2024开发组面对面【西安站】问答一览
2024-06-20 作者:
畅叙心声,共绘大话新篇章!2024开发组面对【西安站】圆满结束,在这个充满活力的交流盛会中,众多玩家踊跃参与,纷纷就游戏体验、改进建议及遇到的问题与开发组成员展开了深入的对话与探讨。下面,让我们一起来看看这些问答内容吧!
游戏体验相关
Q:混沌能否调整下关卡小怪,关卡多,小怪多。
A:计划制作一个成就,成功战胜穷奇之后获得,之后在第四环不再会被明雷怪物“游魂”骚扰。
Q:希望任务能够全天开放,把一些活动适当减负或者合并。例如晚上8点到10点干点别的会错过一些PK玩法,奖励加强。
A:我们希望时间能够集中,大家的PK时间匹配到一起,全天开放很难匹配到旗鼓相当的对手。PVE是没有时间限制的。
Q:团队PVE内容,帮派副本奖励不错,但是我们帮派很久没有开启了,组不起来人,或者杀不过,有没有更好的规划改善?
A:针对帮派副本我们已经有规划了,后续可以期待下。
Q:周末任务玲珑宝珠产出太少,身边的玩家很少做单人任务,建议减少。版载千秋建议增加一键印刷。
A:为防止大量的工作室来刷奖励所以减少了玲珑宝珠的投放,对于需要兑换的道具会考虑用别的途径平衡回来。单人玩法后续会优化体验。
Q:我是坚持单开的玩家,遇到个典型问题,做任务比较难找到队伍,包括单项任务,建议开跨服组队平台,支持做一条。散人队伍做到一半遇到散队,重组一个队又要重新开始,运气好能遇到与自己差不多的玩家。
A:这个问题我们研究下优化方案,比如开启伙伴助战系统。
Q:新区号出来了追老区号有什么方式?我什么都做,金镶玉龙之魄该买的都买了,始终没有办法追上。
A:金镶玉龙之魄会考虑做一些追赶礼包;等级经验追赶目前有尚武经验加成,毕竟老区积累了很长的时间和成本也是需要保值的,假如后续开设新等级,我们会把之前等级所需的经验减少并返还经验丹,并在新等级消耗更多经验,这样可以让新区和老区的等级差距逐渐减小。
Q:移民携带禁交易的条件是否可以去掉,禁交易的材料我们一时消耗不了。
A:我们后续可以优化禁交易物品的携带。
Q:想弄座驾,不能跨服购买,用小号购买座驾,结果小号昵称为名字ID导致无法移民,藏宝阁买小号是看不到角色名字的。有个小号改了我喜欢的名字,移民过来又因为重名被改回了名字ID。
A:后续会考虑座驾支持跨服购买。名字+ID经查证目前是可以移民的,建议在移民后再改名。
Q:点人物点到召唤兽身上这个情况能否调整下?箭头有时会出现3个。
A:点到召唤兽身上的话可以通过撤回重新选取;箭头出现多个的情况后续会查证优化,后续也会继续优化单位选择的体验。
Q:魔王窟副本玩法,中殿行走路线较早优化,蛤蟆精造型比较难跑。各个地图较大,希望缩短。
A:各个造型的移动速度应该都是一致的,地图资源做调整,改动会很大。可以考虑给魔王中殿增加临时增加移动速度的增益效果。
Q:任务途径银两希望多投放。
A:考虑过,低副本会被工作室刷,所以大部分投放在中高副本里。
竞技玩法相关
Q:取消斗战玩法,毫无乐趣。
A:我们在尝试不同类型的PK玩法,给不同的胜利目标,乐趣方面我们后期会进行玩法升级。
Q:斗战高段位带4个低段位可以无限秒低段位,一拖四一把带走。
A:优化匹配机制来解决这个问题。
Q:斗战甩一个大冰,二郎神解控解冰的频次不够,后续都被冰着N个回合,一些玩家利用这样的操作甩冰慢慢打。
A:后续会进行玩法升级,让它变得更加可控好玩。
Q:取消攻防战,每个区基本都是第一帮赢,我的第二帮已经四年没赢过了。 后续是否会针对攻防战进行优化?攻防战可以考虑开启跨服,换动不同的服务器会比较有意思。
A:这个建议很好,我们考虑下。
Q:PK希望调整胜负点结算,碾压局和势均力敌的局结算的胜负点数可以有区别。
A:可以考虑优化。
Q:为了敏队和血队伍能够更好的PK,能否调整活络技能。
A:后续会丰富孩子相关的技能,让玩家有更多策略应对。
Q:PK玩法除了天梯,没有什么很有乐趣多PK玩法,一二线队伍对斗战、点星、比斗、华山都不是感兴趣,只期待周三周四。水陆帮战还行,但还是太少了。
A:我们会时刻关注竞技类玩法的参与率,对于参与率不高的玩法我会持续进行迭代优化,我们也希望后续推出更多丰富的玩法,提升大家的游戏体验。
Q:免费版2个月一次比武,希望每个月能有。出塔防类的PVP玩法,举行一些新的赛制,如重大节日周年庆、端午、中秋的竞技类赛事,除了天梯多一些其他玩法。
A:我们还是希望玩法能丰富些,每天有不一样的体验,每天开天梯或每个月开比武大会对大家来讲强度可能过大。
Q:建议每天都开天梯,每周固定周三和周四的天梯奖励是固定的,其他时间开的天梯是不给奖励,只给胜点。
A:暂不考虑,天梯巅峰战与天梯胜点有直接关联,容易被利用。
数值属性相关
Q:希望种族能够平衡,特别是仙族的输出和鬼族的站桩,鬼站不住。
A:矛和盾的关系,整体战斗是符合现在的情况,鬼的站桩有一定的能力,继续加强鬼可能导致回合拖长无法杀死比赛。
Q:召唤兽前期鸡肋,五常神兽和鎏金宝鉴召唤兽的间距在缩短,五常神兽贬值,今后是否有优化的空间?
