,连击次数4,持续3回合。 |
使本方一个人物单位变身幻肤北冥龙君并使用亢龙有悔方式攻击,连击时增加忽视反震15%,无视反击及保护, 连击后最多可触发一次分裂,连击次数4,持续2回合。 15回合后,每回合额外提升忽视反震3%,最多累计至35回合。 |
【唯一】效果说明:
以高级后发制人为例,当队伍五人仅有一人携带的阵法特技为高级后发制人时,【唯一】效果才生效。(强化与未强化的高级后发制人看作同种特技,后发制人及高级后发制人不算同种特技)
存储次数说明:
以乾坤附魔为例,当乾坤附魔触发【唯一】效果时,乾坤附魔特技可最多存储两次使用次数(初始即为两次),同一回合内可连续释放两次(需灵气满足释放两次的条件)。当剩余次数不满两次时,每12回合恢复一次使用次数。
角色等级到达1转122级时,开启阵法天赋系统。开启阵法天赋后,所携带的阵法可作为队伍的副阵法参战。
此外,阵法天赋有天赋属性及天赋加成:天赋属性可增加角色属性;天赋加成可提升自身参战阵法默契及队伍副阵法属性生效比例。
使用天赋修炼丹修炼可提升天赋重数。每个天赋修炼丹可增加10点修炼进度。天赋重数越高,天赋属性及天赋加成效果越好。
开启阵法天赋后,角色所携带的阵法可作为队伍的副阵法参战。副阵法参战时,副阵法属性生效数值同时受队伍默契加成及天赋加成影响。
参战阵法默契值:阵法天赋修炼可提升自身参战阵法的默契值,每重天赋可提升50默契。天赋达到60重后不再提升默契值。
副阵法生效比例:副阵法参战时,副阵法的属性生效比例根据五个队员的天赋加成总值计算得出:
副阵法最终生效比例=20%+队员1天赋加成+队员2天赋加成+...+队员5天赋加成,最高为100%
每重阵法天赋可提升0.2%比例,100重天赋时可为队伍副阵法生效比例提供20%的额外加成。
(队伍5人均达到80重天赋时,生效比例可达最高值)
阵法天赋修炼突破至1重时,获得随机的天赋属性,通过修炼天赋提升重数,可增加天赋属性(特别地,仅当有阵法处于参战状态时,天赋属性才生效)。
天赋属性分为人地天鬼神 五个位置。提升天赋重数时,将按顺序轮流提升人地天鬼神五个位置对应的属性。(以1-10重为例,每五重为一个循环:1/2/3/4/5重提升人/地/天/鬼/神,6/7/8/9/10重提升人/地/天/鬼/神)。
使用赋灵珠可洗练天赋属性。洗练时,仅随机人地天鬼神对应的属性类型;属性数值为固定值;仅与属性类型及属性位置相关。
注:属性分布表展示格式为:初始值(满值)
初始值指该属性在对应位置洗练获得时的值,该值为固定值;满值指通过提升天赋重数至最佳效果时的数值。
属性名 | 人 | 地 | 天 | 鬼 | 神 |
抗火 | 3%(15%) | 3%(15%) | - | - | 3%(15%) |
抗雷 | 3%(15%) | 3%(15%) | - | - | 3%(15%) |
抗水 | 3%(15%) | 3%(15%) | - | - | 3%(15%) |
抗风 | 3%(15%) | 3%(15%) | - | - | 3%(15%) |
抗鬼火 | 3%(15%) | 3%(15%) | - | - | 3%(15%) |
抗封印 | 3%(15%) | 3%(15%) | - | - | 3%(15%) |
抗昏睡 | 3%(15%) | 3%(15%) | - | - | 3%(15%) |
抗混乱 | 3%(15%) | 3%(15%) | - | - | 3%(15%) |
抗遗忘 | 3%(15%) | 3%(15%) | - | - | 3%(15%) |
物理吸收率 | 3%(15%) | 3%(15%) | - | - | 3%(15%) |
抗风系狂暴几率 | - | - | 2%(10%) | - | 2%(10%) |
抗火系狂暴几率 | - | - | 2%(10%) | - | 2%(10%) |
抗雷系狂暴几率 | - | - | 2%(10%) | - | 2%(10%) |
抗水系狂暴几率 | - | - | 2%(10%) | - | 2%(10%) |
抗鬼火狂暴几率 | - | - | 2%(10%) | - | 2%(10%) |
