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2015年玩开发者大会问答一览

2015-11-16 作者:

2015,一起做最懂你的大话2

  回顾整个2015玩家开发者大会与线下的开发组面对面,贯穿始终的是“诚意”二字。线上玩家所反馈的问题,包括论坛问题和专题提问,开发组都会认真评估。线下的面对面中,开发组认真聆听玩家的问题,并对玩家的提问详细解答,为玩家解惑。对一些玩家提出的一些有价值的建议,开发组表示会采纳并在游戏中实现。

详细解答,你的问题我来解惑

  活动期间,大家参与热情高涨,积极建言献策,为大话2免费版的发展提供了很多有益的方向。在此向大家表示由衷的感谢,感谢大家一年多以来的相随相伴,见证大话2免费版的一一步成长。免费版也在玩家的关系与呵护下更加成熟。综合线上线下的问题,整理出大家最关心的有代表性的问题进行了回答,让我们一起看看这些问答吧。

2015玩家开发者大会&开发组面对面玩家关心问题问答一览

问题类别

玩家提问

策划回答

装备系统

有时炼化洗出一个极品属性,但一旦转种族就要换装备,却不能保留这个属性。

考虑出一个功能,保留某次的炼化信息备用,以后替换到某个装备上。

能否有更多途径投放羊脂仙玉。

之后会在更多途径投放羊脂白玉。

是否会投放双武器。

双武器已经在排期了,敬请期待。

免费版能否出神兵。

暂时不会出,因为仙器已包含神兵属性。不过我们理解大家怀念神兵升级的感觉,现在已经提供多一个升级途径,大家可以用一个八荒会有几率把高级装备升级成仙器、或者把仙器升级得更高级,并获得一些额外的属性。

召唤兽系统

召唤兽的升级经验与内丹经验都很难获取。

以后会增加玩法和投放途径。另外节日活动里也会加大投放力度。

朝云暮雨的技能对战斗平衡性的影响有些大。

会考虑对该技能做一些削弱。

很怀念一些老大话的召唤兽。

已投放飞鱼蟾蜍这些老大话的召唤兽。

新出的召唤兽想要但是培养较慢,且现有召唤兽比较多。

已推出练兽功能,将作为材料的副召唤兽的等级、亲密度、技能格数、炼妖、龙之骨、龙之魄等继承到主召唤兽身上,方便玩家更快地培养新召唤兽。

召唤兽的携带数量能不能免费增加?

之后可能会几率投放一些新的道具,这种道具有几率免费提高召唤兽携带数量。

随机合出的终极技能,有些终极技能用处不大,这部分能否考虑分解、回收。

已经在考虑调整终极技能书的合成方式,方向可能是使用少量残页就可以鉴定出能合出的终极技能,玩家可以在鉴定的基础上选择是否合出。关于已经合出的终极技能,我们会查看存量数据后,考虑是否推出抵扣或回收功能。

视觉外观

希望人物外观上能够更加丰富。

现在正计划给每个角色开发第2件武器,以后在佩戴造型上可选择更多。

游戏玩法

杀14星的成本很高,奖励有时不理想,希望调整。

已适当调整相关的奖励。每天首次击杀14级地煞星所获得的经验,师门贡献,以及物品奖励的价值将有所提升。

能不能出一些新副本,分不同难度,然后不同难度奖励不同。

可以考虑。

帮战的奖励不足,希望提高赏功堂的奖励。

已经在开发中,敬请期待。

周日的攻城战、帮战等玩法有些玩家参与度不高。

之后会对攻城战的玩法做出改进。而且还将增加服务器间的对抗玩法,提高玩家的荣誉感,之后也会有更多形式的PK玩法。

塔二的小游戏较难,然后也很浪费时间,希望适当降低难度。

可以考虑。

平民希望加大带队鬼王、小妖时的奖励,目前给的奖励较低。

会考虑在外挂不能刷的玩法里提高队长奖励,让更多真实玩家获得福利。

地宫小游戏玩法比较单调。

后面新推出的玩法里面会考虑做一些新的小游戏,丰富大家体验。

人物成长

法术熟练使师贡压力较大,希望投放的多一点。

后期会有副本投放法术熟练度,在一定程度降低大家的师贡消耗压力。

希望丰富PK玩法,让更多玩家参与其中。

会有新的PK玩法出现,更加丰富玩家PK体验,也能让更多玩家参与到PK中来,敬请期待。

现在每天要做的任务太多,没时间全部做完,建议精简每日任务,增加单项任务的经验投放。

会考虑将日常任务的经验梯度拉开,让玩家可以自由选择性价比最高的日常任务参加。

其他

在游戏里分享东西到论坛,感觉不是很方便。

会考虑完善论坛的接口以及截图分享功能,让大家更快捷的把各种游戏情景从游戏中分享到论坛。

希望在除金钱外的其他地方的数字也可以做颜色区分。

根据玩家需求,神兽丹、凝精聚气丹的经验值,奖励中获得的师门贡献和银两数量,自动补偿血法药品的剩余药量等,将根据数字数量级显示不同颜色。

是否当铺可以提供加锁功能。

可以增加此项功能。

藏宝阁交易角色的时候不能看到放在管家的宝宝、在藏宝阁人物角色切换属性点的时候,看不到切换后的数值。

此问题会修复。

多宝界面点击加入购物车之后,没有赠送的选项,直接就购买了,容易误操作。

此问题会修复。

法满的玩家的师贡之后能否有其他用途。

师贡除了烧法还有其他作用例如修装备医召唤兽,还有盈余再考虑兑换其他途径。

免费版可否开放更多经典版的老玩法?

目前也在考虑这个问题,会考虑推出一些适合免费版的经典玩法活动,也会将对应的奖励投放方式调整成适合免费版的。

每个区的物资配比、物价差异比较大,有时一合区就对经济系统影响比较大。

珍稀物品的投放量会按每个区的活跃人数来进行控制,尽量做到供求平衡。

希望能取消挂机的设定、或削弱挂机玩法的奖励。

目前已经对挂机玩法进行过削弱,但完全取消是不现实的,因为很多上班族玩家也有休闲升级的需求、不可能整天全神贯注盯着电脑来操作。后面我们会开发更多需要技术和配合的玩法,这些玩法作为核心乐趣体验,和挂机的休闲体验组合在一起,让大家的选择更多。

 

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