附法宝宝打造之坐骑篇

2018-02-27

付法宝宝强势来袭,如何选择坐骑管制是一个较为考究的问题,坊间流传的非2即3是否是正确的呢?今天就来验证一下。

附法召唤兽推荐——野生篇

2018-02-26

修罗无道携带付法宝宝强势来袭,究竟如何选择一枚好的付法宝宝是比较重点的问题。那么本帖就来探究一下,野生宝宝中究竟有谁更有价值一些。

附法召唤兽推荐——天书篇

2018-02-25

附法内丹的优化改进附法内丹之前在免费版一直是很鸡肋的存在,最近的更新大大加强了附法内丹,我们先来看下都做了哪些改动:1)提升了附法内丹伤害随召唤兽法力上限成长的速度。2)新增饰品技能“修罗无道”,饰品格第1格可领悟。

三只BK的王者!专访花果山牛人

2018-02-07

纵连横已经开放有一段时间了,很多朋友一直在苦恼为什么拿不下高等级的土地,让我们看看下面这些牛人怎么拿到高等级的地。主人公介绍今天我们采访的是花果山服务器的幸福、这位朋友只靠3个冰块就在纵横玩法中占领8级地,而且还是比斗王者。

合纵连横,打造自己的最佳团队

2018-01-28

写在前面合纵连横开放之后,越来越多的看官老爷已经投身于合纵连横的玩法之中。期间最大的疑问莫过于如何配置替身,又应该怎么配置阵容才是最合理的。

攻略组出品:带你走进烽火连城

2018-01-24

资料片最新内容1月22日晚上8点正式开启测试服务器的攻方是剑烛沧海,防守方是花果山,维护后,服务器第一帮派的帮主自动被任命为兵马大元帅,负责备战界面的先锋任命、挑选出战人员的操作。

攻略组:手把手带你玩转《纵横沙场》

2018-01-17

万众期待的新资料片《纵横沙场》于2018年1月15日10点正式开启第一赛季,每个赛季为期两个月,相信大家通过前段时间的测试和论坛各位大大发布的攻略(详细请看《纵横沙场》攻略合集)对新玩法也有了一个初步的了解,那么作为一个新手,我们该如何玩转纵横沙场呢?

攻略组出品:浅谈女鬼减速

2018-01-15

写在前面日前女鬼玄冥大改,但是很多人还在观望,一直吃不准到底这次究竟是Buff还是Nerf,今天就直接探寻一下究竟到底是怎么样的。执迷不悟女鬼魅惑玄冥有三个,分别为,素食引溪,执迷不悟,阳关三叠。

攻略组出品:纵横沙场进阶解读

2018-01-10

新资料片攻略已经如火如荼的测试了许久,关于新资料片基本操作以及情况可以点击===》点我点我。这里要说的是更加高级别的玩法以及部分需要各位斟酌的部分。

攻略组出品:纵横沙场阵容搭配探讨

2018-01-10

今天我们要探讨的是资料片《纵横沙场》中技能与属性搭配,大家从这几天的测试中已经发现了替身的强大,那么该如何搭配阵容和替身呢,那么往下看。这是阵容设置,与比斗相仿,需要搞定的就是如何配置出自己合理的阵容,而替身当然是来补漏的。

攻略组出品:纵横沙场技能属性探讨

2018-01-09

今天我们要探讨的是资料片《纵横沙场》中技能与属性搭配,大家从这几天的测试中已经发现了替身的强大,那么该如何搭配技能和属性呢,下面为大家一一道来:人物技能和属性介绍首先是技能的选择:我们可以为替身选择两个法术,可供选择的有有仙族四系法术,魔的抽、盘、牛,鬼的鬼火,(正式开放后将取消毒法)所有法术均为各族的一法和二法,目前可修炼熟练上限为28000。

攻略组出品:合纵连横帮派篇

2018-01-06

写在前面纵横沙场在本周四测试服闪亮登场,带来的沙盘玩法一时间让各位看官老爷趋之若鹜。关于最基本的入门篇,可以参考天涯的帖子===》【攻略组出品】新资料片《纵横沙场》首发探班——带你探索沙盘大世界在这个沙盘的世界中,很重要的因素是帮派,每个人都围绕着帮派来进行一系列的操作,可以说帮派可以是自己最重要的依赖。

攻略组探班:带你探索沙盘大世界

2018-01-06

万众瞩目的新资料片终于登场了,大家可以从官网看到这部资料片分为《合纵连横》和《烽火连城》上下两部,先期开放的为合纵连横玩法,下面我就简单的为大家做个图文流程攻略,让没有在测试服的朋友也可以先睹为快。活动时间:以夺岛跨服战的时间作为标准,合纵连横约2个月1个赛季,夺岛跨服战最后一场结束(周六)的后天(下周一)10点,新赛季开始,直至下一届夺岛开始报名当周周日晚10点,赛季结束。

玩家分享:分享下我得平民女魔

2018-01-02

我的装备真的不是很好,三级高装不齐,仙器也只有一阶,但是属性还算不错。我能做到,你们也一定能做到,甚至更好。

玩家分享:残梦、寒鸦仙伤害的计算公式

2018-01-02

套装分析残梦、寒鸦仙的伤害由两个部分组成——非无视抗性伤害部分和无视抗性伤害部分。残梦、寒鸦仙最终伤害的完整计算公式=非无视抗性伤害部分+无视抗性伤害部分。

玩家分享:探讨人法成功率的计算

2017-12-24

写在前面1.本文不考虑“法术躲闪”,只讨论法术命中目标后“混住”的概率。2.有人凭自己的游戏经验觉得1忽视=2强;有人觉的强没有用;还有人觉得忽视决定混不混的上,强决定混几回合。

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