抗三尸虫狂暴几率 | - | - | 2%(10%) | - | 2%(10%) |
反震率 | - | - | 2%(10%) | - | 2%(10%) |
反震程度 | - | - | 2%(10%) | - | 2%(10%) |
附水攻击 | - | - | - | - | 2%(10%) |
附火攻击 | - | - | - | - | 2%(10%) |
附雷攻击 | - | - | - | - | 2%(10%) |
附风攻击 | - | - | - | - | 2%(10%) |
增加气血 | - | - | - | - | 500(2500) |
增加法力 | - | - | - | - | 500(2500) |
增加攻击 | - | - | - | - | 500(2500) |
加强加攻法术 | - | - | - | - | 1%(5%) |
加强加防法术 | - | - | - | - | 1%(5%) |
加强加速法术 | - | - | - | - | 1%(5%) |
加强甘霖 | - | - | - | - | 1.5%(7.5%) |
致命几率 | - | - | - | - | 1.5%(7.5%) |
狂暴几率 | - | - | - | - | 1.5%(7.5%) |
连击率 | - | - | - | - | 1.5%(7.5%) |
命中率 | - | - | - | - | 1.5%(7.5%) |
抵御强克效果 | - | - | - | - | 2%(8%) |
换取抗封混忘睡上限 | - | - | - | 1%(5%) | - |
三尸虫狂暴程度 | - | - | - | - | 1.5%(7.5%) |
加成攻击 | - | - | - | - | 5%(25%) |
加强毒伤害 | - | - | - | 0.6%(3%) | 0.9%(4.5%) |
水系狂暴程度 | - | - | - | 0.6%(3%) | 0.9%(4.5%) |
风系狂暴程度 | - | - | - | 0.6%(3%) | 0.9%(4.5%) |
火系狂暴程度 | - | - | - | 0.6%(3%) | 0.9%(4.5%) |
雷系狂暴程度 | - | - | - | 0.6%(3%) | 0.9%(4.5%) |
鬼火狂暴程度 | - | - | - | 0.6%(3%) | 0.9%(4.5%) |
忽视抗霹雳 | - | - | - | 1%(5%) | 1.5%(7.5%) |
忽视抗扶摇 | - | - | - | 1%(5%) | 1.5%(7.5%) |
忽视抗沧波 | - | - | - | 1%(5%) | 1.5%(7.5%) |
忽视抗混 | - | - | - | 0.4%(2.4%) | 0.6%(3.6%) |
忽视抗封 | - | - | - | 0.4%(2.4%) | 0.6%(3.6%) |
忽视抗睡 | - | - | - | 0.4%(2.4%) | 0.6%(3.6%) |
忽视抗遗忘 | - | - | - | 0.4%(2.4%) | 0.6%(3.6%) |
增加速度 | - | - | - | 4(24) | 6(36) |
说明:若同一个属性可同时在鬼、神中可洗练获得,神位置中的属性数值将更加优秀。
以忽视混乱为例:忽视混乱在[鬼]中洗练获得时,初始固定数值为0.4%,天赋重数提升后的满值效果为 2.4%;在[神]中洗练获得时,初始固定数值为0.6%,天赋重数提升后的满值效果为3.6% 。
重铸新增选项:一级、二级、三级重铸。
阵法可使用不大于同级的方式进行重铸,分别消耗原来一、二、三级阵法重铸对应的材料。
一级重铸的结果仅有阵法类型;二级重铸的结果仅有阵法类型及属性。
2024年2月29日维护后-3月27日24点,参与阵惊万里 任务,修炼阵法天赋至10重、洗练阵法天赋属性、尝试升级3级阵法、尝试强化阵法特技时,皆可获得1次抽奖机会,有机会抽取 六福珠宝黄金项链、甪端香薰摆件、大吕蓝牙音箱、虎头怪手机支架摆件、黄金兽皮革公仔、五叶暖手抱枕、心猿钥匙扣 等实物奖励及 八荒遗风、聚魄丹、星魂精华 等珍稀道具。