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帮战这样也能赢?这些年帮战的演变历程

2022-03-28 作者:

以下内容来自玩家小强真郁闷分享:

  新上线的动画《大话江湖录》以帮派为背景,在我看完前三集实在是佩服飞剑侠的“厚脸皮”,连哄带忽悠的吸引别人入帮,像极了当年的我们,让人不知不觉得回忆起过去的帮派生活。

  之前我简单分享过早期的帮派任务(曾经陪你做神秘任务的帮派好友,你还记得吗?),今天继续带大家回顾一下这些年帮战的演变历程。

  不知多少玩家还记得这个只有帮派管理才能挑战的守护吗?早期它们可是难缠的存在,帮派管理带队去长寿村某间小屋,只有挑战过它们,帮众们才能在帮派里捐献贡献的时候选择守护抗性。据说队伍是等级越高越难杀,所以很多朋友会选择开小号当管理去杀杀守护。

  早期的帮战双方人员同在一个帮战场景,实力高的队伍在场景内到处找对方帮派的队伍挑战,输的玩家会直接被弹回长安,无法再进入这场帮战。弱小如我的小虾米,就会变一个癞蛤蟆或者飞鱼之类的小变身卡,躲在某个柱子后面,隐藏到帮战结束,摸鱼混点奖励。

  说个有意思的故事,有次我帮打不过另一个帮,我帮成员基本团灭,系统迟迟没宣布帮战状况,对面全场没有找到我帮人员,以为系统延迟了,于是他们一个个退出帮战场景。紧接着很神奇的一幕发生,系统立即弹出为我帮获胜,全世界都是#24的表情。原来我方还有个玩家变只小蝙蝠藏得很隐蔽,全场没人唯独他一个在场,所以被系统判定我帮赢了。如今回忆此事,心情依然美滋滋。

  为了帮派里的繁荣,做一些联盟PK的玩法是有必要的,所以帮派攻防战应运而生!开发组从修罗古城的战场迭代升级,加入了龙神大炮这种即时性战斗的玩法元素,同时也有冰塔火塔搭配,分为守擂和攻擂,奖励也是非常的丰厚,大家围绕流光璧进行争夺,让枯燥的帮派玩法有了多样性的改变,这样的创新也极大地带动了帮战的出勤率。

  大话20年,不止是大话陪伴了玩家们20年,也是玩家们的不离不弃,守护了大话的20年,而最体现玩家凝聚力的,莫过于帮派这个玩法了。

  看完《大话江湖录》三集,作为帮派积极分子的我意犹未尽,非常迫切的想要看看后面的剧情如何,本周五《大话江湖录》将继续更新呢,不知飞剑侠是否招收到了新的帮众?江湖路上有没有什么新的坎坷?期待周五的到来!

  大话江湖录追更传送门:https://dh2.163.com/2022/ipcomic/

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