2017大话西游嘉年华开发组面对面问答整理合集
2017-08-17 作者:
2017大话西游嘉年华在玩家的欢笑中、在COSER的惊艳中、在杨紫送出的惊喜中徐徐落下帷幕。在热闹的相聚之时,我们也和亲爱的玩家一起畅谈了我们所热爱的游戏,他们带着对游戏的殷殷期盼,咨询了一个又一个的问题,现在,小编同学将这些玩家所关心的问题和开发组的回复,整理如下:
属性转换相关
问题:希望不同的翅膀之间可以转移属性,因为某些外观好看的翅膀属性却不是自己想要。
回复:采纳建议,会安排开发。
问题:阵法默契度希望可以打个折转移到新阵法里,否则100来天的培养时间太长。
回复:只要不涉及到玩家间交易对经济平衡的影响,可以考虑。
问题:座驾技能希望可以推出类似炼兽的功能。
回复:可以考虑。
问题:希望时装外观可以转性别使用。
回复:采纳。
问题:强力的单克属性希望可以切换,否则从一个克水队去到另一个克木队置换成本太高,也不确定能组多久。
回复:直接置换会影响保值性,会考虑更好的解决方案,解决不同单克玩家的组队难问题。
问题:希望套装可以定向点化(按部位,或者按套装)。
回复:在保证现有套装的保值前提下,会优化体验。
问题:召唤兽饰品的宝石转移希望开放。
回复:慎重考虑保值性问题,再做决定。
日常升级相关
问题:坐骑驯养每天上限21次,让坐骑成长很慢,希望不设限制。
回复:如果不设限制,土豪砸钱会更快拉开与平民距离。
问题:修罗的挂机党太多,希望出更强力的机制来抑制挂机行为,活跃气氛。
回复:考虑到玩家负担和休闲需求,目前玩法已对挂机、不挂机行为做出奖励区分。
问题:一条龙的难度版本希望降低难度,刷任务更快。
回复:目前一条龙难度已比较简单,太简单又会沦为挂机玩法,降低大家对游戏的关注度。
问题:任务寻路希望可增加键盘快捷键。
回复:会降低外挂门槛,暂时不考虑。
问题:希望在电脑上也能像口袋版那样无限自动,不用找异物卡键盘。
回复:
1、口袋版也不是完全的无限自动,切入后台的时间过长会删进程。
2、电脑可以多开,无限自动会降低外挂成本,慎重考虑更优方案。
交易解禁相关
问题:希望小孩也可以解禁交易,因为养一个太费神,半年到1年,希望省时间买成品。
回复:
1、孩子交易在伦理上很难通过,买卖孩子听起来很残忍;
2、会简化小孩养育(尤其是第2个孩子)来提升体验。
问题:座驾和时装希望可以解禁交易,这样可以去购买一些已下架的经典款式。
回复:
为了保证外观类道具的稀有性和时效性,会做2方面的优化:
1、针对过时的外观类道具,优先使用通宝去回收。
2、对于一些经典的款式,会在节日、活动中限时投放。
经济物价问题相关
问题:大珠子的贬值问题希望重视。
回复:会做详尽的数据分析,对新、老服的投放进行调节。
问题:终极拓本都没人要,砸在手里没价值。
回复:在不妨碍流通的情况下,会扩大拓本的适用范围。
问题:部分服务器的点卡价格上升过快,能否考虑开启一些用银两做门票的玩法。
回复:会根据各个服务器情况来调节银两回收力度,另外已有的玩法、属性数值兑换已是较有效的回收途径。
种族平衡相关
问题:女鬼输出的持续性和爆发性都比较差,难组队。
回复:会针对种族平衡问题进行调整。
希望仙、魔的抗性上限提高一下,方便刷怪。
回复:高速度已是这2个种族的优势,会评估PK、组队过程中各种族的平衡后再做考虑。
其他
问题:召唤兽内丹经验的获取难,希望增加投放渠道。
回复:
1)目前大部分都是从一条龙积分兑换,数据表明该途径能补贴平民玩家的收益。
2)考虑会通过一些新玩法来增加投放。
问题:变身卡的造型外观问题。
回复:上次的玩家见面会已采纳建议,正在开发中。

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