A:五常神兽有优化空间,我们后续会考虑加强。
Q:能否把斗战的一些数据放出来?包括血量多少,加成多少。 会想办法优化
星盘希望多开几个属性页。
A:可以考虑,后续会开启更多属性页。
Q:灵修值不够希望开通购买途径或多开几个魔王副本。
A:会想办法进行优化
Q:能否提升法宝宝的伤害?
A:法宝宝输出稳定,适合任务和首发站桩。攻宝宝适合闪现打爆发,定位不太一样。我们也会计划适当加强法宝宝的输出。
Q:前段时间关于仙器忽视狂暴、遗忘狂暴的改动,我上线去洗,两个号洗了一个月,60个八荒,没有洗到自己想要的。藏宝阁也搜不到,能否定向重铸?
A:后续会考虑优化仙器重铸的体验。
Q:阵法200灵气上限,希望所有都能调整。
A:暂不考虑,可以通过重铸阵法获得提升灵气上限的橙字属性。
Q:希望有第三套修正,如男龙、女魔、男人修正。
A:预计7月中旬前后开放。
Q:希望能开飞升。
A:飞升悟道已于6月20日【剑雨花海】开启局测、6月27日维护后全服开放,我们会返还大家的经验,能够快速升到3转180。
飞升系统专题页:https://dh2.163.com/2024/zlp/fs/
Q:召唤兽变异次数6次,能不能直接出10次,避免重复洗练。
A:逐渐开启上限是不希望给大家太大的付费压力,我们后续开启时会考虑相关优化。
Q:套装玉符改版后更难获得。
A:会考虑优化机缘宝箱的体验,使用元宝增加每个宝箱的抽奖次数。
Q:1-10星是一个阶段,15星跟11-14星区分出来,15星难度较高,应该是单独一个阶段,能增加击杀次数,尤其是新区投入特别高。
A:我们更倾向于推出更高难度的16星放在野外。
运营与服务器相关
Q:游戏左上角图标遮挡人物。
A:经查证5人组队800*600分辨率新客户端反馈遮挡的问题已于上周修正。
Q:个性时装装扮错误提示一个月,需要第二次上号。有个性换装才美观。
A:新客户端会进行修复
Q:苹果手机玩口袋版有苹果刘海,PK时主视角状态会被头像遮挡。
A:口袋版的站位优化已在开发中,到时会适应不同分辨率的机型。
Q:一些召唤兽太大点不到对面的人物,希望优化。
A:可以点击ctrl精准选到人物,后续会考虑其他方式继续优化单位选择的体验。
Q:游戏比赛回放录像功能没有体验感,无法下载。
A:我们尽快排期优化播发器。
Q:你们开发游戏定位需要考虑新玩家,需要知道不同年龄段的玩家需要的是什么。游戏减负是一个方面,PK玩法也是特色。
A:玩家其实更愿意跟自己年龄段相近圈层相匹配的玩家进行游戏,我们后面会考虑扩大这部分玩家数量,吸引更多玩家回流。
Q:新服一年半后开移民,新区大佬就卖号,和老区差距太大了。
A:考虑做一些追赶礼包,让新区的号能够快速与老区的号打起来。
Q:活动任务为什么投放点都是禁交易物品?我们玩新区的平民玩家打简单关卡想弄点钱搞装备。
A:涉及到一些经济原理,过于简单的任务容易被外挂工作室刷走奖励从而影响正常玩家的奖励价值,我们投禁交易奖励也是为了能投高价值的禁交易奖励,尽量让平民玩家有快速成长的空间。
Q:删除的角色进入游戏时依然显示着创建角色服务器,希望去掉。
A:后续考虑排期优化。
时光荏苒,岁月如梭,游戏在不断变革,我们也在成长与变化,但那份对游戏的热爱与初心始终如一。在此,我们衷心感谢每一位热情参与开发讨论的玩家们!你们的宝贵建议与热心提议,是我们持续创新、不断进步的重要动力。我们将以更加真诚的态度,聆听每一位玩家的心声,共同完善《大话西游2免费版》,希望大话能够继续陪伴大家,为你们带来更多的感动与快乐。
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